我们前面讲了很多的基础知识,最近一直很忙,很久没出基础系列的教程了。在今后的一段时间了我尽量挤出时间来将基础系列的讲解完。希望这套教程对那些初学者能起到一定的用处。同时自己也起到了温故而知新的作用。 好了,废话不多说了,下面开始介绍unity中的组件。    unity3d的每一个物体的属性都是一个一个的组件组成的,除了一些基本的组件之外,大部分组件都是可以添加和删除
版本:unity 5.6  语言:C# 总起:可互动组件包括按钮、复选框、滑块、滚动条等,本身它们是不可见的,但它们内部有可视化组件。 做UI的时候,如果不需要什么特效本身使用onClick.AddListener添加事件可能就能轻松的完成,但如果需要类似按钮渐隐、图片弹出这类顺序显示特效的效果,那么强烈推荐使用UniRx,响应式编程能能轻松解决以上问题,而且往往是几
Visual Components 随着推出UI系统,添加新的组件,将帮助您创建图形用户界面的特定功能。本节将介绍可创建新组件的基础知识。 Text组件 Text组件,其也被称为标签,具有文本区域,用于输入将要显示的文本。它可以设置字体,字形,字号和文字是否具有丰富的文本功能。 Text组件有选项来设置文本的对齐方式,设置水平和垂直溢出来控制当文本比矩形的宽度或高度更大会发生什么,以及最适
一、Text 组件、二、Module 准备、三、代码示例
原创 2022-03-08 14:50:23
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200+篇教程总入口,欢迎收藏: 放牛的星星:[教程汇总+持续更新]Unity从入门到入坟——收藏这一篇就够了zhuanlan.zhihu.com 本文重点: 1、销毁形状 2、自动创建和销毁 3、构建简单的GUI 4、使用Profiler追踪内存分配 5、使用对象池回收形状 这是关于对象管理系列的第三篇教程。它增加了破坏形状的能力
新建后默认在下边的中间在Transform的小三角那儿右击,选reset position,text会中画布的中间字号太大看不见了是因为放置text的框太小了,放大就好了字体修改,默认只有一种直接把windows自带的字体复制到unity即可。image的不同类型tiledSliced小图片放大缩小不会失真。filled类型...
原创 2021-08-18 01:42:23
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UI系统对比对 UI 系统的选择取决于是为 Unity 编辑器开发 UI,还是为游戏或应用程序开发运行时 UIUI 的类型UI 工具包Unity UI(uGUI)IMGUI注意事项运行时(调试)✔ *✔✔这指用于调试用途的临时运行时 UI。运行时(游戏内)✔ *✔不推荐出于性能原因,Unity 不推荐将 IMGUI 用于游戏内运行时 UIUnity Editor✔❌✔不能使用 Unity UI
Character和Paragraph属性组
转载 2017-04-12 14:12:00
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我在前一篇文章中尝试摸索了如何处理Unity Coroutine返回值的问题,虽然有几种方式来实现接受耗时任务的结果返回值,但是总觉得比较勉强,特别是如果EventHanler在几层Coroutine嵌套的情况下会搞得晕头转向。 双核Frank:Unity Coroutine返回值如何处理zhuanlan.zhihu.com 因此继续爬网络寻找前人的经验。Asyn
文章目录扩展方法扩展方法声明如何使用举个例子基本原则扩展方法的优劣分析总结 扩展方法C#在3.0版本中引入了“扩展方法”,既有静态方法的优点,又使调用它们的代码的可读性得到了提高。在使用扩展方法时,可以像调用实例方法那样调用静态方法。扩展方法声明必须在一个非嵌套的、非泛型的静态类中(所以必须是一个静态方法)。至少有一个参数。第一个参数必须附加this关键字做前缀。第一个参数不能有其他任何修饰符(
Unity 之 UGUI Text文本组件详解1,属性面板2,代码操作3,使用实例1), 空格换行问题2), 逐字显示功能3), 相关功能推荐4,相关扩展1), 轮廓 (Outline)2), 阴影 (Shadow)3), UV1 位置 (Position as UV1) 文本_控件向用户显示非交互式文本。此控件可用于为其他 GUI 控件提供标题或标签,或显示说明或其他文本。1,属性面板Insp
unity 编辑器批量修改、替换 文件名:记录一下,窗口效果如下,需要选中文件,可多选 在排序的基础上增加了双排序和替换功能代码:public class RenameFile : EditorWindow { [MenuItem("Assets/批量修改文件名字(后缀序号排序)", false, 2)] public static void SetTextureName()
Canvas Group 面板的简介 这是一个比较精致的小组件,虽然内容不多。但是功能却很强大;下面首先我来介绍一下它的属性面板Alpha:物体的透明度设置,控制父对象与全部子对象的透明度。 Interactable:控制父对象是否可以与子对象进行交互;(注:新手萌新不懂交互和父对象子对象的可以私博主)Blocks Rarcasts:检测是否阻挡射线的检测Ignore Parent Group:检
原创 2023-02-03 00:45:43
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文章目录一、UGUI 介绍二、六大基础组件概述 一、UGUI 介绍 UGUI 是 Unity 引擎内自带的 UI 系统,官方称之为:Unity UI 是目前 Unity 商业游戏开发中使用最广泛的 UI 系统开发解决方案 它是基于 Unity 游戏对象的 UI 系统,只能用来做游戏 UI 功能 不能用于开发 Unity 编辑器中内置的用户界面(一)UGUI 发展史 Unity 最初版本 ~ Un
官方解释:提供管理界面和界面组的功能,如显示隐藏界面、激活界面、改变界面层级等。不论是 Unity 内置的 uGUI 还是其它类型的 UI 插件(如 NGUI),只要派生自 UIFormLogic 类并实现自己的界面类即可使用。界面使用结束后可以不立刻销毁,从而等待下一次重新使用。 制作UI预制件,以及添加UI交互逻辑这一块就不说了,任意一个UI界面都需要这样的操作。框架配置首先看一下UIGrou
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UGUI的渲染遵循画家算法—刷油漆规则一:Overlay—覆盖模式类似于手机贴膜,所有UI都会显示在场景中2D,3D物体的上层在同一个Canvas下可以调整Canvas子物体的先后顺序,层级面板中越靠上则先被渲染多个Canvas下可以调整Canvas组件的Sort Order属性调整渲染顺序,数值越小的画布越先被渲染二:Camera—相机模式指定相机渲染,Canvas只会在指定...
原创 2022-01-25 13:52:46
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大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。一、前言在开发中会遇到要将场景中的Text的字体全部替换的情况。所以就做了一个小工具,可以快速替换Text的字体,主要有一下几个功能:替换Hierarchy视图中所有Text的字体 替换Hierarchy视图中Text指定的字体 替换Project视图中所有预制体中所有Text的字体 替换Project视
 UITextUnity的内置文本组件是在UI中显示光栅化文本符号的一种方便的方式。 然而,有许多行为并不为人所知,但经常作为性能热点出现。 在向UI添加文本时,始终要记住文本符号实际上是作为单独的四边形呈现的,每个字符一个。 这些四边形往往在字形周围有大量的空白,这取决于它的形状,并且很容易以这样的方式定位文本,从而无意中破坏了其他UI元素的批处理。 文本网格重建 一个主要问题是UI
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Unity UI系统一、UI系统介绍1. Unity2D 和 UI的区别Unity2D:主要基于 SpriteRenderer 和 2D物理系统等组成。UI:由 Canvas 以及 各种 UI 组件组成。UI 的显示不基于 SpriteRenderer,且UI界面是完全贴合屏幕的,不会随相机的移动而移动。2. UI系统的组成Canvas:画布,UI 的根节点,尺寸大小和画面分辨率一致;EventS
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我们都知道描边效果在游戏中很常见,比如选中某个角色时需要凸显该模型,就会采用描边效果,今天我们就来实现一下该效果。描边的效果实现方式有很多种,就以目前我知道的就有三种方式。一:模型扩张效果图:大致思路:需要两个pass,一个pass渲染背面并且沿着法线方向扩张,用来作为轮廓,一个pass渲染正面,正常渲染。核心:主要在第一个pass的顶点着色器中对顶点的偏移,偏移方向为法线方向。话不多说直接上代码
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