我们前面讲了很多的基础知识,最近一直很忙,很久没出基础系列的教程了。在今后的一段时间了我尽量挤出时间来将基础系列的讲解完。希望这套教程对那些初学者能起到一定的用处。同时自己也起到了温故而知新的作用。 好了,废话不多说了,下面开始介绍unity中的组件。 unity3d的每一个物体的属性都是一个一个的组件组成的,除了一些基本的组件之外,大部分组件都是可以添加和删除
转载
2024-04-26 12:24:45
40阅读
Visual Components 随着推出UI系统,添加新的组件,将帮助您创建图形用户界面的特定功能。本节将介绍可创建新组件的基础知识。 Text组件 Text组件,其也被称为标签,具有文本区域,用于输入将要显示的文本。它可以设置字体,字形,字号和文字是否具有丰富的文本功能。 Text组件有选项来设置文本的对齐方式,设置水平和垂直溢出来控制当文本比矩形的宽度或高度更大会发生什么,以及最适
转载
2024-07-01 05:54:57
63阅读
1) 此类软件是什么时候开始出现的, 这些软件是怎么说服你(陌生人)成为他们的用户的? 他们的目标都是盈利么? 他们的目标都是赚取用户的现金么?还是别的? 2004年,Unity3D诞生于丹麦哥本哈根,05年将总部设在了美国旧金山,并发布了Unity 1.0版本,支持MAC平台。随后几年,Unity3D陆续Windows、IOS及Android等平台,至2011构建完PS
目录1. public(公共的):2. private(私有的):3. protected(受保护的): 4. internal(内部的): 5. protected internal(受保护的内部的): 6. static(静态的): 7. const(常量): 8. abst
一、Text 组件、二、Module 准备、三、代码示例
原创
2022-03-08 14:50:23
644阅读
200+篇教程总入口,欢迎收藏: 放牛的星星:[教程汇总+持续更新]Unity从入门到入坟——收藏这一篇就够了zhuanlan.zhihu.com
本文重点:
1、销毁形状 2、自动创建和销毁 3、构建简单的GUI 4、使用Profiler追踪内存分配 5、使用对象池回收形状 这是关于对象管理系列的第三篇教程。它增加了破坏形状的能力
转载
2024-06-10 21:21:05
61阅读
新建后默认在下边的中间在Transform的小三角那儿右击,选reset position,text会中画布的中间字号太大看不见了是因为放置text的框太小了,放大就好了字体修改,默认只有一种直接把windows自带的字体复制到unity即可。image的不同类型tiledSliced小图片放大缩小不会失真。filled类型...
原创
2021-08-18 01:42:23
1267阅读
Character和Paragraph属性组
转载
2017-04-12 14:12:00
312阅读
2评论
前言Unity3d 是一个跨平台的引擎,在移动互联网浪潮之中,尤其是移动游戏3d方向上,Unity3d 毫无疑问是最耀眼的明星。Unity3d的http通信很简单,也非常好用,下面通过http和php sever交互来简单介绍一下。http 提交数据原理 http 协议通过 url来获取和提交数据 。提交数据的方式 有两种,一种是get方法,一种是post方法。get一般用于告诉服务器把
我们都知道 Vue 采用的是一种组件化开发模式,组件在 Vue 中一个非常重要的核心概念。每个组件都是一个完整的实例,组件的创建,组件间的通讯,组件如何更好的复用,以及整个的生命周期的钩子。所以你会发现它都是围绕组件展开的。我们就来说说如何创建一个灵活的高复用的组件。之前分享过一篇「slot」内容分发的文章,它可以让我们组件的内容更加的灵活。有兴趣的可以看下。《Vue一个案例引发「内容分发slot
Unity 2-9 C#高级教程任务1:字符串和正则表达式任务1-1&1-2:字符串类stringSystem.String类(string为别名)注:string创建的字符串是不可变的,一旦进行了初始化,就不能改变其内容了string的声明:string s = "....";字符串长度:int length = s.Length;比较string大小:直接使用 == 即可:(s ==
unity 编辑器批量修改、替换 文件名:记录一下,窗口效果如下,需要选中文件,可多选 在排序的基础上增加了双排序和替换功能代码:public class RenameFile : EditorWindow
{
[MenuItem("Assets/批量修改文件名字(后缀序号排序)", false, 2)]
public static void SetTextureName()
转载
2024-02-15 11:07:06
50阅读
Unity 之 UGUI Text文本组件详解1,属性面板2,代码操作3,使用实例1), 空格换行问题2), 逐字显示功能3), 相关功能推荐4,相关扩展1), 轮廓 (Outline)2), 阴影 (Shadow)3), UV1 位置 (Position as UV1) 文本_控件向用户显示非交互式文本。此控件可用于为其他 GUI 控件提供标题或标签,或显示说明或其他文本。1,属性面板Insp
转载
2024-05-07 18:56:57
114阅读
NGUI是做UI的,自然不能不谈各种UI组件。常见的NGUI的组件有按钮button、输入框InputField、复选框Checkbox、下拉列表PopList、滑块Slider,当然还有在《【NGUI】标签页》(点击打开链接)提及过的单选框Toggle。HTML仅有<input><checkbox><select><radiobutton><
Canvas Group 面板的简介 这是一个比较精致的小组件,虽然内容不多。但是功能却很强大;下面首先我来介绍一下它的属性面板Alpha:物体的透明度设置,控制父对象与全部子对象的透明度。 Interactable:控制父对象是否可以与子对象进行交互;(注:新手萌新不懂交互和父对象子对象的可以私博主)Blocks Rarcasts:检测是否阻挡射线的检测Ignore Parent Group:检
原创
2023-02-03 00:45:43
930阅读
文章目录一、UGUI 介绍二、六大基础组件概述 一、UGUI 介绍 UGUI 是 Unity 引擎内自带的 UI 系统,官方称之为:Unity UI 是目前 Unity 商业游戏开发中使用最广泛的 UI 系统开发解决方案 它是基于 Unity 游戏对象的 UI 系统,只能用来做游戏 UI 功能 不能用于开发 Unity 编辑器中内置的用户界面(一)UGUI 发展史 Unity 最初版本 ~ Un
转载
2024-04-07 10:30:49
319阅读
官方解释:提供管理界面和界面组的功能,如显示隐藏界面、激活界面、改变界面层级等。不论是 Unity 内置的 uGUI 还是其它类型的 UI 插件(如 NGUI),只要派生自 UIFormLogic 类并实现自己的界面类即可使用。界面使用结束后可以不立刻销毁,从而等待下一次重新使用。 制作UI预制件,以及添加UI交互逻辑这一块就不说了,任意一个UI界面都需要这样的操作。框架配置首先看一下UIGrou
转载
2024-01-28 06:43:12
91阅读
UGUI的渲染遵循画家算法—刷油漆规则一:Overlay—覆盖模式类似于手机贴膜,所有UI都会显示在场景中2D,3D物体的上层在同一个Canvas下可以调整Canvas子物体的先后顺序,层级面板中越靠上则先被渲染多个Canvas下可以调整Canvas组件的Sort Order属性调整渲染顺序,数值越小的画布越先被渲染二:Camera—相机模式指定相机渲染,Canvas只会在指定...
原创
2022-01-25 13:52:46
572阅读
文章目录在这里插入图片描述⭐UGUI专题篇⭐?前言?(==A==)UGUI的六大组件图示?(==B==)1.Canvas-画布组件? ScreenSpace —overlay(覆盖模式)? ScreenSpace—Camera 摄像机模式? World Space —AR VR?(==C==)2.CanvasScaler—画布缩放控制器? 前言——了解参数? 三种适配模式? Constant P
UITextUnity的内置文本组件是在UI中显示光栅化文本符号的一种方便的方式。 然而,有许多行为并不为人所知,但经常作为性能热点出现。 在向UI添加文本时,始终要记住文本符号实际上是作为单独的四边形呈现的,每个字符一个。 这些四边形往往在字形周围有大量的空白,这取决于它的形状,并且很容易以这样的方式定位文本,从而无意中破坏了其他UI元素的批处理。 文本网格重建 一个主要问题是UI文
转载
2024-03-26 22:39:15
278阅读