开发游戏的过程中,经常会遇到数据的存取,例如,技能信息,人物信息,物品信息等等。通常的做法就是使用序列化,反序列化的方式例如,xml,json,二进制构造器。但是这些方式对策划来说是不友好的,而且如果我们在unity编辑器模式下运行,修改后的值一旦停止运行就会恢复原样。还有一就是我们需要使数据唯一性(只有一份数据)。Unity意识到了这一,于是给我们提供了ScriptableObject数据容
关于Mono和ILmCPP一直没弄懂unity3d中ScriptingBackend选择mono和il2cpp的区别        IL2CPP(C++ 的中间语言)是 Unity 开发的脚本后端,您可以在为各种平台构建项目时将其用作 Mono 的替代方案。IL2CPP(一种提前 (AOT) 编译器)支持以与 Mono
 在创建完它们的Animation之后我们还要为他们特定的行径编写脚本,(比如Lizard鳄鱼需要向前移动),向日葵Trophy需要生产阳光,仙人掌Cactus需要向前发射子弹我们先从向日葵Trophy开始写起,这里我们在Canvas底下创建一个Text这层灰蒙蒙的是我创建的一个空对象Buttons下的子对象3D Object叫Quad并给它一个material搞好这些之后我们给刚刚创建
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unity3d中ScriptingBackend选择mono和il2cpp的区别在iOS和Android上,在Player Settings中选择mono或il2cpp脚本后端。要更改脚本后端,请转到“Player Settings 窗口(菜单:Edit > Project Settings > Player),向下滚动到“Other Settings”部分,然后从“Scripting
转载 2024-03-29 07:18:51
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回调函数(Callback) 将函数作为参数传到另一个函数里面,当哪个函数执行完之后,再执行传进去的这个参数。 这个过程就叫做回调:也就是主函数执行完,回头再调用传进来的那个函数。回调函数的作用 回调函数的作用通常来说就是完成某个动作之后可以立马进行另一个动作,但你不确定那个动作具体会干什么,你可以根据不同的需求来进行不同的改变。通俗的例子 你到一个商店买东西,刚好你要的东西没有货,于是你在店员那
转载 2024-06-24 10:20:26
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Linux1、Linux介绍 Linux是类Unix计算机操作系统的统称。Linux操作系统的内核的名字也是“Linux”。Linux这个词本身只表示Linux内核,但在实际上人们已经习惯了用Linux来形容整个基于Linux内核的系统。Linux是由芬兰大学Linus Torvalds于1991年编写的。2、Linux发行版组成 Linux内核应用软件 一些GNU程
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Unity 2019中,开发者有时会遇到“Android设置无法更改Scripting Backend”的问题。这可能对项目的编译和运行产生显著影响,尤其是在想要使用特定的脚本后端(如IL2CPP或Mono)时。接下来,我们将深入探讨该问题的不同方面。 ## 版本对比 在Unity的不同版本中,Scripting Backend的特性差异可能会有所不同。以下表格展示了Unity 2019与后
原创 7月前
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如何添加动画效果以及动画效果之间的切换 首先我们可以在Animation文件夹里创建对应对象的文件夹来便于管理我们的对象动画(比如在做游戏时不仅又我们控制的角色,还有敌人,道具等)我们在Animation文件夹中创建Player来管理我们操控的角色 再在我们创建的Player中创建一个Animation Controller文件,并把它拖拽到我们创建的Player的Animat
转载 2023-11-10 05:03:04
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Suimono 2.1.3文档 Suimono 213文档安装与快速入门导入基础文件到项目向场景中添加SUIMONO模组常见问题材质没有纹理属性 _FoamOverlay 等是否可以关闭 Above-Water sound 效果控制台中出现 Too many layers used to exclude objects from lighting 警告点击PlayStop时水面设置总是被重置是
转载 2月前
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似乎是在Unity5.4中开始支持GPU Instacing,但如果要比较好的使用推荐用unity5.6版本,因为这几个版本一直在改。这里测试也是使用unity5.6.2进行测试在5.6的版本里,Instancing不再是一个单独的shader,而是一个开关。如果使用Instancing功能需要开启,否则调用相关接口时会报错 默认情况下,多个一样的模型会被动态批次合并优化掉,动态批次合并
转载 2024-08-29 22:41:49
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在从业过程中有很多初学者一开始只知道打包流程,
原创 2022-09-29 14:28:10
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什么是VI Scripting VI Scripting是LabVIEW中一项非常重要和强大的功能,简而言之,就是使用LabVIEW编程语言创建LabVIEW中的程序元素。这些程序元素当然包含一般的node, wire, structure等等。有个不太恰当的比方,比如众所周知,Eclipse是一套开发java程序语言的工具,但是Eclipse本身也是用java自己编写的,也就是说我们在使用jav
原创 2023-03-09 12:47:18
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一、为什么要使用AssetBundleAssetBundle是Unity推荐的资源管理方式,热更新必须使用此方式。二、AssetBundle是什么?First is the actual file on disk. This we call the AssetBundle archive, or just archive for short in this document. The archi
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title: unity-优化总结 categories: Unity3d tags: [unity, 性能, 优化] date: 2017-08-09 10:05:18 comments: false关于 unity 项目相关优化经验的墨迹前篇Unite 2019 |《球球大作战》优化之路(上)Unity3D性能优化——渲染篇 - https://zhuanlan.zhihu.com/p/409
转载 2024-05-14 15:40:48
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写在前面-本系列文章默认读者使用过RMXP并对Ruby的语法有一定的掌握。-RMXP工程自带的脚本系统使用的是RGSS1。-本系列文章使用的脚本是经过紫苑工作室汉化的版本。RXMP版本1.0.3,Ruby1.8.1,RGSS1.0.3。-我接触RMXP大概是在上初一的时候,接触66RPG是同期。Ruby是我接触过的第二门编程语言,那个时候为了看懂RGSS1我试着去学习日语,但是实在记不住五十音图…
Computer Science An Overview _J. Glenn Brookshear _11th Edition A subset of the imperative programming languages is the collection of languages known
转载 2016-11-09 00:12:00
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Unity中不同的锚摆放方式,当你进行父容器的操作的时候产生的效果也不相同,在其中摆放的方式有很多种,再次我列出几个经典的摆放形式: 第一种摆放方式:锚状:当UI的锚为中心时,不管富空间的大小怎么改变,UI距离锚的位置固定,大小固定,此时RectTransform(Pos X,Pos Y,Width,Height)其中Pos X与Pos Y分别表示UI中心点到锚的水平与方
转载 2024-03-18 12:17:18
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(Raycast Target都表示是否成为射线目标,即是否响应鼠标点击)一、Rect Transform基本参数Anchors代表了这个物体的锚相对于父物体的对齐方式(锚点在左上角时,代表物体针对父物体的左上角对齐,移动左上角的时候,子物体会跟随父物体移动)   (锚默认以父物体的左下角为(0.0),锚点在父物体的几何中心时,对应的参数就为min(0.5,0.5 ) m
转载 2024-06-14 22:00:57
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Sync points(同步)  同步(sync point)是程序执行中的一个,它等待到目前为止已经安排好的所有作业完成。同步限制了你在一段时期内使用作业系统中所有可用的工作线程的能力。因此,一般来说,你应该以避免同步为目标。Structural changes(结构性变化)  同步是由当有任何其他工作对组件进行操作时,你不能安全地执行的操作引起的。ECS中数据的结构变化是造成同步
http://files.cosmicduck.net/public_uploads/Classic_Shell_Scripting
原创 2023-06-30 07:32:09
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