1. 纹理映射1.1 纹理映射就是将图片贴到绘制的图像上  1.2 纹理坐标的坐标系 横轴为S 纵轴为T  1.3 opengles对纹理做了归一化处理,坐标范围都是0.0~1.0  demo:import java.io.ByteArrayOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import ja            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-09-07 15:31:37
                            
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            前因最近在尝试使用Opengl ES实现一些LUT滤镜效果,在实现这些滤镜效果的时候遇到一些兼容性的坑,踩过这些坑后我希望把这几个坑分享给读者朋友们,
希望同在学习Opengl ES的朋友们能少走弯路。关于LUT滤镜相关的介绍,也是这个Opengl ES系列入门教程的一项内容,在后面的文章中会专门介绍,这里暂时不展开讲解,后续大家敬请期待。踩坑详情1、着色器编译报错有以下这个片元着色器,在其他手机            
                
         
            
            
            
            无论编写 表面着色器还是其他常规着色器程序时,HLSL资源可以别编译为不同的“着色器模型”。更高的着色器编译器目标允许使用更多现代GPU功能,但是可能造成在老的GPU或者平台上不能正常工作。编译器目标通过指令 #pragma target 来指定,比如:  #pragma target 3.5  默认的编译器目标默认情况下,unity将着色器编译为支持最低目标级别(2.5);在            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            # 如何在Android中加载fbx文件
## 1. 整体流程
下面是加载fbx文件的步骤:
```mermaid
sequenceDiagram
    小白->>经验丰富的开发者: 请求教程
    经验丰富的开发者-->>小白: 传达加载fbx文件流程
    小白->>经验丰富的开发者: 实践过程中解决问题
    经验丰富的开发者-->>小白: 指导解决
```
## 2. 每            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-02-29 07:03:38
                            
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            osg除了自己利用osgAnimation里的函数设计动画之外,也可以加载一些包含动画的3D模型文件,如fbx,md2等。md2文件是用osg::Sequence实现的关键帧动画,每一帧都需要单独绘制几何模型。fbx格式是骨骼动画,为模型的不同部位赋予随时间变化的变换矩阵,是比较推荐的动画格式。值得注意的是osg还支持微软的x文件的读取,但阅读插件代码发现他只是简单的读取了模型,并没有实现动画的读            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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               3. fb设备的打开过程          在Gralloc模块中,fb设备的ID值定义为GRALLOC_HARDWARE_FB0。GRALLOC_HARDWARE_FB0是一个宏,定义在文件hardware/libhardware/include/hardware/gralloc.h中, 如下所示:  1. #defin            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            目录FBX SDK介绍FBX SDK下载安装FBX SDK介绍Fbx 是 Autodesk MotionBuilder 固有的文件格式,用于创建、编辑和混合运动捕捉和关键帧动画,也常用于动画文件在不同的DCC(三维软件)之间的互导,以及动画文件在游戏引擎里面的整合(大多数游戏引擎支持Fbx格式的动画文件)FBX SDK(Software Developer Kit) 是 Autodesk 为C++            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            本文大部分转载,作者做了关于配置文件生成工作,但是很遗憾,关于position和rotation信息目前尚未自动生成,运行本例的朋友,需要自己手动添加位置和角度信息,否则程序会报错。标准的json数据:1. {
2.     "AssetList" : [{
3.         "Name" : "Chair 1",
4.         "Source" : "Prefabs/Chair001            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            export root nodeNode : RootNodeNode : RootNodeNode : construction_workerNode : Bip001Node : Bip001 PelvisNode : Bip001 SpineNode : Bip001 Spine1Node :            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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               (一)demo回顾    上周我已经实现了粒子系统,可以看到场景中已经存在着像萤火虫一样的闪光了(二)什么是FBX模型      一直接触3d开发的大佬们肯定对这个模型已经很熟悉了。但是对于我这个常年和2d游戏打交道的小白来说,第一次接触FBX模型还是感觉很新奇的那什么是FBX模型呢?               
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # Android 如何加载 FBX 文件
在现代移动应用开发中,3D模型的使用越来越普遍,特别是在游戏和增强现实(AR)应用中。FBX(Filmbox)是一种常用的3D模型文件格式,它能存储复杂的场景信息,包括几何体、材质、动画等。在Android平台上加载和渲染FBX文件是一项关键技术,本文将讨论如何在Android应用中加载FBX文件,并提供一个实际的示例。
## 问题背景
在开发某个            
                
         
            
            
            
            # Android Unreal FBX 加载
## 1. 简介
在游戏和虚拟现实领域,FBX(Filmbox)是一种常用的文件格式,用于保存三维模型、动画和其他相关数据。在Android平台上,Unreal Engine是一款流行的游戏引擎,提供了强大的3D渲染和物理仿真功能。本文将介绍如何在Android上使用Unreal Engine加载和显示FBX文件,并提供相关代码示例。
## 2            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-11-22 06:28:23
                            
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            # Android加载Assets中的FBX文件
## 简介
在Android应用开发中,我们经常需要使用三维模型来实现更加丰富的用户体验。FBX(Filmbox)是一种常见的三维模型文件格式,它被广泛应用于动画、游戏和虚拟现实等领域。本文将介绍如何在Android应用中加载Assets目录下的FBX文件,并展示相应的代码示例。
## 1. 导入FBX文件
首先,我们需要将FBX文件导入到            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-12-08 03:33:15
                            
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            本来GLES提供了与native platform的接口 EGL,然而iOS没有使用EGL接口, 而是自己搞了一套,叫做EAGL的类似东西, 虽然说大同小异,但是在做跨平台的时候还是很恶心.elgMakeCurrent: 默认的EGL是需要surface和display的, iOS的EAGL实现, 对于用户(程序猿)来说, 没有surface和display这些东西. iOS 下需要使用            
                
         
            
            
            
            # Android OpenGLES 加载 FBX 文件的完整指南
在本篇文章中,我们将逐步学习如何在 Android 中使用 OpenGLES 加载 FBX 文件。FBX(Filmbox)是一种广泛使用的 3D 文件格式,用于存储模型和动画。我们将通过以下流程来实现这一目标。
## 整体流程概述
下表展示了实现步骤的整体流程:
| 步骤 | 描述 |
|------|------|
|            
                
         
            
            
            
            1、Fragment知识概要Android3.0引入了Fragment,主要目的是用在大屏幕设备上,支持更加动态和灵活的UI设计。Fragment在你的应用中应当是一个模块化和可重用的组件,因为Fragment定义了它自己的布局,以及通过使用它自己的声明周期回调回调方法定义了它自己的行为,可以将Fragment包含到多个Activity中。(1)Fragment可以作为Activity界面的一部分            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-07-15 17:02:16
                            
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            前言流程android的截屏h264封装注意事项验证封装结果spspps的单独处理横竖屏切换播放器需要改吗总结 前言这不是指导性的文章。  只是列出了几个注意点。  你必须把每个位代表什么意思都弄明白。流程1,android的截屏,这里我们需要的数据是h264  2,将h264使用java封装成flv格式的文件android的截屏必须是android5.0及以上的系统,否则会很麻烦(因为太麻烦我            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-12-06 16:18:21
                            
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            android采用了分层的框架分为4层,分别是应用程序层,应用程序框架层,系统运行库层,Linux核心层1、Linux内核Android是基于Linux内核的系统平台,启动的时候,首先通过bootloder(系统加载器),加载Linux内核。在Linux启动的时候,与普通的Linux启动的过程相同,先初始化内核,然后调用init进程。2、initAndroid init进程对各种设备进行初始化,运            
                
         
            
            
            
            ue4在场景资产管理方面很有问题通常很多从其他工程合并过来的资产,在改动目录结构后,图片或者材质就会失效这个是因为ue4 Redirectors的原因,当然感觉这上面很多bug更具体的原因可以看官方http://docs-origin.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Basics/Redirectors/但是问题就是用于修复重定向的官方方法并没有用可以在文件筛            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-08-06 19:12:03
                            
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            前言        前面的文章中有讲过assimp加载obj三维文档格式,如果想要加入纹理还得配合对应的mtl格式和png格式才能加入纹理,今天来说下使用assimp加载fbx格式的三维模型。先看下运行效果使用fbx模型1.  assimp库下载以及配置
2. 在openGL中使用assimp库
3. 加载fbx三维模型代            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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