第十天前言Unity音频入门工作方式添加Non-diegetic soundSetp 1 background musicStep 2Step 3 修改GameEnding脚本Step 4 添加脚步声Step 5 添加幽灵的音效下一节 前言有两种不同的音频将会在以下教程中用到无固定音源的声音(Non-diegetic sound),如背景音乐等等。有来源的音乐(Diegetic sound),如
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2024-04-25 17:11:42
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一、开发环境(一)音频格式:WAV,MP3,PCM; (二)开发平台:Unity,C#;二、相关概念:(一)声音频率Hz:声音每秒种震动的次数,以赫兹Hz 表示。频率越高,音高越高; (二)分贝dB:量度两个相同单位之数量比例的单位,可表示声音的强度单位; (三)人耳可听到的声波频率:每秒振动20次到20000次的范围内,既20赫兹至20000赫兹之间; (四)采样Sampling:在信号处理程序
作为一款软件,Unity3D和其他软件在界面上很类似,一样有标题栏、菜单栏和工具栏。除此之外,他有五大视图,分别是Hierarchy视图(层次视图),Project视图(项目视图),Inspector视图(监测视图),Scene视图(场景视图)和Game视图(游戏视图)。1.标题栏 显示该软件
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2024-04-05 12:06:45
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哟哟哟,UGUI实现这个功能特别的简单。利用了Image组件的功能,接下来就为大家一步步实现这个小技能。先为大家介绍一下Image组件的ImageType属性。 (1)Simple: 最普通模式,用原图显示。 (2)Sliced: &nb
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2024-04-07 14:03:28
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Unity Shader 学习笔记(13) 混合光源、光的衰减混合光源的前向渲染一个BasePass处理平行光、四个点光源调用四次Additional Pass,四个点光源的顺序是依靠重要度排序的(光源强度、颜色、距离远近)。注意:只处理了逐像素光照,即光源渲染模式如果为Not Imoportant,则不会对物体产生影响。使用Phong光照模型。定义了Base Pass 和 Additional
音频是一个游戏组件,需要绑定在游戏对象上。因此需要先创建一个空游戏对象
原创
2021-12-01 16:38:23
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在学习unity3d的时候非常easy看到以下这个样例: 1 void Start () {
2 StartCoroutine(Destroy());
3 }
4
5 IEnumerator Destroy(){
6 yield return WaitForSeconds(3.0f);
7 Destroy(gameObject);
8 } 这个函数干
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2024-08-29 17:12:57
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这个笔记是2017年11、12月份我跟着Lei哥一起应邀到上海参与微软的MR混合现实UWP应用开发培训,所进行的一些技术探究。当时总共整理记录了几篇技术总结,不经意间看到,想分享出来。心想当时也浪费了不少时间研究,技术也总是往前发展的,可能当时用的技术手段已经过时了,但还是希望能对有缘的开发者提供一些帮助。 一、gltf 以及glb格式的文件如果按官方推荐,使用Blender软
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2024-05-01 08:02:05
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首先,你可以在unity3d官网下载新版本的软件,本文中使用的是unity3d 4.0.标准版是不支持阴影的,只有专业版才支持,所以对于效果要求较高的读者,可以选择购买正版,不要使用盗版或者破解版,不但会损失某些原有功能,是软件稳定性下降,而且不利于开发者。其次,你将会看到一个灰色的主界面,显得非常简洁。主界面上方一排是和其他软件一样的标准菜单栏,不过多出了Assets(资源)、GameObjec
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2024-03-12 21:44:09
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Unity3D运行时刻资源管理 http://www.narkii.com/club/bbs_272373.shtmlUnity运行时刻资源管理----------------------------------------------------------------------------------------Asset Bundles &nb
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2024-07-23 08:09:58
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Unity3DUnity基本操作Unity基本单位为米,ue4是厘米Rotation 为度,监事面板是角度,代码里计算的结果是弧度Scale的单位是倍数。负数为左右镜像 创建工程必要文件夹:SencesScriptsPrefabs 工程结构 Assets所有素材都在里面,迁移必须Library临时文件库,迁移工程时不拷贝,临时生成ProjectSettings 项目设
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2024-05-04 18:34:42
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今天来实现一个3D打砖块游戏,非常的简单,是正经的入门教程,但是学到的都是Unity游戏开发中重点的内容,下面一起来了解下吧。新建3D游戏项目打开Unity Hub软件,我们新建一个3D项目,新建好之后双击打开就好了。初始化项目目录在Assets目录下新建以下文件夹:
Scenes:存放游戏场景,默认新建项目就有,没有则新建
Materals:存放材质,比如一辆车有不同的颜色和款式
Prefab:
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2024-03-30 15:40:15
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代码using System.Diagnostics;
using System.IO;
[MenuItem("Lua/BuildWithLuaC",false,200)]
public static void ProcessLuaWithLuaC()
{
string buildPath = Application.dataPath + "/Scripts/Editor/ToLuaTools/B
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2023-07-02 12:57:07
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一、前言
话说,英语有英语等级证书,计算机也有等级证书,会计证,工程师证,那么从事Unity开发的工程师,有没有专属的职业资格证书呢。这个还是有的。
二、Unity 认证制定标准
Unity是最受欢迎的技术技能之一。有一个最高的预测增长率,在未来两年超过35%。-----------Burning Glass,就业市场分析平台
Unity初级工程师 Unity Certified A
原创
2021-08-12 00:42:36
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图像文件Unity 支持最常见的图像文件类型,例如 BMP、TIF、TGA、JPG 和 PSD。如果将分层的 Photoshop (.psd) 文件保存到 Assets 文件夹中,Unity 会将它们导入为展平的图像。如需了解详细信息,请参阅从 Photoshop 导入包含 Alpha 通道的图像或者将图像作为精灵导入FBX 和模型文件由于 Unity 支持 FBX 文件格式,因此可以从任何支持
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2024-05-09 22:22:52
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【导出JAR包】首先模块项目只能是library,而不能是application。如果除了打包代码还有资源的话,需要打包成aar包。1、在app目录下的 build.gradle文件中 添下代码:apply plugin: 'com.android.library' //说明是Library模块
task makeJar(type: Copy) {
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2024-06-15 09:37:40
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&n
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2024-05-23 08:57:48
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Unity3D_c#脚本注意要点
1. Inherit from MonoBehaviour 继承自MonoBehaviourAll behaviour scripts must inherit from MonoBehaviour (directly or indirectly). This happens automatically in Javascript, but
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2024-08-21 15:40:35
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0、开篇吐槽:一年之内从WP转到iOS,又从iOS转到U3D,真心伤不起。1、Unity3D脚本调用OC代码的原理: 其实也没啥神秘的,因为OC是和C互通的 ,C#又可以通过DllImport的形式调用C代码,因此这中间就有了沟通的桥梁,具体实现会在文中提到。2、实现iOS内购买: 本着高大全的原则,文中将详细的说明从
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2024-04-29 10:00:58
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针对版本2018.4 LTS与Input System 0.2.1。 Unity看起来有两套负责处理用户输入的系统,一套是Input Manager,另外一套是一直在维护与开发的Input System,现在的版本是1.0。但是如果倘若跟我一样需要修改老的Unity工程,很有可能还是用了老版本的Input System。本文给Unity初学者展示如何使用Input System处理外部按
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2024-02-12 21:28:21
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