Unity中不同的锚点摆放方式,当你进行父容器的操作的时候产生的效果也不相同,在其中摆放的方式有很多种,再次我列出几个经典的摆放形式: 第一种摆放方式:锚点呈点状:当UI的锚点为中心点时,不管富空间的大小怎么改变,UI距离锚点的位置固定,大小固定,此时RectTransform(Pos X,Pos Y,Width,Height)其中Pos X与Pos Y分别表示UI中心点到锚点的水平与方
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2024-03-18 12:17:18
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(Raycast Target都表示是否成为射线目标,即是否响应鼠标点击)一、Rect Transform基本参数Anchors代表了这个物体的锚点相对于父物体的对齐方式(锚点在左上角时,代表物体针对父物体的左上角对齐,移动左上角的时候,子物体会跟随父物体移动) (锚点默认以父物体的左下角为(0.0)点,锚点在父物体的几何中心时,对应的参数就为min(0.5,0.5 ) m
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2024-06-14 22:00:57
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(流畅的游戏玩法来自流畅的帧率,而我们即将推出的动作平台游戏《Shadow Blade》已经将在标准iPhone和iPad设备上实现每秒60帧视为一个重要目标。以下是我们在紧凑的优化过程中提升游戏运行性能,并实现目标帧率时需要考虑的事项。当基本游戏功能到位时,就要确保游戏运行表现能够达标。我们衡量游戏运行表现的一个基本工具是Unity内置分析器以及Xcode分析工具。使用Unity分析器来分析设备
GoogleAnalytics官网上提供的Android,IOS,以及测试的Unity版本的接入SDK,个人开发者可以直接注册使用,但存在问题,首次注册账号并添加app后需等候48h之后才能看到数据。
地址:
https://analytics.google.com/analytics/web/?authuser=0#report/defaul
Unity transform和Input1世界坐标系和局部坐标系: 世界坐标系是系统的绝对坐标系,是游戏开发中建立的概念,“世界”指游戏世界,在没有建立用户坐标系之前画面上所有点的坐标都是以该坐标系的原点来确定各自的位置的。每一个物体都有一个本地坐标系,当物体旋转时,本地坐标系也跟着旋转。本地坐标系也叫相对坐标系,是和节点相关联的坐
目录前端sdk 之小满np安装01 搭建环境01-项目目录01-2 依赖包01-3 rollup.config.js01-4 tsconfig.json 28行01-5 package.json01-6 src / core / index.ts01-7打包效果02 初始化 Tracher02-1 core / index.ts02-2 types/ index.ts03 重写history事件
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2023-12-19 21:36:53
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最近有一个工作需求是曝光埋点,让我得以有机会接触相关的东西。之前实习时没有做过这方面的需求,个人项目更是和埋点扯不上关系。以至于上周开会讨论时听到“埋点”这个词就怂了。不过后面听大佬分析了下后才意识到,原来“埋点”是这个意思。曝光埋点的思路也是很简单:无非是判断某个DOM是否出现在视窗中,出现了就收集数据上报给服务端。所谓“埋点”,是数据采集领域(尤其是用户行为数据采集领域)的术语,指的是针对特定
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2024-02-01 09:14:10
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RectTransform基础概念Anchors锚点:当前UI对于它的中心点的对其方式Pos X和Pos Y就是中心点相对于锚点的位置Width和Height就是UI的宽和高 Pivot中心点点击可以切换自定义中心点或将中心点居中当把锚点的四瓣拉开,并且分别设定为一定的位置时Pos X会变成Left,表示此时左锚点与这个UI左边的距离(左锚点在其左边为正)Width会变成Right,表示
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2024-10-24 10:29:57
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本文作者 杨运心头图来自Carlos Muza[1] on Unsplash[2] 1、前言 开始正文前先介绍一下相关概念,熟悉的读者可以略过。前端埋点:一种收集产品数据的方式,它的目的是上报相关行为数据,相关人员以数据为依据来分析产品在用户端的使用情况,根据分析出来的结果辅助产品优化、迭代。BI:商业智能,公司内部做数据分析相关的部门。 2、背景 在流量红利逐渐消失的现在,数据的采集、分析和精细
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2024-06-18 22:43:34
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UGUI——针对Anchor和Pivot UGUI——针对Anchor和Pivot一、Anchor二、属性1、position与localPosition位置信息2、anchoredPosition —— 轴心点相对于锚点的参考位置(能够修改UI元素的位置)3、anchorMax,anchorMin4、OffsetMin,OffsetMax5、SizeDelta6、rect三、方法:1、SetSi
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2024-10-15 16:25:09
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模型代码,解析json和打标签 一、建表语句 create table target_tab( event_time bigint comment '事件时间', event_timestamp bigint comment '事件时间戳', video_time bigint comment '直 ...
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2021-08-26 15:21:00
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埋点定义做AB测试时我们经常听到一个词叫“埋点”。“埋点”是互联网应用里的一个俗称,学名应该叫事件跟踪,对应的英文是Event Tracking。应用系统(网站、App等)在设计和实现时主要关注核心业务功能,投入运营后,在做用户行为分析时发现核心业务系统的数据远远不够,需要采集更多用户行为等相关数据,这样就需要在应用的代码中添加一些额外的代码来采集数据,这就是所谓的“埋点”。埋点的目的埋点的目的包
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2023-07-29 17:46:04
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埋点:也叫作事件追踪(Event Tracking)就是在软件或应用程序中插入代码,用于收集用户行为和应用程序性能数据的技术手段。
原创
2024-02-27 12:22:37
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Tracking? Tracking,仅从字面上就有追踪、跟踪之意。在实际应用当中,埋点是为了满足能够跟踪并记录用户行为过程与结果而产生的技术方法。1、 埋点数据的流水线 当用户在客户端发生交互(Active)时,会运行相应的请求指令,向服务器发出 Http request。其中运行的代码当中,我们就会隐式的载入埋点代码,通常为.js,这也是数据搜集的源头和最为关键的一步。通过.js代码我们搜集客
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2023-08-18 10:09:28
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文章目录主流埋点方式(了解)代码埋点(前端/后端)可视化埋点全埋点埋点数据上报时机埋点数据日志结构 主流埋点方式(了解)目前主流的埋点方式,有代码埋点(前端/后端)、可视化埋点、全埋点三种。代码埋点(前端/后端)代码埋点是通过调用埋点SDK函数,在需要埋点的业务逻辑功能位置调用接口,上报埋点数据。例如,我们对页面中的某个按钮埋点后,当这个按钮被点击时,可以在这个按钮对应的 OnClick 函数里
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2023-08-18 20:20:32
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作者:阿坤前言埋点是将用户在App或者网页上各种行为记录下来并且上报的机制。埋点能有效的记录用户各式各样的行为,帮助我们更好的了解用户在我们平台的上行为习惯和使用体验,也能使我们朝着正确的方向迭代产品。本文将向大家介绍埋点的各个核心知识点。一埋点数据流向埋点日志数据流向流程图1.1SDK 数据采集&上报我们公司基于阿里云的开源SDK进行了二次开发,以适配与公司的业务情况。SDK的作用是将采
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2023-10-07 19:53:30
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埋点。但麻烦的是,如果业务逻辑复杂,页面众多,控件众多,那就要在许多地方插入这些log代码。这是一件多么重复的事情呀!自动化去埋点呢?就是将界面的打开、关闭以及控件点击的log记录放到统一的地方去处理,而不用在许多业务逻辑中加入log代码。这块统一的监控代码需要做到如下的事情: 1.可以监控到界面打开或者关闭,并将这种操作记录到log中 2.当界面上的有控件被点击的时候,可以监控到哪个
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2023-10-04 11:15:23
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一、基于注解的Spring AOP的配置和使用<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans"
xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
xmlns:context=
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2023-08-27 22:05:05
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前两篇文章已经很好的说明了AOP的使用方式,但是话说回来了,在项目中有什么卵用?能帮到我平时开发吗?其实我就喜欢这么直接的朋友,其实一开始的时候我也是这么觉得的!我花了这么长时间学习这个东西到底有什么卵用?但是后来我渐渐的发现这个东西还是挺有用的,平时能帮助到我们节省很多代码的!好了,废话不多说直接说说这个东西在项目中到底有什么卵用!!!一张复仇者联盟镇楼(感兴趣的我可以发你)!皮一下就是这么开森
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2024-05-22 13:38:23
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序言埋点数据作为推荐、搜索、产品优化的基石,其数据质量的重要性不言而喻,而要保障埋点数据的质量,埋点验证则首当其冲。工欲善其事必先利其器,要做好埋点验证会面临很多技术挑战:易用性、准确性、实时性、稳定性、扩展性,如何攻克这些挑战呢,其实还是技术,这也是本文的主旨所在。目前埋点验证已在字节内部得到广泛使用,通过一键扫码开启验证、实时上报验证、自动生成验证报告,解决了埋点数据验证难、埋点质量保障难的问
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2024-04-28 09:17:24
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