无论编写 表面着色器还是其他常规着色器程序时,HLSL资源可以别编译为不同的“着色器模型”。更高的着色器编译器目标允许使用更多现代GPU功能,但是可能造成在老的GPU或者平台上不能正常工作。编译器目标通过指令 #pragma target 来指定,比如: #pragma target 3.5 默认的编译器目标默认情况下,unity将着色器编译为支持最低目标级别(2.5);在
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2024-10-08 06:27:14
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前因最近在尝试使用Opengl ES实现一些LUT滤镜效果,在实现这些滤镜效果的时候遇到一些兼容性的坑,踩过这些坑后我希望把这几个坑分享给读者朋友们,
希望同在学习Opengl ES的朋友们能少走弯路。关于LUT滤镜相关的介绍,也是这个Opengl ES系列入门教程的一项内容,在后面的文章中会专门介绍,这里暂时不展开讲解,后续大家敬请期待。踩坑详情1、着色器编译报错有以下这个片元着色器,在其他手机
1. 纹理映射1.1 纹理映射就是将图片贴到绘制的图像上 1.2 纹理坐标的坐标系 横轴为S 纵轴为T 1.3 opengles对纹理做了归一化处理,坐标范围都是0.0~1.0 demo:import java.io.ByteArrayOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import ja
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2024-09-07 15:31:37
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前言 前面的文章中有讲过assimp加载obj三维文档格式,如果想要加入纹理还得配合对应的mtl格式和png格式才能加入纹理,今天来说下使用assimp加载fbx格式的三维模型。先看下运行效果使用fbx模型1. assimp库下载以及配置
2. 在openGL中使用assimp库
3. 加载fbx三维模型代
原创
2022-07-06 13:31:50
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目标是把多个mesh合并成一个或者几个,降低drawcall,但是又不想标记成static的,也不想进3dmax合并的一个尝试。 首先在Window -> Package Manager里安装FBX Exporter,我的unity版本是2020,2019应该也可以 安装成功后发现右键GameObject,可以导出fbx了。接下来就是合并多个mesh假设我有这么100个cube,我想让他合并
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2024-02-19 18:16:05
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1、Fragment知识概要Android3.0引入了Fragment,主要目的是用在大屏幕设备上,支持更加动态和灵活的UI设计。Fragment在你的应用中应当是一个模块化和可重用的组件,因为Fragment定义了它自己的布局,以及通过使用它自己的声明周期回调回调方法定义了它自己的行为,可以将Fragment包含到多个Activity中。(1)Fragment可以作为Activity界面的一部分
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2024-07-15 17:02:16
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# Android OpenGL ES加载3D模型的指南
## 引言
在现代游戏开发和移动应用中,3D图形越来越普及。OpenGL ES(Open Graphics Library for Embedded Systems)是为移动设备和嵌入式设备设计的图形API,它允许开发者在Android设备上渲染3D图形。在本文中,我们将介绍如何在Android上使用OpenGL ES加载和渲染3D模型
OpenGL ES 3.1 Android扩展包介绍5 OpenGL ES 3.1 Android扩展包介绍5.1 概述5.2 几何着色器5.3 镶嵌着色器5.4 高级混合模式5.5 ASTC LDR 5 OpenGL ES 3.1 Android扩展包介绍5.1 概述AEP是Adreno SDK的一部分,其中包含一组OpenGL ES 3.1扩展,请阅读本章以快速介绍这些扩展背后的概念以及它们
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2023-10-11 15:07:38
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网址:https://github.com/einstein20050430/Fast-Quadric-Mesh-Simplification 项目:Fast-Quadric-Mesh-Simplification-master 功能:有损压缩OBJ文件的C++源码,使用二次曲面减少网格三角形网址:https://github.com/google/draco 项目:draco源码 &
8. 骨骼蒙皮动画骨骼蒙皮动画是当前游戏引擎中最常用的一种动画方式,关于其基本原理网
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2016-02-21 12:22:00
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基于PyOpenGL和Pygame的增强现实实现简单的增强现实静态实现增强现实的视频动态实现 环境配置:首先我们要先安装pygame和PyopenGL pygame 可以直接在运行中里 pip install pygame 直接安装 pyopenGL的话如果用语句pip install opengl是默认安装的是32位系统的,如果电脑为64位的可以到https://www.lfd.uci.edu
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2024-05-09 15:56:53
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概述这是一个新的系列,学习OpengGl Es,其实是《OpenGl Es 应用开发实践指南 Android卷》的学习笔记,感兴趣的可以直接看这本书,当然这个会记录自己的理解,以下只作为笔记,以防以后忘记最终是要实现一个曲棍球的简单游戏,类似这样的增添颜色在现实世界中,物体有各种各样变色的颜色,我也可以在代码给我们的矩形添加颜色平滑找色我们上一篇学习了用uniform用单一的颜色绘制物体,那么我们
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2024-06-05 10:32:25
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模型中除了几何数据外较为常用的信息可能就是Camera和Light,虽然在游戏中一般不直接从模型中得到这两部分信息,而...
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2016-02-21 12:20:00
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rial是一个模型渲染时必不可少的部分,当然,这些信息也被存到了FBX之中(甚至各种贴图等也可以直接内嵌到FBX内部),就需要从FBX中...
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2016-02-21 12:17:00
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前言1,做直播,要先美颜在推流 2,做直播三个数据,美颜数据,本地录制,推到网络。 3,图片美颜是通过openGL在GPU中做架构1,把图片渲染到OpenGL 2, 3, 4,openGL 世界坐标系 5,vPosition传递的是世界坐标系 6,Bitmap在代码里加载,代码运行再CPU,我们首先要做的事情就是要把bitmap从cpu传到GPU。要首先再GPU里准备个容器接收Bitmap,这个容
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2024-05-15 14:55:58
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# 使用 Python 和 OpenGL 加载模型的指南
在本指南中,我们将学习如何使用 Python 和 OpenGL 加载 3D 模型。这个过程可以分为以下几个步骤:
| 步骤 | 描述 |
|------|------|
| 1 | 安装必要的库 |
| 2 | 创建 OpenGL 上下文 |
| 3 | 加载 3D 模型数据 |
| 4 | 渲染模型
/ 今日科技快讯 /近日,“乘联会”微信公众号发布消息,2021年12月新能源乘用车市场多元化发力,厂商批发销量突破万辆的企业有14家,较前期大幅增多,其中:比亚迪93338辆、特斯拉中国70847辆、上汽通用五菱60372辆、长城汽车20926辆、奇瑞汽车20501辆、吉利汽车16831辆、小鹏汽车16000辆、上汽乘用车14868辆、广汽埃安14
大家好,接下来将为大家介绍OpenGL ES 3. 纹理基础。1、读取文件将储存的图片文件读取到内存(方法很多)。InputStream is = this.getResources().openRawResource(path);
Bitmap bitmapTmp;
try {
bitmapTmp = BitmapFactory.decodeStream(is);
}
finally
目的1. 修改顶点着色器让三角形上下颠倒: 2. 使用uniform定义一个水平偏移量,在顶点着色器中使用这个偏移量把三角形移动到屏幕右侧:程序运行结果OpenGL着色器语言(GLSL)着色器是使用一种叫GLSL的类C语言写成的。GLSL是为图形计算量身定制的,它包含一些针对向量和矩阵操作的有用特性。着色器的开头总是
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2023-11-02 09:12:13
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选择Location为外部加载时,会通过搜索来读取外部文件 From Model's Material 搜索项目中Materials文件 [ModelName].mat 会优先搜索当前子文件夹有没有 如果不存在会自动在模型文件夹下面创建Materials文件件,并创建 [ModelName].mat
原创
2021-07-20 16:18:33
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