目录下载编译前的准备卸载Visual C++ 2010 的 Redistribution pack             
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            前言超好的openGL学习网站 50个教程源码下载:点击 Get the source, 即可下载源码楼主return nullptr;下载...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            程序中使用模型一般都是由美术人员通过如 Blender, Maya 或 3ds Max 等建模软件来解决这个问题。这些软件提供了高级的工具帮助他们创造很复杂的模            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            背景到现在为止我们都在使用手动生成的模型。正如你所想的,指明每个顶点的位置和其他属性有点时候并不是十分方便。对于一个箱子、锥体和简单平面还好,但是像人们的脸怎么办?现实的商业应用和游戏中,程序中使用模型一般都是由美术人员通过如 Blender, Maya 或 3ds Max 等建模软件来解决这个问题。这些软件提供了高级的工具帮助他们创造很复杂的模型。模型完成后可以以不同格式的文件保存。文件中包含了            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            Assimp(Open Asset Import Library)是一个支持读取多种模型资源的开源库,当前最新的版本是3.0版,支持读取以下类型的3D模型            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
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            目录加载前的准备下载并编译Assimp配置Assimp.dll文件的配置.lib文件的配置assimp文件的配置举个栗子代码Mesh.hModel.hmain.cpp注意项结果截图资源下载参考:LearnOpenGL最终结果模型1模型2注:由于CSDN上传的gif不能超过5兆,所以比较模糊,最后有清晰结果截图。加...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            目录加载前的准备下载并编译Assimp配置Assimp.dll文件的配置.lib文件的配置assimp文件的配置举个栗子代码Mesh.hModel.hmain.cpp注意项结果截图资源下载参考:LearnOpenGL最终结果模型1模型2注:            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            前言        前面的文章中有讲过assimp加载obj三维文档格式,如果想要加入纹理还得配合对应的mtl格式和png格式才能加入纹理,今天来说下使用assimp加载fbx格式的三维模型。先看下运行效果使用fbx模型1.  assimp库下载以及配置
2. 在openGL中使用assimp库
3. 加载fbx三维模型代            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            by Fabrice Dubois 通过Fabrice Dubois (Homeless iPhone)So, apparently the next iPhone won’t have a physical Home button. There’s been much speculation already about what that means for the user. The bott            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            编程作业四问题简介借助优先队列,实现解决八数码(8puzzle)问题的 A* 算法。八数码问题就是下面这样,移动方块重排数字,最后使其有序,希望找到最少的移动次数。1 3 1 3 1 2 3 1 2 3 1 2 34 2 5 => 4 2 5 => 4 5 => 4 5 => 4 5 67 8 6 7 8 6 7 8 6 7 8 6 7 8initial 1 left 2             
                
         
            
            
            
            1、assimp:三维格式转换神器assimp,可以非常简单的实现各种三维模型格式的互相转换,Asset-Importer-Lib(简称 assimp)是一个库,用于加载和处理来自各种 3D 数据格式的几何场景。该库不是为速度而设计的,它主要用于从各种来源导入资产一次并将其存储为特定于引擎的格式,以便于轻松快速地加载。assimp 还能够对导入的数据应用各种后处理步骤,例如转换为索引网格、计算法线            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            第7章   ARM DSP源码和库移植方法(IAR8)本期教程主要讲解ARM官方DSP源码和库的移植以及一些相关知识的介绍。目录第7章   ARM DSP源码和库移植方法(IAR8)7.1   初学者重要提示7.2   DSP库的下载和说明7.2.1  DSP库的下载7.2.2  DSP库的说明7.            
                
         
            
            
            
            前言 要想让自己的 3D 之旅多一点乐趣,肯定得想办法找一些有意思一点的 3D 模型。3D 模型有各种各样的格式,obj的,stl的,fbx的等等不一而足。特别是 obj 格式的 3D 模型,完全是纯文本格式,网络上很多高手都喜欢自己写程序对 obj 格式的模型文件进行解析。我自己收集了一些 3D  ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            转载自:第三十二课 顶点数组对象背景顶点数组对象( VAO )是一种特殊类型对象,它封装了与顶点处理器有关的所有数据,它 对象而不需要担心它的状态,VAO 为你            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            OpenGL + C++ + Java 这个组合有一点奇怪,因为要实现在 opengl 中播放视频,所以不得不有这样奇怪的组合。上层的 MediaPlayer 封装的基本上是针对 android UI 的框架,如果想在 opengl 中显示,估计难度很大。另外,很多开源的 opengl 的游戏基本上都是 C++ 编写,所以这个体系的作用还是很大的,之所以需要            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            接渲染 mesh 对象而不需要担心它的状态,VAO 为你            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            OpenGL 学习到模型加载的时候,介绍了一个模型导入库(Open Asset Import Library,Assimp)的用法。初学的时候觉得稍微有些复杂,故借由这篇blog来简单地捋一下其中的细节。 首先,当我们使用Assimp导入模型的时候,它通常会将整个模型加载到一个场景(Scene)对象,这个对象包含了导入模型的所有数据。具体结构如下图所示(这个图结构十分重要,需要充分理解)            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # 在Android中使用Assimp for mac
## 引言
在现代游戏开发和计算机视觉中,3D模型的处理变得越来越重要。为了方便处理不同格式的3D模型,我们可以使用Assimp(Open Asset Import Library)。本篇文章将介绍如何在macOS环境中为Android项目使用Assimp。在此过程中,我们将提供详细的步骤和代码示例,帮助你快速上手。
## Assimp            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            背景在Android开发中内存泄漏是一个相对来说比较常见的问题,这个问题也相当严重,但是有好多朋友还不知道怎么解决和查看内存泄漏问题,这里就写一篇文章来给大家介绍一些常见的内存泄漏问题以及解决方法。常见内存泄漏1. 静态引用比如以下代码,定义了sInstance来传递和使用,会导致MainActivity无法被销毁,这是一种比较低级的错误,一般我们不建议这么使用,如果一定要使用,就需要在最后将sI            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # 使用Assimp进行模型加载的Java指南
在3D游戏和图形应用程序的开发中,模型加载是一个重要的步骤。Assimp(Open Asset Import Library)是一个功能强大的库,提供了多种文件格式的模型导入支持。本文将介绍如何在Java中使用Assimp进行模型加载,并通过代码示例展示实际用法。
## Assimp简介
Assimp支持多种常见的3D模型格式,如OBJ、FBX