WWWFrom 类
 
  辅助类。用来生成表单数据并使用WWW类传递到web服务器。
// 获取一个截屏并上传到CGI脚本
 // 该CGI脚本必须能处理表单上传
 var screenshotURL = “http://www.my-site.com/cgi-bin/screenshot.pl”;
// 截屏
function Start(){
       UploadPNG();
 }
             
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-09-02 11:37:26
                            
                                65阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            步骤:1.安装bmfont,然后打开bmfont,选择options菜单->Font settings,界面如下: 下载连接: http://pan.baidu.com/share/link?shareid=398767&uk=2938378817 2.选择“微软雅黑”(注意不是“@微软雅黑”,没有“@”符号,否则之后导出的字体是横向的),unicode编码,如下图:ok,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-03-12 16:29:38
                            
                                103阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            1、简介
2、开发
2.1 添加预制体
从Assets窗口中拖拽Ocean插件的FpsCounter预制体到层级窗口中,预览如下:
这里我们进入FpsCounter对象节点里面。
看看它绑定的脚本组件是怎么写的。
它的脚本主要由两部分内容组成:计算帧率,和修改文字内容。
这里我们简单修改一下它的文字样式等,如下:
using System;
using UnityEngine;
using            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                            精选
                                                        
                            2023-04-04 23:36:41
                            
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             在学习unity3d的时候非常easy看到以下这个样例:    1 void Start () {
2     StartCoroutine(Destroy());
3 }
4 
5 IEnumerator Destroy(){
6     yield return WaitForSeconds(3.0f);
7     Destroy(gameObject);
8 }       这个函数干            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-08-29 17:12:57
                            
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            使用的版本是u3d 5.6这里要提到两种3D字的方式一种是3dtext 也就是unity自带的那个片状,有个免费pro版本也可以在assets store里搜到另一种是真正的立体字,要用插件,可以支持中文,文章后面再说首先是使用TextMesh Pro 设置中文的方式导入后可以进行字体等等设置,场景例子也挺多的可以自己看看下面记录下导入中文字体的方式,因为这个坑也有些这里用的字体是ttf格式,(注            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            在Android Unity3d项目中,文字环绕的实现可能会遇到各种挑战。本文将揭示如何有效地解决“Android Unity3d 文字环绕”问题,阐述各版本的兼容性,迁移过程中的调整,以及在实际案例中积累的经验。从基础到进阶,逐步引导开发者解决文字环绕的难题。
### 版本对比
在不同的Android Unity3d版本中,文字处理的功能和性能有显著差异。以下是对不同版本特性及其兼容性的分析            
                
         
            
            
            
             
一、前言
话说,英语有英语等级证书,计算机也有等级证书,会计证,工程师证,那么从事Unity开发的工程师,有没有专属的职业资格证书呢。这个还是有的。
二、Unity 认证制定标准
Unity是最受欢迎的技术技能之一。有一个最高的预测增长率,在未来两年超过35%。-----------Burning Glass,就业市场分析平台
Unity初级工程师 Unity Certified A            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            Unity3d学习笔记在脚本中使用三方库winform使用Unity搭建自己的winform内嵌unity程序。Unity调试脚本查找某个物体关于坐标移动模型合并脚本-自定义插件Unity在游戏中显示控件:按钮,lable 文本框等。。。获取键盘按键获取物体尺寸调试button使用加载预制件获取孩子物体GameObject枚举随机单位球上坐标 三维按钮绑定函数1按钮绑定函数2yaml配置文件写入            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-03-05 08:24:34
                            
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一、前言
有时候图标不能很好的说明这个功能的解释,就需要一些说明性文字显示。就比如可以在鼠标移动到UI上面的时候显示文字。那么如何在UGUI上,鼠标移动上去显示文字说明呢。大家都知道,当鼠标移动到button按钮上面的时候会出现变化,主要是button这个组件在控制既然可以控制颜色,就一定有状态捕捉的枚举然后就找到了这个接下来就是重写Button类了
二、实现效果
三、实现步骤
1.新            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            unity文字游戏编辑器 您好,开放游戏迷! 在本周的版本中,我们将介绍用于Linux的Unity编辑器和DirectX 11,以及更多游戏新闻。 2015年6月27日至7月4日开放游戏摘要 
  适用于Linux的Unity编辑器即将推出 我上周写了关于Unity路线图的文章。 该路线图还包含一项极受好评的功能,即Unity Editor的Linux端口!  对该编辑器的官方支持将在Ubuntu            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1.UI即User Interface,用户在游戏中的操作界面,目前Unity中主要的UI系统有NGUI和UGUI,前者目前使用率较高,后者是Unity在4.6版本后自带的,版本较新,使用率渐增。除了以上两种UI系统,还有极少使用的OnGUI和Legacy GUI,前者可用于Unity引擎的界面拓展,后者使用极为简单,可快速实现一些简单的UI界面。UI界面可剖析为图片和文字的组合:文字:GUI T            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            元旦几天抽空把unity基础入门看了一下。准备动下身手热身一下,但是没有想到开发到发布流程却整整花了我一天时间才搞定。 总结一下,没有什么难度,主要是资料太少,导致了N多时间的尝试和下载。所以记下关键过程,让没钱却希望制作游戏的穷书生们能够少走一点弯路。 首先是unity3d。本来咋一看3.4.2刚刚出来几天就被破解了,当然直接用最新的了。结果下了一发布,win下面是could not prelo            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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              工程中的模型等资源转化为Prefab后,打包成AssetBundle,可以大幅降低资源的空间占有度,并且提高资源加载的效率。一、AssetBundle的打包  先看下打包Prefab的脚本代码,这段脚本可以将一个或多个选中的Prefab打包成对应名称的.assetbundle文件:using System.Collections;
using System.Collections.Generi            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            针对版本2018.4 LTS与Input System 0.2.1。 Unity看起来有两套负责处理用户输入的系统,一套是Input Manager,另外一套是一直在维护与开发的Input System,现在的版本是1.0。但是如果倘若跟我一样需要修改老的Unity工程,很有可能还是用了老版本的Input System。本文给Unity初学者展示如何使用Input System处理外部按            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            实现一个简单的Unity-UI框架的实现,包含功能:界面的跳转,动画,加载和销毁和一些常用的自定义组件
    如何使用请直接导入UnityUIFramework这个UnityPackage,然后进入名为Test的Scene即可开始体验各种特性,Enjoy!你可以通过访问我的Github进行查阅和下载。View,Context和UI的定义UI是游戏中主要界面和它            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            这篇文章将作为一些平时的小知识点笔记来记录,如果有错误望指出来,也欢迎大家在评论底下分享你们的笔记。1.检测点击或者触摸到UI。public static bool CheckClickUI()
    {
        bool isClickUI = false;
        if (Application.platform == RuntimePlatform.Android || A            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            最近找了个U3D实习,把之前的笔记发上来Unity3D可以通过将游戏中的物体拖入新键文件夹来重复使用(往往包括该物体用到的模型,动画,贴图,脚本等等)右上可以调整Debug还是Normal模式物体unity3d下常用物体cubecylindersphereplanequadprefabs可以将全部资源整合完后的gameobject打包成prefabs供重复使用,实例和场景中的游戏物体是可以相互ap            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            using UnityEngine;using System.Collections.Generic;using UnityEngine.UI;namespace Effects{    [AddComponentMenu("UI/            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            提示:记录点学习过程中的简单成果,方便日后回顾也希望对读者有点小帮助 
 文章目录前言一、实现思路二、基础知识1.编码格式2.Unity脚本转码注意事项三、具体代码实现参考链接总结 
 前言在一些游戏项目中,有的项目或许属于前期的某种设计缺陷导致没有string表,需要在脚本文件中写汉字。这样操作一般是不允许的,是因为在代码中写汉字容易因为文件编码的问题导致在真机包出现错误。由于文件的累积最后需要            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-09-28 10:10:22
                            
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            【Unity】带有字符淡入效果的TextMeshPro打字机效果组件在TextMeshPro中,可以通过 TMP_Text.maxVisibleCharacters 属性控制可见字符的个数,实现简单的打字机效果。如果要为打字机效果增加字符淡入效果,可以通过调整字符Mesh的顶点颜色来实现。下面的代码实现了一个基础的带有字符淡入效果的TextMeshPro打字机效果组件,主要实现步骤已在代码