表面着色器示例一(Unity4.X版本)Shader "Custom/BasicDiffuse"
{
Properties
{
_MainTex("Base(RGB)",2D) = "white"{}
}
SubShader
{
Tags{"RenderType" = "Opaque"}
LOD 200
CGPROGRAM
#pragma surface s
unity 编辑器批量修改、替换 文件名:记录一下,窗口效果如下,需要选中文件,可多选 在排序的基础上增加了双排序和替换功能代码:public class RenameFile : EditorWindow
{
[MenuItem("Assets/批量修改文件名字(后缀序号排序)", false, 2)]
public static void SetTextureName()
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2024-02-15 11:07:06
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本篇和下篇会分别介绍 UGUI Text 和 Button,RectTransform 放在之后讲什么是 TextText 是 UGUI 用来渲染文字的组件之一,除了 Text,还可以用 TextMeshPro 来渲染文字创建 Text在 Hierarchy 视图空白处右键鼠标,弹出菜单中选择 UI -> Text,就可以创建一个 Text 组件先看一下 Text 组件的属性属性简述Text
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2024-03-27 00:55:23
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大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。一、前言Edit→Player Settings→Other Settings→Rendering→Color Space(颜色空间)先放一张图感受一下: 在Unity打包选项中,有一个Color Space的选项,有Gamma和Linear两个选项。主要作用是设置Unity是否对输入的默认贴图进行转换处
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2024-07-25 09:03:09
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NGUI一开始是不支持动态字体的,尽管Unity从4.0开始就已经支持了,可是NGUI依旧宁死不屈,就不支持,可能是老外觉得自己做个不就好了嘛,就26个字母加上标点,多大点儿事儿╮(╯_╰)╭。可是生活在天朝的程序猿就苦咯,自己做图集?可以!常用的3000+字,稍微偏一点儿的字就打不出来不说,效果还不好,总感觉那些字怪怪的,放大一点就糊了。反正各种不爽。。。后来,有个大神自己写了个脚本,让NG
基础属性介绍属性说明Text用于显示的文本Font文本的字体Font Style文本的样式(正常、加粗、斜线)Font Size字体的大小Line Spacing文本行之间的间距Rich Text是否支持富文本,富文本是带有标记标签的文本,增强文本的显示效果Alignment文本的水平和垂直对齐方式Align By Geometry是否以当前所显示的文字中获得的最大长宽(而不是字体的长宽)进行对齐
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2024-06-18 20:18:06
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Unity Text基础与拓展
基础
属性介绍
属性
说明
Text
用于显示的文本
Font
文本的字体
Font Style
文本的样式(正常、加粗、斜线)
Font Size
字体的大小
Line Spacing
文本行之间的间距
Rich Text
是否支持富文本,富文本是带有标记标签的文本,增强文本的
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2024-04-02 00:01:25
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大家好,最近f在项目里遇到了一个textview显示内容的小需求,从设计图上来讲,两边字的颜色不一样,而且左边的是写死的,右边需要请求到数据以后再填充。之前了解过string的format()方法,它可以实现用一个textview显示写死的和请求到内容的功能。当然,现在f发现,即使不用这个api,用“+”号连接请求到的内容,作为string,也可以再textview中显示。但是如果用两个textv
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2024-07-15 15:10:45
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大家好,我是阿赵。 之前分享过怎样通过MaxScript在3DsMax里面修改模型的顶点色。不过由于很多时候顶点色的编辑需要根据在游戏引擎里面的实际情况和shader的情况来动态调整,所以如果能在引擎里面直接修改模型的顶点色,将会方便很多。于是我写了下面这个在Unity引擎里面修改模型顶点色的工具。一、功能介绍1、模型选择和网格生成这是工具的界面,选择一个或者多个带有网格模型的GameObje
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2024-07-20 17:38:28
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unity3D有两个颜色空间(color space)。伽马空间和线性空间。 以及基于这两种颜色空间所定义的工作流,即伽马工作流和线性工作流。所谓线性空间和伽马空间,除了前面提到的颜色空间定义之外,还可以粗略地理解为: 图2-11中横坐标的客观反射率(此时称为源颜色)。选用指数为1的线性函数对其进行变换。 此时得到的依然是呈线性规律变化的主观反射率(或叫做目标颜色)。 称这些目标颜色构成的颜色空间
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2024-08-04 16:51:40
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先展示一下最后的效果(模型也是Untiy的免费模型) 参加了一个自定义学校的项目,其中有个建造系统需求,所以本着能偷懒就偷懒的原则,第一时间去找有没相关的插件,果然让我找到一个叫(buildSystem)的插件,顾名思义“建造系统”,关键是这插件是免费的!免费!好啦,啥也不说,开整! 就是这个 首先第一时间点开里面的案例(BuildSystemExamp
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2024-08-07 12:02:45
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这一周都在看Unity的Color Space相关的内容,看明白了,写下来给自己和他们参考,有不对的地方欢迎指正. 显示器所能显示的颜色很有限,于是业界出了sRGB颜色空间,Photo Shop默认的颜色空间就是这个.照相机不用这个,用别的,这里不多说了. 早期的显示器,电压和颜色变化不是线性关系,是幂函数关系:G(x)^Gamma,Gamma取2.2.于是要
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2024-03-26 09:20:46
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本文内容 unity从推出SRP渲染管线后,相继为使用者基于SRP定制了两套渲染管线:URP和HDRP。越来越多的手游团队也开始着手于从Built-in管线升级到URP管线。那从Built-in升级到URP有个比较大的变化之一是什么呢,就是色彩空间从Gamma Space转到了Linear Space。那随之而来可能会出现些什么问题呢,比如:“相同的场景和光照,升级后变暗”、“个人定制化的PBR显
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2024-04-22 22:56:58
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css text gradient color, css fonts gradient color
css 字体渐变色
-webkit-background-clip & -webkit-text-fill-color
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2020-05-18 22:31:00
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后学末进才疏学浅,试图用不那么抽象的方式聊聊我理解的颜色空间。必然有误与疏漏,恳请各位大大指正,拜谢。学习参考内容:【图形学】我理解的伽马校正(Gamma Correction) [Unity3d]总结Gamma Space与Linear Space Unity3D - 颜色空间 (Color Space)色彩校正中的 gamma 值是什么?一、颜色空间做图形相关工作的大多都见过颜色空间这么四个字
【Unity】Text组件标点符号句首优化前言原理注意代码示例//未更新参考文献引流GitHub 前言今天碰到一个需求,项目中有时候的Text的文本会出现标点符号在句首的情况。 需求是标点符号不能出现在句首,而且我们项目是自适应的,不同分辨率下Text的宽不同,这就导致了无论怎样修改文案,都可能会出现标点符号在句首的情况,所以要改进一下。 在网上搜到了一些解决方案的代码,放到
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2024-06-18 20:39:11
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前言这阵子一有空就在研究Unity3D网络通讯,使用过程中访问通过协程的方式收到返回的数据直接更新Text的显示值都没有问题,结果在处理Socket通讯TCP方式采用异步时遇到了问题,本章主要就是记录一下测试的过程和处理方法,关于Unity3D与后台的网络通讯这块后面会有一个系列发出来。遇到的问题上图中可以看到,我们首先调用的是Restful正常的Get,Post的方法,获取到的数据在屏幕上Tex
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2024-06-20 14:25:49
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在unity中本来想实现在一个背景墙上更换图片的功能在网上查了一些资料说是用Image,但我是新手小白刚接触Unity不久好多组建还不会用,就想能不能通过改变游戏对象的材质球来更换游戏对象的背景。查了一些帖子,参看了前辈们的一些做法,实现了这个功能,现在分享给大家。我是小白一个,技术还不成熟,有些术语表达还不够准确,后来者如果看到这篇帖子,叙述不当之处还请多多包涵实现过程如下:1. 在场景中新建一
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2024-04-22 19:04:57
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公司项目的 设置.Unity allows you to set the level of graphical quality it will attempt to render. Generally speaking, quality comes at the expense of framerate and so it may be best not to aim
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2024-03-05 13:34:43
227阅读
1.text-fill-color和color都是填充字体颜色,text-fill-color权重高于color,如果一个css同时有这两个属性,text-fill-...
原创
2022-09-14 16:40:29
238阅读