因为NER任务与笔者之前做的CCF互联网金融新实体识别竞赛相关https://www.datafountain.cn/competitions/361所以这两个月也调研了一些NER的算法,这两年的NER算法思想主要集中在将词典信息融入训练过程,达到减少中文语义歧义的效果。当前竞赛NER任务的baseline:BERT + BILSTM + CRFBERT + IDCNN[1] [1] Fas
LeNet - 5相关文献: Gradient-Based Learning Applied to Document Recognition YANN LECUN, MEMBER, IEEE, LÉON BOTTOU, YOSHUA BENGIO, AND PATRICK HAFFNERPROCEEDINGS OF THE IEEE, VOL. 86, NO. 11, NOVEMBER 1998
  我们准备建立一个如下的一个含有一个隐藏层的神经网络去实现回归分析,这个网络应有输入层、输出层、和隐藏层。                                       &n
©作者|童湛本文将介绍我们组 NJU-MCG 在行为识别(Action Recognition)领域被 CVPR 2021 接收的一篇工作。任务介绍动作识别(Action Recognition):对给定剪裁过视频(Trimmed Video)进行分类,识别这段视频中人物的动作。目前的主流方法有 2D-based(TSN, TSM, TEINet, etc.)和 3D-based(I3D, Slo
其中相应的运动可以通过变换矩阵实现。
原创 2024-06-04 11:10:32
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此篇文章仅作为收藏卷积神经网络 CNN 笔记(高级篇) Posted on 2017-04-25 In Deep learning , CNN   |   0 Comments   |   1768 对应 深度学习知识框架,学习更先进的 CNN,包括 Al
1. 当前现状(1)CNN和RNN中在高光谱的分类中应用广泛,它们属于一种监督分类学习,依赖于充足的训练样本。对于标记好的训练样本,收集起来相当昂贵(可以理解为费时,费力);(2)未被标记的样本可以以任意数据来获取;2. 明确本文工作针对以上问题,本文指出:能够同时探索并利用标记和未标记数据进行高光谱图像分类的网络将是一个非常有趣的问题!(其实就是作者看了GCN半监督分类的优势)3. 工作提出一种
转载 2024-07-16 13:59:46
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数据模型Prometheus 存储的是时序数据, 即按照相同时序(相同的名字和标签),以时间维度存储连续的数据的集合。时序索引时序(time series) 是由名字(Metric),以及一组 key/value 标签定义的,具有相同的名字以及标签属于相同时序。时序的名字由 ASCII 字符,数字,下划线,以及冒号组成,它必须满足正则表达式 [a-zA-Z_:][a-zA-Z0-9_:]*, 其名
卷积神经网络(CNN)是解决图像分类、分割、目标检测等任务的流行模型。本文将CNN应用于解决简单的二维路径规划问题。主要
原创 2024-05-15 10:57:46
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把前段时间自己整理的一个关于卷积神经网络应用于图像语义分割的PPT整理发布在本篇博客内,由于部分内容还在研究或发表过程中,就只上传PPT前两部分的内容。今天给大家介绍卷积神经网络在图像语义分割上的一些方法和应用。PPT的目录包括,语义分割的简单介绍,然后介绍一些我的研究和具体的应用,最后简单说一下我最近的一些研究工作。图像语义,也就是图像理解,图像作为一种信息记录方式,每张图像都会传达出一些信息,
翻译自https://blogs.unity3d.com/2016/07/13/wait-ive-changed-my-mind-state-machine-transition-interruptions/?_ga=2.41883234.177090268.1554974117-1023672624.1552526721看了官方相关文档,第一遍看,没太关注这一部分。再次看,感觉有点东西。让我想起
第11篇 绘制简单图形图形绘制主要基于三大类QPainter、QPaintDevice、QPaintEngine。        QPainter:执行绘图操作,可以继承QPaintDevice类的任何对象进行绘制。        QPai
最近项目组后端都开始学习Unity了,所以也算是个入门教学吧。 1. 首先是建立一个目录,然后copy图片到该目录下,然后就看到原始图片(黄色框)的缩略图,我们用的这个图片是把小图拼在一起的,可以用TexturePacker等工具来制作,节省内存容量的做法,也方便管理。 2.选中这个图片之后, 右上角的属性栏里面可以看到Texture type, 选择sprite(精灵),下面选择Multip
在一些 2D 游戏中引入实时光影效果能给游戏带来非常大的视觉效果提升,亦或是利用 2D 光影实现视线遮挡机制。例如 Terraria, Starbound。 2D 光影效果需要一个动态光照系统实现, 而通常游戏引擎所提供的实时光照系统仅限于 3D 场景,要实现图中效果的 2D 光影需要额外设计适用于 2D 场景的光照系统。虽然在 Unity Assets Stor
随着3D软件的成熟,很多以前绘制的平面图纸,都想要变成3D模型。利用solidworks软件可以轻松实现这个想法。那么变成3D模型有什么好处呢,就拿SolidWorks来说,最大的好处就是直观,赋予材料后,还可以直接得到重量,找到中心。还可进行有限元分析等等。好处多多。那么怎么实现2D变3D呢。。难道要拿着2D草图,一点点画3D模型吗,答案当然是否定的。下面我就来跟大家分享下如何快速的把2D图边
2张废片啪地一合!错过的精彩瞬间立刻重现,还能从2D升到3D效果。看,小男孩可爱的笑容马上跃然浮现:吹灭生日蛋糕蜡烛的瞬间也被还原了出来:咧嘴笑起来的过程看着也太治愈了吧~咱就是说,这回相机里熊孩子/毛孩子的废片终于有救了!而且完全看不出是后期合成的效果,仿佛是原生拍摄的一般。这就是谷歌、康奈尔大学、华盛顿大学最近联合推出的成果,能只用2张相近的照片还原出3D瞬间,目前已被CVPR 2022收录。
16.创建8个方向的方向键。我们需要创建虚拟的8个方向的方向键来让英雄在地图上进行移动。添加SimpleDPad类,派生自CCSprite类,SimpleDPad.h文件代码如下:#include "cocos2d.h" class SimpleDPad; class SimpleDPadDelegate { public: //改变 virtual void didChange
转载 2024-04-18 21:45:18
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旋转补间动画  通过<rotate>标签可以定义旋转补间动画。下面的代码定义了一个标准的旋转补间动画。1. <rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 2.   android:interpolator="@anim/linear_interpolator" android:fromDe
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2D游戏简介2D游戏是指二维交互式动画,也就是我们通常所说的‘2D动画’。 只不过在游戏方面,这种动画可以根据用户的需求而进行互动2D游戏基本特征二维交互式动画的基本特征如下(主要是针对3d游戏):⒈贴图传统的2d游戏中的美术资源(人物行走、人物状态、地图等等)都是以png或jpg的图形文件渲染而成,而3d游戏中的美术资源多数是以模型为主.⒉视角2d游戏是没办法完成视角转换的.因为2d游戏的美术
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作者:Justin Kestelyn 你还在为大规模图像管理感到头疼吗?读下去,看看这个团队是如何使用开源产品来更有效地索引和存储高分辨率医学图像的。时下,医学影像迅速地成为了一种评估病人状况,以及确定是否存在医疗条件的最好非侵入性方法。多数情况下,用来协助诊断的影像是构建现代医学体系的第一步,而成像技术的进步也使我们能够收集到更详细的、分辨率更高的2D、3D、4D以及显微图像,从而帮助更快诊
转载 2024-03-19 21:44:17
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