Suimono 2.1.3文档 Suimono 213文档安装与快速入门导入基础文件到项目向场景中添加SUIMONO模组常见问题材质没有纹理属性 _FoamOverlay 等是否可以关闭 Above-Water sound 效果控制台中出现 Too many layers used to exclude objects from lighting 警告点击PlayStop时水面设置总是被重置是
unity3d中ScriptingBackend选择mono和il2cpp的区别在iOS和Android上,在Player Settings中选择mono或il2cpp脚本后端。要更改脚本后端,请转到“Player Settings 窗口(菜单:Edit > Project Settings > Player),向下滚动到“Other Settings”部分,然后从“Scripting
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2024-03-29 07:18:51
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关于Mono和ILmCPP一直没弄懂unity3d中ScriptingBackend选择mono和il2cpp的区别 IL2CPP(C++ 的中间语言)是 Unity 开发的脚本后端,您可以在为各种平台构建项目时将其用作 Mono 的替代方案。IL2CPP(一种提前 (AOT) 编译器)支持以与 Mono
在创建完它们的Animation之后我们还要为他们特定的行径编写脚本,(比如Lizard鳄鱼需要向前移动),向日葵Trophy需要生产阳光,仙人掌Cactus需要向前发射子弹我们先从向日葵Trophy开始写起,这里我们在Canvas底下创建一个Text这层灰蒙蒙的是我创建的一个空对象Buttons下的子对象3D Object叫Quad并给它一个material搞好这些之后我们给刚刚创建
回调函数(Callback) 将函数作为参数传到另一个函数里面,当哪个函数执行完之后,再执行传进去的这个参数。 这个过程就叫做回调:也就是主函数执行完,回头再调用传进来的那个函数。回调函数的作用 回调函数的作用通常来说就是完成某个动作之后可以立马进行另一个动作,但你不确定那个动作具体会干什么,你可以根据不同的需求来进行不同的改变。通俗的例子 你到一个商店买东西,刚好你要的东西没有货,于是你在店员那
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2024-06-24 10:20:26
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在Unity 2019中,开发者有时会遇到“Android设置无法更改Scripting Backend”的问题。这可能对项目的编译和运行产生显著影响,尤其是在想要使用特定的脚本后端(如IL2CPP或Mono)时。接下来,我们将深入探讨该问题的不同方面。
## 版本对比
在Unity的不同版本中,Scripting Backend的特性差异可能会有所不同。以下表格展示了Unity 2019与后
似乎是在Unity5.4中开始支持GPU Instacing,但如果要比较好的使用推荐用unity5.6版本,因为这几个版本一直在改。这里测试也是使用unity5.6.2进行测试在5.6的版本里,Instancing不再是一个单独的shader,而是一个开关。如果使用Instancing功能需要开启,否则调用相关接口时会报错 默认情况下,多个一样的模型会被动态批次合并优化掉,动态批次合并
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2024-08-29 22:41:49
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如何添加动画效果以及动画效果之间的切换 首先我们可以在Animation文件夹里创建对应对象的文件夹来便于管理我们的对象动画(比如在做游戏时不仅又我们控制的角色,还有敌人,道具等)我们在Animation文件夹中创建Player来管理我们操控的角色 再在我们创建的Player中创建一个Animation Controller文件,并把它拖拽到我们创建的Player的Animat
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2023-11-10 05:03:04
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开发游戏的过程中,经常会遇到数据的存取,例如,技能信息,人物信息,物品信息等等。通常的做法就是使用序列化,反序列化的方式例如,xml,json,二进制构造器。但是这些方式对策划来说是不友好的,而且如果我们在unity编辑器模式下运行,修改后的值一旦停止运行就会恢复原样。还有一点就是我们需要使数据唯一性(只有一份数据)。Unity意识到了这一点,于是给我们提供了ScriptableObject数据容
Linux1、Linux介绍
Linux是类Unix计算机操作系统的统称。Linux操作系统的内核的名字也是“Linux”。Linux这个词本身只表示Linux内核,但在实际上人们已经习惯了用Linux来形容整个基于Linux内核的系统。Linux是由芬兰大学Linus Torvalds于1991年编写的。2、Linux发行版组成
Linux内核应用软件
一些GNU程
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2024-07-30 13:10:09
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title: unity-优化总结 categories: Unity3d tags: [unity, 性能, 优化] date: 2017-08-09 10:05:18 comments: false关于 unity 项目相关优化经验的墨迹前篇Unite 2019 |《球球大作战》优化之路(上)Unity3D性能优化——渲染篇 - https://zhuanlan.zhihu.com/p/409
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2024-05-14 15:40:48
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写在前面-本系列文章默认读者使用过RMXP并对Ruby的语法有一定的掌握。-RMXP工程自带的脚本系统使用的是RGSS1。-本系列文章使用的脚本是经过紫苑工作室汉化的版本。RXMP版本1.0.3,Ruby1.8.1,RGSS1.0.3。-我接触RMXP大概是在上初一的时候,接触66RPG是同期。Ruby是我接触过的第二门编程语言,那个时候为了看懂RGSS1我试着去学习日语,但是实在记不住五十音图…
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2024-01-13 06:59:54
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Computer Science An Overview _J. Glenn Brookshear _11th Edition A subset of the imperative programming languages is the collection of languages known
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2016-11-09 00:12:00
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http://files.cosmicduck.net/public_uploads/Classic_Shell_Scripting
原创
2023-06-30 07:32:09
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在Linux系统中,Shell脚本编程是一种非常重要的技能。Shell脚本是一种可以让用户通过命令行界面执行一系列命令的脚本文件。在Linux系统中,默认的Shell是Bash,是最常用的Shell。我们可以利用Shell脚本来完成各种各样的任务,比如自动化部署、数据处理、系统管理等。
在Shell脚本编程中,红帽Linux是一个非常优秀的操作系统。红帽Linux是一种基于Linux内核的操作系
原创
2024-03-27 10:36:28
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## 实现“the python language is a scripting”流程
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 1 | 安装Python解释器 |
| 2 | 编写Python脚本 |
| 3 | 运行Python脚本 |
## 步骤1:安装Python解释器
首先,我们需要安装Python解释器。Python解释器是执行Python代码的软件。你可以从Pyt
原创
2023-07-29 12:43:36
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# ActiveX Scripting Python
在Web开发中,ActiveX是一种Microsoft提出的技术,可以让网页脚本语言(如JavaScript、VBScript等)调用本地的COM组件,实现更加强大的功能。而Python作为一种功能强大、简洁优雅的编程语言,也可以通过ActiveX技术来与其他程序进行交互。本文将介绍如何使用ActiveX Scripting Python来实
原创
2024-06-16 04:22:01
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A literal array is created by putting squarebrackets around a comma-separated list of elementseg:# ["zero" , "un" , "dos" , "tre" ]a = ['zero' , 'un' , 'dos' , 'tre' ]# 4a.length# 4a.size# "zero"a[0]# ["un" ,
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2014-02-20 17:35:00
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IIS Scripting API Metabase Concepts The following table describes conce
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2022-05-24 14:11:58
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前几天有位网友问我关于Unity3D里面使用Protobuf的方法,一时有事拖到现在才写这篇文章,不好意思哈。本文测试环境:系统:WINDOWS 7(第3、6步)、OS X 10.9(第4步)软件:VS 2012(第3、6步)、Eclipse(第5、6步)硬件:iPad 2(第4步)、Macbook Pro Mid 2012(第4步)文章目录:1、关于Protobuf的C#实现2、为什么有些Pro
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2024-06-21 10:28:51
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