目标是把多个mesh合并成一个或者几个,降低drawcall,但是又不想标记成static的,也不想进3dmax合并的一个尝试。 首先在Window -> Package Manager里安装FBX Exporter,我的unity版本是2020,2019应该也可以 安装成功后发现右键GameObject,可以导出fbx了。接下来就是合并多个mesh假设我有这么100个cube,我想让他合并
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2024-02-19 18:16:05
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1、Fragment知识概要Android3.0引入了Fragment,主要目的是用在大屏幕设备上,支持更加动态和灵活的UI设计。Fragment在你的应用中应当是一个模块化和可重用的组件,因为Fragment定义了它自己的布局,以及通过使用它自己的声明周期回调回调方法定义了它自己的行为,可以将Fragment包含到多个Activity中。(1)Fragment可以作为Activity界面的一部分
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2024-07-15 17:02:16
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无论编写 表面着色器还是其他常规着色器程序时,HLSL资源可以别编译为不同的“着色器模型”。更高的着色器编译器目标允许使用更多现代GPU功能,但是可能造成在老的GPU或者平台上不能正常工作。编译器目标通过指令 #pragma target 来指定,比如: #pragma target 3.5 默认的编译器目标默认情况下,unity将着色器编译为支持最低目标级别(2.5);在
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2024-10-08 06:27:14
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# 加载fbx文件的Java实现
在开发过程中,我们经常会遇到需要加载和处理3D模型文件的需求。其中,fbx是一种常见的3D模型格式,通常用于游戏开发和虚拟现实等领域。本文将介绍如何在Java中加载fbx文件,并进行简单的处理。
## 使用第三方库加载fbx文件
为了加载fbx文件,我们可以使用第三方库,如Assimp(Open Asset Import Library),它支持多种3D模型
原创
2024-06-13 04:49:21
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# 如何在Java中加载fbx文件
## 一、流程概述
下面是加载fbx文件的整体流程:
| 步骤 | 操作 |
| ---- | ---- |
| 1 | 导入所需的Java库 |
| 2 | 创建一个FbxManager实例 |
| 3 | 加载fbx文件 |
| 4 | 获取场景中的根结点 |
| 5 | 遍历根结点并处理其子节点 |
| 6 | 释放资源 |
## 二、详细步骤
原创
2024-06-23 05:51:32
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网址:https://github.com/einstein20050430/Fast-Quadric-Mesh-Simplification 项目:Fast-Quadric-Mesh-Simplification-master 功能:有损压缩OBJ文件的C++源码,使用二次曲面减少网格三角形网址:https://github.com/google/draco 项目:draco源码 &
模型中除了几何数据外较为常用的信息可能就是Camera和Light,虽然在游戏中一般不直接从模型中得到这两部分信息,而...
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2016-02-21 12:20:00
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rial是一个模型渲染时必不可少的部分,当然,这些信息也被存到了FBX之中(甚至各种贴图等也可以直接内嵌到FBX内部),就需要从FBX中...
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2016-02-21 12:17:00
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8. 骨骼蒙皮动画骨骼蒙皮动画是当前游戏引擎中最常用的一种动画方式,关于其基本原理网
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2016-02-21 12:22:00
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JVM类加载过程JVM类加载过程分为几个阶段,分别是加载、验证、准备、解析和初始化。加载是把二进制字节码载入内存,验证是校验字节流中包含的信息是否符合当要求,准备是为静态变量分配内存并设置静态变量初始值,解析是把常量池内的符号引用替换为直接引用,初始化是执行所有静态变量的赋值动作和静态语句块中的语句。更多详尽分析请阅读之前的文章《JVM的类加载机制全面解析》,这里不再赘述了。类初始化的时机对于我们
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2023-09-24 13:48:44
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加载fbx模型原理3D模型模型由面构成,面包括三角形、四边形与多边形,轻量级的优秀模型面数一般都是三角形,面又由多条边构成,边
原创
2023-12-05 10:37:28
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选择Location为外部加载时,会通过搜索来读取外部文件 From Model's Material 搜索项目中Materials文件 [ModelName].mat 会优先搜索当前子文件夹有没有 如果不存在会自动在模型文件夹下面创建Materials文件件,并创建 [ModelName].mat
原创
2021-07-20 16:18:33
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# 如何在Java中导入fbx模型
## 概述
在Java中导入fbx模型需要使用第三方库来实现,其中比较常用的是j3dimporter。在这篇文章中,我将教会你如何使用j3dimporter来导入fbx模型。
## 步骤
首先,我们来看一下整个导入fbx模型的流程:
```mermaid
erDiagram
Model -- Importer : 导入
Importer
原创
2024-03-21 04:06:54
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一般情况下对场景进行烘焙后,其实不用关心光照贴图的加载问题,Unity会自动帮我们处理好的,比如这个测试场景,烘焙结束后,关掉烘焙灯光,运行,直接运行得到的效果就是预期这样,没有写任何代码,光照贴图就会自动加载好并使用。如图:如果这个场景中的Cube与Plane需要进行动态生成,而不能提前保存在Scene中,那么就需要一起动态加载光照贴图了。或者在某些情况下出现光照贴图丢失的情况,那也需要进行动态
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2024-03-28 18:40:49
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本文大部分转载,作者做了关于配置文件生成工作,但是很遗憾,关于position和rotation信息目前尚未自动生成,运行本例的朋友,需要自己手动添加位置和角度信息,否则程序会报错。标准的json数据:1. {
2. "AssetList" : [{
3. "Name" : "Chair 1",
4. "Source" : "Prefabs/Chair001
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2024-08-03 15:59:00
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osg除了自己利用osgAnimation里的函数设计动画之外,也可以加载一些包含动画的3D模型文件,如fbx,md2等。md2文件是用osg::Sequence实现的关键帧动画,每一帧都需要单独绘制几何模型。fbx格式是骨骼动画,为模型的不同部位赋予随时间变化的变换矩阵,是比较推荐的动画格式。值得注意的是osg还支持微软的x文件的读取,但阅读插件代码发现他只是简单的读取了模型,并没有实现动画的读
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2024-08-22 16:17:50
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FBX网格,材质和纹理FBX网格,材质和纹理一.网格1.实例化-共享网格二.材质1.使用硬件着色器创建材质三.贴图1.分层纹理 FBX网格,材质和纹理 本节介绍FBX SDK中的网格,纹理和材质。一.网格 网格由FbxMesh类抽象。 FbxMesh定义了一个控制点列表,在普通文献中也称为顶点。 FbxMesh的单个实例可以绑定到FbxNode的多个实例,以减少内存消耗。这称为实例化。场景几
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2024-07-19 06:21:02
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一、概述 JSP的开发模型即JSP Model,在web开发中,为了更方便地使用JSP技术,SUN公司为JSP技术提供了两种开发模型:JSP Model1和JSP Model2。二、特点 JSP Model1:简单轻便,适合小型Web项目的快速开发。 JSP Model2:提供了更清晰的分层,适用于多人合作开发的大型Web项目。三、JSP Model1 JSP开发的早期模型:JSP文件是一个独立
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2024-04-12 10:23:37
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three.js官网 ·场景搭建使用npm或者其他获取安装three,就像npm i three,之后在需要演示模型的vue组件内import * as THREE from 'three',此时我们就可以创建场景scene、灯光light、镜头、几何体等等开始渲染循环了镜头控制是必要的,我们不会加载一个3D模型只为了看一面的剪影,从官网可以找到许多种控制器,本项目使用的是n
export root nodeNode : RootNodeNode : RootNodeNode : construction_workerNode : Bip001Node : Bip001 PelvisNode : Bip001 SpineNode : Bip001 Spine1Node :
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2019-07-05 11:05:00
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