基本要求说明点按R键,进入弓箭视角,点按鼠标左键进行射击,射击距离,伤害以及削韧效果根据蓄力时间而定,每次拉弓到射击的持续时间会不断蓄力,射击距离伤害,削韧效果具有上限,一直蓄力不会无限制的增加距离,伤害,削韧效果;弓箭视角下的移动不会改变人物朝向,人物朝向一直朝向前方,通过再次点按R,跳跃,翻滚等操作可以退出弓箭视角,受到攻击造成硬直时也会退出弓箭视角进入弓箭视角时,屏幕中央会出现射击符号,退出
在开始一个unity项目前,通常要根据项目需要来初始化项目的环境,例如导入需要的包,设置渲染管线等。有时候这种配置环境很麻烦还花时间,例如之前的配置oculus项目的环境。那么我们就可以将一部分常用的设定保存为一个project template,同unity自带的template一样使用。 就百度了一下,查到了具体制作的方法:template制作Project Template的保存位置通过上图
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2024-04-07 09:09:19
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推荐开源项目:Gameplay Ingredients - Unity游戏开发的高效工具集 net.peeweek.gameplay-ingredientsGameplay Ingredients for your Unity Games - A collection of runtime and editor scripts that ease simple tasks while making
在上一篇 加载模块深度解析(一)中,我们重点讨论了纹理资源的加载性能。这次,我们再来为你揭开其他主流资源的加载效率。这是侑虎科技第53篇原创文章,欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。同时如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨。(群465082844)资源加载性能测试代码与上篇所提出的测试代码一样,我们对于其他资源的加载性能分析同样使用该测试代码。我们将每种资源均制作成
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2023-08-19 18:03:32
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Unity 简易背包系统系列入门背包系统的实现〇. 实现原理一. 具体实现步骤1. 储存单元(修改)2. 单元工作台(修改)3. 可数型拖动单元4. 可数型储存单元5. 可数型单元管理者6. 可数型单元容器板7. (关于工作台的在下一篇文章讲解)二. 脚本附着 入门背包系统的实现系列文章: 1.Unity 简易背包系统:简单的拖动,储存和回退; 2.Unity 简易背包系统:物品展示框; 3.U
Unity MMO技术架构图实现教程
作为一位经验丰富的开发者,我将向你介绍如何实现Unity MMO技术架构图。在这个教程中,我将使用表格展示整个实现步骤,并详细说明每一步需要做什么,包括使用的代码和代码的注释。
## 整体流程
首先,让我们来看一下整个Unity MMO技术架构图的实现流程。以下是我整理的步骤表格。
| 步骤 | 描述 |
| ---- | ---- |
| 步骤1 |
原创
2024-02-09 08:08:46
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前提条件 近期我的工作内容是在维护一个历经几年的MMORPG大型项目,写下自己的一些感想 项目进度:游戏中基本的系统功能都有了,现阶段的主要工作就是修复系统的bug及重构部分系统。 维护老项目从何开始? 1、拿到一个需求,结合老代码和新需求进行分析 在老代码基础上开发?整理思路重新开发?
原创
2021-07-20 17:55:15
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http://blog..net/langresser_king/article/details/37760091?utm_source=tuicool&utm_medium=referralUnity的新动画系统Mecanim出来也有一阵子了,我的第一个Un...
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2016-04-22 11:28:00
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首先要明确个概念:平衡不是在YY好的职业设计基础上去做调整,而是从游戏设计的开始就要打造一套有标准、可调节的游戏设计框架。1、设计核心战斗的操作方式和玩法首先需要解决的,是核心战斗的操作方式。这一步决定了游戏的节奏感和可玩性。这一步更依赖于策划对游戏目标人群和游戏节奏的理解,也是更依赖脑洞的一步。一个好的方向作为游戏设计的指南针,才能保证游戏开发中不会跑偏,不会南辕北辙。2、标准职业模型作为一个从
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2023-05-30 10:02:37
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首先要说明,这里谈的架构,并不是说游戏服务器由哪些功能服务器搭建而成,而是想重点谈谈一个好的游戏架构,应该具备哪些特质。 对网游来说,玩家所操作的客户端数据,往往是服务端针对该玩家数据的镜像。打个比方,客户端保存了本角色的A的HP,MP等数据,服务端同样也保存了角色A的HP,MP。另外,当A的HP,MP发生变化时,需要将数据同步给客户端本人,同
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2023-08-04 16:30:01
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# 利用 Python 开发 MMO 游戏的初步探索
随着在线游戏的普及,多人在线游戏(MMO,Massively Multiplayer Online)成为了众多游戏爱好者的追捧对象。开发一款MMO游戏并不是一个简单的任务,尤其是涉及到网络编程、游戏引擎和实时交互等复杂功能。本文将介绍如何使用 Python 创建一个简单的 MMO 游戏框架,并分享一些代码示例。
## Python 适合 M
原创
2024-09-29 05:57:24
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1.网络库的选择从原始的网络操作api写的话,会花费很多精力,选择一个成熟的网络库是一个很不错的方案。可选择的底层网络库很多,asio libevent ace等。对应 两种高性能I/O设计模式(Reactor/Proactor)Proactor典型例子是:IOCP,asioReactor 典型例子是EPOLL,libevent相比之下更倾向于asio的proactor模型,框架设计起
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2024-05-30 01:33:00
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之前整理了一下新版本的 SSM 三大框架,这篇文章是关于它的整合过程和项目源码,版本号分别为:Spring 5.2.2.RELEASE、SpringMVC 5.2.2.RELEASE、MyBatis 3.5.2。背景介绍ssm-demo 是我发布到 GitHub 上的第一个开源项目,该项目开发时应该是 2016 年底的时候,之后是选择将这个项目开源到 GitHub 开源平台上。2016 年那个时间
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2023-11-21 23:00:00
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我首先声明自己的水平不高,所以在写这篇文章的时候心里没低,我只是想把自己的经历写出来,希望对各位朋友有帮助。 不废话了,下面切入正题 如果想学习排除计算机系统故障,首先必须了解计算机启动步骤 以下是我参考别的文章后总结的,可能会有错误,见量~~~ 简化步骤:XP系统的引导过程: 1、电源自检程序开始运行 2、主引导记录被装入内存,并且程序开始执行 3、活动分区的引导扇区被装入内存
# Mmo游戏后端架构
## 引言
随着互联网的高速发展,多人在线游戏(Mmo)成为了游戏市场的一大热门。而这些庞大的游戏世界需要强大而稳定的后端架构来支撑。本文将介绍Mmo游戏后端架构的基本原理和常用技术,以及如何使用代码示例来实现一个简单的Mmo游戏后端。
## Mmo游戏后端的基本架构
Mmo游戏后端通常由多个模块组成,包括登录服务器、场景服务器、数据库等。这些模块相互协作,实现了玩
原创
2023-12-26 05:53:47
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1、网络游戏MMORPG整体服务器框架,包括早期,中期,当前的一些主流架构 .关键词 网络协议 网络IO 消息 广播 同步 CS TCP/UDP IP 集群 负载均衡 分布式 网关服务器 GateServer 心跳 多线程/线程池 开源网络通讯框架/模型阻塞/非阻塞/同步/异步 Proactor/Reactor/Actor Select/Po
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2023-07-17 10:30:12
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今天因为工作需要,要了解游戏服务器端架构设计,看到一篇文章,提到了 EVE Online 欧洲服务器刷新了单台服务器最高上线人数的世界纪录,支持 23178 个用户,它的服务器架构是 Windows OS + SQL Server, 使用高性能的 IOCP 网络 I/O模型为网络层,配合 SMP(Symmetric Multi-Processor)的高级并行计算的网络游戏服务器端逻辑实现,表现相当
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2024-01-11 06:58:00
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9-id-3396370.html新一代
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2023-01-05 11:03:49
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<br />宋在京认为MMORPG的最大特点在于Massively(大规模)。数千人在同一个世界
原创
2023-06-16 00:57:16
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MMORPG网络游戏开发之网络通信MMO游戏又称大型多人在线角色扮演类游戏,在所有的角色扮演的游戏当中,玩家都要扮演一个虚拟角色,并控制角色活动MMO可以分为客户端和服务器两部分,玩家通过客户端连接到互联网登录服务器才能进行游戏,游戏玩家的数据资料保存在服务器上,游戏的开发商和运营商提供游戏的服务器以及管理虚拟世界,对游戏不断的做出更新以便留住老玩家以及吸引新玩家今天就为大家介绍使用Unity3D
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2024-01-25 19:12:15
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