LeNet - 5相关文献: Gradient-Based Learning Applied to Document Recognition YANN LECUN, MEMBER, IEEE, LÉON BOTTOU, YOSHUA BENGIO, AND PATRICK HAFFNERPROCEEDINGS OF THE IEEE, VOL. 86, NO. 11, NOVEMBER 1998
因为NER任务与笔者之前做的CCF互联网金融新实体识别竞赛相关https://www.datafountain.cn/competitions/361所以这两个月也调研了一些NER的算法,这两年的NER算法思想主要集中在将词典信息融入训练过程,达到减少中文语义歧义的效果。当前竞赛NER任务的baseline:BERT + BILSTM + CRFBERT + IDCNN[1] [1] Fas
  我们准备建立一个如下的一个含有一个隐藏层的神经网络去实现回归分析,这个网络应有输入层、输出层、和隐藏层。                                       &n
©作者|童湛本文将介绍我们组 NJU-MCG 在行为识别(Action Recognition)领域被 CVPR 2021 接收的一篇工作。任务介绍动作识别(Action Recognition):对给定剪裁过视频(Trimmed Video)进行分类,识别这段视频中人物的动作。目前的主流方法有 2D-based(TSN, TSM, TEINet, etc.)和 3D-based(I3D, Slo
2D游戏简介2D游戏是指二维交互式动画,也就是我们通常所说的‘2D动画’。 只不过在游戏方面,这种动画可以根据用户的需求而进行互动2D游戏基本特征二维交互式动画的基本特征如下(主要是针对3d游戏):⒈贴图传统的2d游戏中的美术资源(人物行走、人物状态、地图等等)都是以png或jpg的图形文件渲染而成,而3d游戏中的美术资源多数是以模型为主.⒉视角2d游戏是没办法完成视角转换的.因为2d游戏的美术
转载 2023-07-21 14:26:35
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1. 当前现状(1)CNN和RNN中在高光谱的分类中应用广泛,它们属于一种监督分类学习,依赖于充足的训练样本。对于标记好的训练样本,收集起来相当昂贵(可以理解为费时,费力);(2)未被标记的样本可以以任意数据来获取;2. 明确本文工作针对以上问题,本文指出:能够同时探索并利用标记和未标记数据进行高光谱图像分类的网络将是一个非常有趣的问题!(其实就是作者看了GCN半监督分类的优势)3. 工作提出一种
转载 2024-07-16 13:59:46
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数据模型Prometheus 存储的是时序数据, 即按照相同时序(相同的名字和标签),以时间维度存储连续的数据的集合。时序索引时序(time series) 是由名字(Metric),以及一组 key/value 标签定义的,具有相同的名字以及标签属于相同时序。时序的名字由 ASCII 字符,数字,下划线,以及冒号组成,它必须满足正则表达式 [a-zA-Z_:][a-zA-Z0-9_:]*, 其名
卷积神经网络(CNN)是解决图像分类、分割、目标检测等任务的流行模型。本文将CNN应用于解决简单的二维路径规划问题。主要
原创 2024-05-15 10:57:46
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Qt中提供了强大的2D绘图系统,可以使用相同的API在屏幕上和绘图·设备上进行绘制,主要基于QPainter、QPainterDevice和QPainterEngine这3个类。1、QPainter执行绘图操作,QPainter可以绘制一切简单的图形,从简单的一条直线到任何复杂的图形。QPainter类可以在一切继承QPainterDevice的子类上进行绘制操作。2、QPainterDevice
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# Unity 2D游戏架构的基本概念与实现 在开发2D游戏时,设计一个良好的游戏架构是至关重要的。良好的架构可以提高代码的可维护性、扩展性和可重用性。在Unity中,通常会使用组件化的方式来构建游戏,因此理解Unity 2D游戏架构的基本原则是非常必要的。 ## 游戏架构的基本模块 一般来说,一个2D游戏的架构通常包括以下几个核心模块: 1. **输入管理器(Input Manager)
原创 8月前
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Unity作为当今最流行的游戏引擎之一,受到各大厂商的喜爱。像是炉石传说,以及最近的逃离塔克夫,都是由unity引擎开发制作。作为初学者的我们,虽然无法直接做出完成度那么高的作品,但每一个伟大的目标,都有一个微不足道的开始。让我们从一个2D小游戏入手,来学习Unity引擎的使用吧!① 新建项目,寻找素材 点击“新建”,因为我们要制作的是2D游戏,所以我们在新建项目时选择“2D”。&nbs
第11篇 绘制简单图形图形绘制主要基于三大类QPainter、QPaintDevice、QPaintEngine。        QPainter:执行绘图操作,可以继承QPaintDevice类的任何对象进行绘制。        QPai
最近项目组后端都开始学习Unity了,所以也算是个入门教学吧。 1. 首先是建立一个目录,然后copy图片到该目录下,然后就看到原始图片(黄色框)的缩略图,我们用的这个图片是把小图拼在一起的,可以用TexturePacker等工具来制作,节省内存容量的做法,也方便管理。 2.选中这个图片之后, 右上角的属性栏里面可以看到Texture type, 选择sprite(精灵),下面选择Multip
在一些 2D 游戏中引入实时光影效果能给游戏带来非常大的视觉效果提升,亦或是利用 2D 光影实现视线遮挡机制。例如 Terraria, Starbound。 2D 光影效果需要一个动态光照系统实现, 而通常游戏引擎所提供的实时光照系统仅限于 3D 场景,要实现图中效果的 2D 光影需要额外设计适用于 2D 场景的光照系统。虽然在 Unity Assets Stor
2D点:非齐次坐标x(x,y) (x表示向量矢量)   齐次坐标:x~=(x~,y~,w~)=w~(x,y,1)=w~x~         增广矢量:x—=(x,y,1)         w~=0时,齐次点称作理想点或无穷远点。2D平移: 
16.创建8个方向的方向键。我们需要创建虚拟的8个方向的方向键来让英雄在地图上进行移动。添加SimpleDPad类,派生自CCSprite类,SimpleDPad.h文件代码如下:#include "cocos2d.h" class SimpleDPad; class SimpleDPadDelegate { public: //改变 virtual void didChange
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旋转补间动画  通过<rotate>标签可以定义旋转补间动画。下面的代码定义了一个标准的旋转补间动画。1. <rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 2.   android:interpolator="@anim/linear_interpolator" android:fromDe
转载 2024-01-30 07:54:51
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作者:Justin Kestelyn 你还在为大规模图像管理感到头疼吗?读下去,看看这个团队是如何使用开源产品来更有效地索引和存储高分辨率医学图像的。时下,医学影像迅速地成为了一种评估病人状况,以及确定是否存在医疗条件的最好非侵入性方法。多数情况下,用来协助诊断的影像是构建现代医学体系的第一步,而成像技术的进步也使我们能够收集到更详细的、分辨率更高的2D、3D、4D以及显微图像,从而帮助更快诊
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目录游戏原型项目演示绘图资源代码实现注意事项技术探讨参考来源游戏原型死亡地牢是一款 2D-Roguelike 的地牢冒险游戏。手握利刃,斩杀怪物,在凶险的地牢内生存下去。但注意,敌人也并非善茬,保持警惕,取舍果断,足智多谋才是制胜的关键。开发环境:Unity2019.3.0a2 + VS2017 项目地址:DeathtrapDungeon - SouthBegonia 试玩下载:Deathtrap
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原理篇 ---- 图形加速 之 加速    很久以前,绘图工作全部是由我们伟大而神圣的 CPU来完成的,那时候的显卡,就是真正意义上用来“显示东西的卡”。它的工作就是把 CPU处理好的数据“搬”到显示器上来。那时候 CPU 的工作可真是辛苦。现在好了,CPU越来越快,可是做的工作却越来越少了。我先来说说图形加速的几个阶段。2D 图像加速,Windows 加速 和 3D
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