Unity使用NPOI库操作Word文件1、导入NPOI库的DLL链接:https://pan.baidu.com/s/1O29nSZdBsNM8hP_f6-bH1A?pwd=6666 提取码:6666 2、将类库文件导入到Plugins文件夹目录下,类库文件要放在Plugins文件夹里面才能在C#引用3、设置.NET版本,如果不是4.x可能会出现不兼容的问题,这个不一定,看自己情况4、代码创建W
Unity 性能优化 之 优化移动游戏性能 | 来自Unity顶级工程师的物理、UI和音频设置小贴士目录Unity 性能优化 之 优化移动游戏性能 | 来自Unity顶级工程师的物理、UI和音频设置小贴士一、简单介绍二、物理 1、 优化设置2、禁用 Auto Sync Transforms 并启用 Reuse Collision Callbacks。 3、 简化碰撞体&nb
物理Unity 的内置物理系统 (Nvidia PhysX) 在移动设备上开销较大。下面的提示可以帮助您每秒减少更多帧。优化设置在 PlayerSettings 中,尽可能选中 Prebake Collision Meshes。启用 Prebake Collision Meshes请务必同时编辑 Physics 设置 (Project Settings > Physics)。尽可能简化 La
在今年的CJ CGDC 中国游戏开发者大会上,来自Unity大中华区的技术支持经理张鑫带来了关于《全新的Unity移动游戏优化解决方案》的精彩主题演讲。本次演讲分享的内容,包括从渲染模块、物理模块、动画模块的CPU优化;如何对堆内存的管理以及面对内存泄露和资源冗余的解决方案;以及对代码的优化处理。 CPU优化 首先通过Profiler来找到具体的瓶颈,通过Profiler可以看到
转载 2024-09-01 11:06:34
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0x00现象下图可见,模型的翅膀部分有黑色的矩形。游戏项目中,需要模型显示在UI上,这里采用了RenderTexture的方案,可以参考使用RenderTexture实现3D模型与UI的组合显示。RenderCamera Background(0,0,0,0) 0x01寻找原因首先查看RenderTexture的绘制是否正常由于粒子特效常常会对alpha进行处理,加之模型不透明部分显示没
简介:在unity3d中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position。1. 通过Transform组件移动物体     Transform 组件用于描述物体在空间中的状态,它包括 位置(position), 旋转(rotation)和 缩放(scale)。 其实所有的移动都会导致position的改变,这里
# jQuery 移动检测:新手教程 作为一名经验丰富的开发者,我非常高兴能够帮助刚入行的小白学习如何使用jQuery进行移动检测。在这篇文章中,我将通过简单的步骤和代码示例,教会你如何实现这一功能。 ## 流程概览 首先,让我们通过一个表格来了解实现jQuery移动检测的整个流程。 | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 1 | 引入jQuery库 | | 2 |
原创 2024-07-17 06:30:41
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Part1.原理简介什么是透明度混合?透明度混合是与透明度测试截然不同的一种实现半透明效果的方式,相比于透明度测试只有完全不透明和完全透明(被剔除)两种情况,透明度混合可以实现真正的半透明效果,其基本思想是半透明物体的颜色会和其背后被遮挡物体的颜色按一定比例混色,从而模拟半透明效果透明度混合必须关闭深度写入在进行透明度混合时,深度写入必须被关闭,否则将可能得到错误的结果,考虑如下情况:若先渲染半透
转载 2024-07-17 14:12:17
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     大家好,我是Zander,我们接着来开发Rts3D即时战略性游戏,本次所需要的资源大家可以在上篇文章所给的链接中下载。我们要在下载好的工程包中找到Scenes文件夹并打开RTSMap场景。Start,为了方便我们看到已定义好的Player1Start和Player2Start,我们从检视面板的左上角选择ICON,分别选择一个颜色Icon  &nbs
转载 2024-03-28 17:23:24
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很多时候,当我们的主角与其他GameObject发生碰撞时, 我们需要做一些特殊的事情,比如:子弹击中敌人,敌人就得执行一系列的动作。这时,我们就需要检测到碰撞现象,即碰撞检测。这一篇,我来具体谈谈自己所了解的碰撞检测,希望高手不佞赐教。    首先,我们得明确一点:即产生碰撞信息所需要的条件。事实上,在unity3d中,能检测碰撞发生的方式有两种,一种是利用碰撞器,另一种则是
转载 2024-06-03 21:32:47
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Unity3D在移动如何动态的读取外部文件,比如csv(txt),xml一类的文件。主要涉及的问题,就是PC端上本来测试的好好的东西,到了移动就不能用了,所以要讨论一下PC移动的区别,那么下一个问题自然而然的就是移动的资源路径(要讨论一下Resources、StreamingAssets、AssetBundle、PersistentDataPath),最后一步就是找到了资源如何读取(这
在Python中,文件操作主要来自os模块,主要方法如下: os.listdir(dirname):列出dirname下的目录和文件 os.getcwd():获得当前工作目录 os.curdir:返回当前目录('.') os.chdir(dirname):改变工作目录到dirname os.path.isdir(name):判断name是不是一个目录,name不是目录就返回false os.pa
转载 2024-03-06 21:29:55
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static void MonitorGiftFile() { //首先实例化一个对象 FileSystemWatcher watcher = new FileSystemWatcher(); //设置监听路径 watcher.Path = FreeRoomGiftRoot; //只监听这一个文件,当礼品目
转载 2023-06-16 22:58:45
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通过更改Input结构体里UV坐标,我们可以让纹理动起来。 这是一段河流的简易Shader:Shader "Custom/ScrollUVs" { Properties { _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {} _ScrollXSpeed ("X Scroll Speed", Range(0,
Unity移动游戏性能优化简谱》从Unity移动游戏优化的一些基础讨论出发,例举和分析了近几年基于Unity开发的移动游戏项目中最为常见的部分性能问题,并展示了如何使用UWA的性能检测工具确定和解决这些问题。内容包括了性能优化的基本逻辑、UWA性能检测工具和常见性能问题,希望能提供给Unity开发者更多高效的研发方法和实战经验。今天向大家介绍文章第二部分:资源内存、Mono堆内存等常见游戏
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面。下面是Ice C
翻译 2022-12-27 10:25:24
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做3d移动内存一直是人们头疼的问题,载入的资源释放了,还有其它的须要释放。比方ngui释放,事实上主要是NGUI的Texture和Sprite释放,假设你脚本程序没用到NGUI组建的引用的话,切换场景后第一时间调用   Resources.UnloadUnusedAssets ();   就会释放掉。   可是假设你脚本程序用到NGUI的组建的时候。比方直接拖到脚本上的物体。或者Find的物
转载 2024-09-24 15:18:03
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 这里Canvas(1)设置为Overlay能渲染出指定UI高清,其他UI模糊,然而这做法非常不好,如果此时再打开UI 以及 关闭模糊效果 要将这些置顶UI 恢复到原本Canvas里,也就是要管理2套Canvasusing System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngi
转载 2024-09-30 10:27:56
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一、 缓存1 、缓存使用为了系统性能的提升,我们一般都会将部分数据放入缓存中,加速访问。而 db 承担数据落盘工作。哪些数据适合放入缓存?即时性 、数据一致性要求不高的访问量大且更新频率不高的数据(读多,写少) 举例:电商类应用,商品分类,商品列表等适合缓存并加一个失效时间(根据数据更新频率 来定),后台如果发布一个商品,买家需要 5 分钟才能看到新的商品一般还是可以接受的。2、本地缓存问题
1、MonoBehaviour.Awake() 唤醒当一个脚本实例被载入时Awake被调用。Awake被用于在游戏开始之前初始化变量或者游戏情景。在脚本整个生命周期内它仅被调用一次。Awake在所有对象被初始化之后调用,因此你可以安全的与其他对象对话或用诸如 GameObject.FindWithTag 这样的函数访问它们。注:每个游戏物体上的Awke随机的顺序被调用。由于这些,你应该用Awake
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