# 利用 Python 开发 MMO 游戏的初步探索
随着在线游戏的普及,多人在线游戏(MMO,Massively Multiplayer Online)成为了众多游戏爱好者的追捧对象。开发一款MMO游戏并不是一个简单的任务,尤其是涉及到网络编程、游戏引擎和实时交互等复杂功能。本文将介绍如何使用 Python 创建一个简单的 MMO 游戏框架,并分享一些代码示例。
## Python 适合 M
原创
2024-09-29 05:57:24
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首先要说明,这里谈的架构,并不是说游戏服务器由哪些功能服务器搭建而成,而是想重点谈谈一个好的游戏架构,应该具备哪些特质。 对网游来说,玩家所操作的客户端数据,往往是服务端针对该玩家数据的镜像。打个比方,客户端保存了本角色的A的HP,MP等数据,服务端同样也保存了角色A的HP,MP。另外,当A的HP,MP发生变化时,需要将数据同步给客户端本人,同
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2023-08-04 16:30:01
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首先要明确个概念:平衡不是在YY好的职业设计基础上去做调整,而是从游戏设计的开始就要打造一套有标准、可调节的游戏设计框架。1、设计核心战斗的操作方式和玩法首先需要解决的,是核心战斗的操作方式。这一步决定了游戏的节奏感和可玩性。这一步更依赖于策划对游戏目标人群和游戏节奏的理解,也是更依赖脑洞的一步。一个好的方向作为游戏设计的指南针,才能保证游戏开发中不会跑偏,不会南辕北辙。2、标准职业模型作为一个从
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2023-05-30 10:02:37
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先从MMORPG的乐趣来源说起,可以把它分为RPG部分和MMO部分。乐趣来源:RPG部分:体验虚拟世界,参与完成故事内容。对于单纯的角色扮演来说,可以参考单机类的RPG游戏。比如仙剑系列、国外的巫师等等,无一不是通过剧情吸引玩家,并且让玩家在扮演故事中某一重要的角色的同时,不断地体验世界(比如刺客信条,GTA,甚至是体验大于剧情,向玩家传递了前所未有的宏大的文化体验)。可以发现,这类游戏中等级、数
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2024-04-17 09:41:05
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PS: Lua和C的关系有点类似VIM的脚本语句和VIM的关系PythonPython的优点:
1、Python比其它语言有更多扩展模块。
2、在网上可以找到很多Python教程。不仅如此,还有大量的英文书籍和资料。Python.org有很多为初学者准备的依主题组织的资料、教程和编程指南,此外还有很多链接和参考。
3、很多人都喜欢Python语言的语法,因为它清晰易读。
4、Python在支持库上
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2023-05-29 17:10:00
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1.网络库的选择从原始的网络操作api写的话,会花费很多精力,选择一个成熟的网络库是一个很不错的方案。可选择的底层网络库很多,asio libevent ace等。对应 两种高性能I/O设计模式(Reactor/Proactor)Proactor典型例子是:IOCP,asioReactor 典型例子是EPOLL,libevent相比之下更倾向于asio的proactor模型,框架设计起
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2024-05-30 01:33:00
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# 使用 Lua 和 Python 进行交互的指南
在软件开发的领域中,Lua 和 Python 各有其独特之处,Lua 是一种轻量级的脚本语言,常用于游戏开发和嵌入式系统,而 Python 则是一种广泛用于数据科学、网络开发的语言。将这两者结合可以实现强大而灵活的应用。下面,我们将详细介绍如何在 Lua 和 Python 之间进行交互,具体包括准备工作、代码实现以及相关的调试。
## 整体流
模块前言不管是python或者lua,我们打开命令窗口,然后赋值一些变量比如a=1,之后关闭窗口然后再打开,打印a的时候我们得到的是未赋值。 如果我们想要长久的程序,我们就需要写脚本。为了便于维护,我们可能需要写不同的脚本文件。 这时候我们写的脚本文件也可以称之为模块了。文件中的函数我们也可以引用进来并使用。 python文件使用.py做后缀。在模块中,__name__指代我们的模块名。
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2023-12-21 07:04:46
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Java, C, C++, Go, JavaScript ...... 这些著名的编程语言都是美帝搞出来的,Python是荷兰人发明的,Ruby 是日本人发明的,Lua 是巴西人发明的。到目前为止,还没有一个诞生于中国的、世界流行的编程语言。我觉得原因很简单,国内还没有诞生优秀编程语言的土壤。编程语言的一般产生于三个地方,大学/研究所,IT公司,有兴趣的个人。 美帝的IT行业
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2023-10-20 17:38:44
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# Lua与Python语言比较:特性、用法及场景
在当今编程语言的世界中,Lua和Python是两个广泛使用的语言,各自有着独特的应用场景和优缺点。本文将深入探讨Lua和Python的特性,使用场景,以及如何通过代码示例来展现它们的基本用法。
## Lua简介
Lua是一种轻量级、高效且具有内嵌特性的脚本语言,被广泛应用于游戏开发、嵌入式系统和其他需要快速开发的领域。Lua的语法简洁,是一
目录lua代码python代码lua代码入口函数是必须要填的function test1(params)
return 'test1:'..params
end
function test2(params)
return 'test2:'..params
end
-- 入口函数,实现反射函数调用
function functionCall(func_name,params)
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2023-06-18 20:33:17
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默认作用域前段时间学了下Lua,发现Lua的默认作用域和Python是相反的。Lua定义变量时默认变量的作用域是全局(global,这样说不是很准确,Lua在执行x = 1这样的语句时会从当前环境开始一层层往上查找x,只有在找不到x的情况下才定义全局变量)的,而Python定义变量时默认变量的作用域是局部(local)的(当前块)。另外,Lua可以再定义变量时在变量前加上local关键
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2023-09-20 21:26:16
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之前整理了一下新版本的 SSM 三大框架,这篇文章是关于它的整合过程和项目源码,版本号分别为:Spring 5.2.2.RELEASE、SpringMVC 5.2.2.RELEASE、MyBatis 3.5.2。背景介绍ssm-demo 是我发布到 GitHub 上的第一个开源项目,该项目开发时应该是 2016 年底的时候,之后是选择将这个项目开源到 GitHub 开源平台上。2016 年那个时间
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2023-11-21 23:00:00
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基本要求说明点按R键,进入弓箭视角,点按鼠标左键进行射击,射击距离,伤害以及削韧效果根据蓄力时间而定,每次拉弓到射击的持续时间会不断蓄力,射击距离伤害,削韧效果具有上限,一直蓄力不会无限制的增加距离,伤害,削韧效果;弓箭视角下的移动不会改变人物朝向,人物朝向一直朝向前方,通过再次点按R,跳跃,翻滚等操作可以退出弓箭视角,受到攻击造成硬直时也会退出弓箭视角进入弓箭视角时,屏幕中央会出现射击符号,退出
我首先声明自己的水平不高,所以在写这篇文章的时候心里没低,我只是想把自己的经历写出来,希望对各位朋友有帮助。 不废话了,下面切入正题 如果想学习排除计算机系统故障,首先必须了解计算机启动步骤 以下是我参考别的文章后总结的,可能会有错误,见量~~~ 简化步骤:XP系统的引导过程: 1、电源自检程序开始运行 2、主引导记录被装入内存,并且程序开始执行 3、活动分区的引导扇区被装入内存
说完了python,现在来说说为什么我们选择go。其实除了Python,我们也有其他的选择,Java、PHP、Lua(openresty),但最终我们选择了go。虽然Java和PHP都是最好的编程语言(大家都这么争的),但我更倾向一门更简单的语言。而openresty,虽然性能强悍,但lua仍然是动态语言,也会碰到前面说的动态语言一些问题。最后,前金山许式伟用的go,前快盘架构师葱头也用的go,所
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2024-05-15 09:32:19
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这三种语言中的哪一种更合适你的项目?很大程度取决于你想达到什么样的目标。作为一书的结尾,在这一节里,我会描述一下它们各自的优点和不足。 Python的优点和不足 Python的优点如下: 1. Python比其它语言有更多扩展模块。 2.在网上可以找到很多Pyt
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2023-09-07 07:15:48
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# Mmo游戏后端架构
## 引言
随着互联网的高速发展,多人在线游戏(Mmo)成为了游戏市场的一大热门。而这些庞大的游戏世界需要强大而稳定的后端架构来支撑。本文将介绍Mmo游戏后端架构的基本原理和常用技术,以及如何使用代码示例来实现一个简单的Mmo游戏后端。
## Mmo游戏后端的基本架构
Mmo游戏后端通常由多个模块组成,包括登录服务器、场景服务器、数据库等。这些模块相互协作,实现了玩
原创
2023-12-26 05:53:47
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1、网络游戏MMORPG整体服务器框架,包括早期,中期,当前的一些主流架构 .关键词 网络协议 网络IO 消息 广播 同步 CS TCP/UDP IP 集群 负载均衡 分布式 网关服务器 GateServer 心跳 多线程/线程池 开源网络通讯框架/模型阻塞/非阻塞/同步/异步 Proactor/Reactor/Actor Select/Po
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2023-07-17 10:30:12
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今天因为工作需要,要了解游戏服务器端架构设计,看到一篇文章,提到了 EVE Online 欧洲服务器刷新了单台服务器最高上线人数的世界纪录,支持 23178 个用户,它的服务器架构是 Windows OS + SQL Server, 使用高性能的 IOCP 网络 I/O模型为网络层,配合 SMP(Symmetric Multi-Processor)的高级并行计算的网络游戏服务器端逻辑实现,表现相当
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2024-01-11 06:58:00
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