作为一款软件,Unity3D和其他软件在界面上很类似,一样有标题栏、菜单栏和工具栏。除此之外,他有五大视图,分别是Hierarchy视图(层次视图),Project视图(项目视图),Inspector视图(监测视图),Scene视图(场景视图)和Game视图(游戏视图)。1.标题栏       显示该软件
非常详细的测试unity与android之间的通讯操作   广告啊, 新浪的分享...... 这些都需要接入sdk的。(这些我在这段时间都应以研究成功了,后期会写上)。现在我们从最基本的做吧。  其实这些和什么引擎都是没多大关系的。不管是 unity,还是cosos2d......  说白了,这些就是和移动平台有关系。ios,android,wp
Unity工具的时候,功能虽然很重要,但是美观也很重要。所以,用Unity内置自带的图标,会感觉更好看一点。那么问题来了,你怎么得到Unity的内置图标呢?雨松MOMO写过个博客,他反编译了一下editor的dll,用正则把图标信息给提取了出来。可是没看过反编译怎么办?那其实也还有其他的方法。我们可以直接用 Resources 的 FindObjectsOfTypeAll 先看看。/* * 查
转载 2023-10-01 17:17:13
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目录1 基本效果2 代码实现2.1 思路2.2 实现2.2.1 Unity程序监听最小化和关闭事件2.2.2 方便打包的菜单栏2.2.3 IL2CPP启动外部程序2.2.4 winform程序的托盘图标2.2.5 winform程序单例运行3 完整项目4 参考文章 更好的实现方式,见这里。 下面这种方式可以废弃了。1 基本效果基本功能:点击关闭,不直接关闭,缩小到托盘托盘图标上可打开、隐藏和关闭
Unity发布Web之支持手机端需求:___ 相信有许多人和小黑一样,会遇到各种各样的难题,这其中就有,Unity发布Web后,在手机浏览器上可运行!!!!!分析:为什么会有相关的需求被提出呢? 最大的一个原因:想在手机浏览器中看到3D产物!还有就是一些软件需要对接;就像小黑最近刚完成的一个对接:与React Native对接,以下简称:RN;小黑用的Unity版本为:5.6.1前言一开始的时候,
之前项目,Unity出安卓apk包是从Unity中导出eclipse工程,然后用eclipse出apk包。后来由于接入某些SDK需要用android studio, 于是就把eclipse工程转换成了Gradle工程,最后用android studio出包。 unity在5.4之前只能导出eclipse工程,在5.4及之后的版本,支持了出Gradle工程。所以在5.4之后直接用unity
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1.《Icon》 图标:桌面上显示的游戏图标,可以用项目资源中的2D图像资源选中作为图标。2.《Resolution and Presentation》 分辨率和显示:屏幕分辨率和其他演示详细信息的设置。3.《Splash Image》 开屏图片:游戏启动时显示的图像。此部分还包括用于创建启动画面的常用设置。4.《Other Settings》 其他设置:平台特有的其他设置。5.《Publish
现在语音识别已经被广泛的应用到各个领域中,在Unity开发中,语音识别也非常受欢迎。大部分人都会选择科大讯飞的语音识别功能,但是在一些小的项目中,使用科大讯飞的就有点大材小用了。今天就介绍一下Unity自带的语音识别功能。说是语音识别,其实unity本身还是做不到的,Unity自带的语音识别功能其实是关键字识别。比如我在Unity中设定好一句话汇总的几个关键词。当我再说这句话的时候就会和识别到。经
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很多游戏,特别是养成类手游,都会有自己独特的建造系统,一个建造装置的状态循环或者说生命周期一般是这样的:1.准备建造,设置各项资源的投入等2.等待一段倒计时,正在建造中3.建造结束,选择是否收取资源 大体上,可以将建造盒子分为以下三种状态,每一个状态的逻辑和显示的页面不同: 1 public enum BuildBoxState 2 { 3 Start, 4 Doing,
转载 2024-08-20 13:24:11
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# 在Unity中为Android应用设置图标 作为一名初学者,您可能会对如何为您的Unity Android项目设置应用图标感到困惑。别担心,本文将为您提供一个详细的步骤指南,帮助您顺利地完成这个过程。 首先,让我们看看整个流程。在下面的表格中,我们将说明每个步骤的内容: | 步骤 | 描述 | |---------
原创 10月前
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介绍在你想制作一个技能的时候,一般情况下你需要有一个技能类,然后你需要实例化这个技能类,制作一个单例,填入不同的构造函数。而这个时候,就可以选择使用Scriptable Object,脚本化对象。Scriptable Object在unity中的图标样式: Scriptable Object简单来说就是个数据容器,它将实例化的对象都以脚本的方式存储在文件夹中。以我现在做的项目为例简单介绍Scrip
转载 2024-05-23 21:23:39
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unity3D的界面并不复杂,界面的布局也可以通过Layout下拉列表进行改变,下面就进行简单的介绍。1、场景面板:上图最左侧上半部分,该面板为Unity3D的编辑面板,用于将所需要的模型,灯光以及其他物体对象放置在面板中,构建游戏所需呈现的画面。2、游戏面板:上图最左侧下半部分,该面板显示的是游戏运行时的画面,即玩家直接看到的画面,可以根据游戏面板的效果在场景面板进行相应的调整。3、层次面板:上
转载 2023-10-27 09:30:48
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目录简易UIRoot环境搭建UGUI 艺术字体生成与使用事件挂载阴影Button的使用1.不规则图片点击事件处理2.runbutton(按键监听)(监听手机的返回等等)Ugui简易滚动视图UGUI限制ui在屏幕内或指定区域内简易UIRoot环境搭建  UGUI 艺术字体生成与使用生成字体代码using UnityEngine; using UnityEditor; using
探索Unity Editor内置图标库:打造个性化开发体验在游戏开发和3D交互设计中,Unity Editor是不可或缺的强大工具。为了让您的工作环境更加个性化,更富有表现力,我们向您推荐一个开源项目——Unity Editor Built-in Icons。这个项目汇集了Unity 2020.1.0f1版本的所有内建图标,并提供了简单易用的文件ID系统,让您能够轻松定制自己的Unity Edit
哟哟哟,UGUI实现这个功能特别的简单。利用了Image组件的功能,接下来就为大家一步步实现这个小技能。先为大家介绍一下Image组件的ImageType属性。 (1)Simple:        最普通模式,用原图显示。 (2)Sliced:        &nb
转载 2024-04-07 14:03:28
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    在资源导入的同时,会生成与之对应的meta文件,meta文件除了保存资源的GUID和meta文件的创建时间外,还包含了一些其他的设置,其中就包含导入设置的参数,当U3D使用这些资源文件的时候,就会根据meta文件中的设置来进行对应的处理。当然资源文件的Inspector界面上的数值也是根据meta文件反序列化(到对应的AssetImporter)得到的。如下图,是一个
转载 2024-04-29 10:57:35
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1.当Hierarchy窗口中没有选择任何游戏对象时,Timeline窗口会提示先选择一个Hierarchy窗口中的游戏对象。如图所示: 2.当Hierarchy窗口中选择一个尚未关联到Timeline资源的游戏对象时,Timeline窗口会显示创建按钮。如图所示: 3.锁按钮:当不是操作Timeline资源时,该按钮是不能进行操作的;否则当通过该按钮执行上锁操作时,Timeline窗口就一直显示
转载 2024-03-26 09:20:46
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1 非真实渲染        法线贴图和凹凸映射中讲述了普通光照的渲染原理,实现的效果比较贴近真实世界(照相写实主义,Photorealism),非真实渲染(Non-Photorealism Rendering,NPR)在照相写实主义的基础上添加了一些风格处理,如:卡通、水彩、素描等风格。  &nb
在开发Unity Android游戏时,设置Android图标是一个看似简单却极易被忽视的细节。正确的图标不仅能提升用户体验,还能影响应用的市场表现。今天,我们将详细探讨“Unity设置Android图标”的过程,带着轻松的心情一起深入理解这个主题。 ## 问题场景 在2023年的某个阳光明媚的下午,我们的团队正在为即将发布的Unity游戏做最后的准备。我们发现游戏发布前需要设定Android
原创 6月前
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Unity 的app在打开的时候 会有两段黑屏 第一段是activity 资源未初始化的时候造成的黑屏 第二段是activity 初始化完成后 有一段的时间黑屏 以上只是个人观点。 要处理以上的问题,需要在Android层进行一系列的设置。 1.创建一个Activity 做为MainActivity启动,该Activity 不初始化任
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