前因最近在尝试使用Opengl ES实现一些LUT滤镜效果,在实现这些滤镜效果的时候遇到一些兼容性的坑,踩过这些坑后我希望把这几个坑分享给读者朋友们,
希望同在学习Opengl ES的朋友们能少走弯路。关于LUT滤镜相关的介绍,也是这个Opengl ES系列入门教程的一项内容,在后面的文章中会专门介绍,这里暂时不展开讲解,后续大家敬请期待。踩坑详情1、着色器编译报错有以下这个片元着色器,在其他手机            
                
         
            
            
            
            无论编写 表面着色器还是其他常规着色器程序时,HLSL资源可以别编译为不同的“着色器模型”。更高的着色器编译器目标允许使用更多现代GPU功能,但是可能造成在老的GPU或者平台上不能正常工作。编译器目标通过指令 #pragma target 来指定,比如:  #pragma target 3.5  默认的编译器目标默认情况下,unity将着色器编译为支持最低目标级别(2.5);在            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-10-08 06:27:14
                            
                                131阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            1. 纹理映射1.1 纹理映射就是将图片贴到绘制的图像上  1.2 纹理坐标的坐标系 横轴为S 纵轴为T  1.3 opengles对纹理做了归一化处理,坐标范围都是0.0~1.0  demo:import java.io.ByteArrayOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import ja            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-09-07 15:31:37
                            
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            概述这是一个新的系列,学习OpengGl Es,其实是《OpenGl Es 应用开发实践指南 Android卷》的学习笔记,感兴趣的可以直接看这本书,当然这个会记录自己的理解,以下只作为笔记,以防以后忘记最终是要实现一个曲棍球的简单游戏,类似这样的增添颜色在现实世界中,物体有各种各样变色的颜色,我也可以在代码给我们的矩形添加颜色平滑找色我们上一篇学习了用uniform用单一的颜色绘制物体,那么我们            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-06-05 10:32:25
                            
                                81阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            前言1,做直播,要先美颜在推流 2,做直播三个数据,美颜数据,本地录制,推到网络。 3,图片美颜是通过openGL在GPU中做架构1,把图片渲染到OpenGL 2, 3, 4,openGL 世界坐标系 5,vPosition传递的是世界坐标系 6,Bitmap在代码里加载,代码运行再CPU,我们首先要做的事情就是要把bitmap从cpu传到GPU。要首先再GPU里准备个容器接收Bitmap,这个容            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            前言        前面的文章中有讲过assimp加载obj三维文档格式,如果想要加入纹理还得配合对应的mtl格式和png格式才能加入纹理,今天来说下使用assimp加载fbx格式的三维模型。先看下运行效果使用fbx模型1.  assimp库下载以及配置
2. 在openGL中使用assimp库
3. 加载fbx三维模型代            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2022-07-06 13:31:50
                            
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            # 加载fbx文件的Java实现
在开发过程中,我们经常会遇到需要加载和处理3D模型文件的需求。其中,fbx是一种常见的3D模型格式,通常用于游戏开发和虚拟现实等领域。本文将介绍如何在Java中加载fbx文件,并进行简单的处理。
## 使用第三方库加载fbx文件
为了加载fbx文件,我们可以使用第三方库,如Assimp(Open Asset Import Library),它支持多种3D模型            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            本案例的目的在于熟悉GLKit框架的使用,如果还有不了解的,可以看看这篇文章二、GLKit 及 常见API整体效果图如下:准备工作创建一个iOS项目,并将系统创建的ViewController的父类由UIViewController修改为GLKViewController,其中的view的父类由UIView修改为GLKViewOC版本在ViewController.h文件中导入GLKit框架的头文件#import <GLKit/GLKit.h>在ViewController.h            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            个人学习备忘而已。 #include "GL/glut.h"
#include "stdlib.h"void myDisplay(void)
{
	  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);		//函数的作用是用当前缓冲区清除值
	  /*
	  GL_COLOR_BUFFER_BIT:    当前可写的颜色缓冲
	  GL_DEPTH_BUFFER_BIT:                
                
         
            
            
            
            # 如何在Java中加载fbx文件
## 一、流程概述
下面是加载fbx文件的整体流程:
| 步骤 | 操作 |
| ---- | ---- |
| 1 | 导入所需的Java库 |
| 2 | 创建一个FbxManager实例 |
| 3 | 加载fbx文件 |
| 4 | 获取场景中的根结点 |
| 5 | 遍历根结点并处理其子节点 |
| 6 | 释放资源 |
## 二、详细步骤            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-06-23 05:51:32
                            
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               (一)demo回顾    上周我已经实现了粒子系统,可以看到场景中已经存在着像萤火虫一样的闪光了(二)什么是FBX模型      一直接触3d开发的大佬们肯定对这个模型已经很熟悉了。但是对于我这个常年和2d游戏打交道的小白来说,第一次接触FBX模型还是感觉很新奇的那什么是FBX模型呢?               
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            本文大部分转载,作者做了关于配置文件生成工作,但是很遗憾,关于position和rotation信息目前尚未自动生成,运行本例的朋友,需要自己手动添加位置和角度信息,否则程序会报错。标准的json数据:1. {
2.     "AssetList" : [{
3.         "Name" : "Chair 1",
4.         "Source" : "Prefabs/Chair001            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、简介 在上一节中,我们介绍了OpenGL纹理加载的主要过程,主要带大家了解了stb_image.h库的使用,相信大家对此应该都有了自己的理解,它可以轻松的将png图片转化为字节序列,格式有RGB、RGBA,对应我们的glTexImage2D函数中的参数。二、纹理加载应用纹理: 后面的这部分我们会使用glDrawElements绘制「你好,三角形」教程最后一部分的矩形。我们需要告知OpenGL如            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在《安卓使用SurfaceView绘制ffmpeg解码的视频数据》虽然我们成功地实现了视频的渲染,但是在YUV转换成RGB的时候,我们调用了ffmpeg内部的转换函数,这里面包含大量的计算转换,所以是很耗费CPU性能的。今天我们来学习一下如何将YUV转换RGB的功能转换到GPU中去执行,减少CPU的计算工作量,达到性能优化的目的。解决方案是使用OpenGL渲染,将YUV转换RGB的功能交由着色器去            
                
         
            
            
            
            目标是把多个mesh合并成一个或者几个,降低drawcall,但是又不想标记成static的,也不想进3dmax合并的一个尝试。 首先在Window -> Package Manager里安装FBX Exporter,我的unity版本是2020,2019应该也可以 安装成功后发现右键GameObject,可以导出fbx了。接下来就是合并多个mesh假设我有这么100个cube,我想让他合并            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            FBX网格,材质和纹理FBX网格,材质和纹理一.网格1.实例化-共享网格二.材质1.使用硬件着色器创建材质三.贴图1.分层纹理 FBX网格,材质和纹理  本节介绍FBX SDK中的网格,纹理和材质。一.网格  网格由FbxMesh类抽象。 FbxMesh定义了一个控制点列表,在普通文献中也称为顶点。 FbxMesh的单个实例可以绑定到FbxNode的多个实例,以减少内存消耗。这称为实例化。场景几            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            osg除了自己利用osgAnimation里的函数设计动画之外,也可以加载一些包含动画的3D模型文件,如fbx,md2等。md2文件是用osg::Sequence实现的关键帧动画,每一帧都需要单独绘制几何模型。fbx格式是骨骼动画,为模型的不同部位赋予随时间变化的变换矩阵,是比较推荐的动画格式。值得注意的是osg还支持微软的x文件的读取,但阅读插件代码发现他只是简单的读取了模型,并没有实现动画的读            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            当今许多视觉应用程序,从简单的游戏到高级工程领域,都使用OpenGL(Open Graphics Library)和OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)作为其图形渲染API。这些API提供了一种跨平台、可移植且高性能的图形编程解决方案,支持大量不同类型的设备和操作系统。在本篇博客中,我们将深入了解OpenGL和OpenGL ES的基础知识,包括它们的发展历程            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # Android OpenGLES 加载 FBX 文件的完整指南
在本篇文章中,我们将逐步学习如何在 Android 中使用 OpenGLES 加载 FBX 文件。FBX(Filmbox)是一种广泛使用的 3D 文件格式,用于存储模型和动画。我们将通过以下流程来实现这一目标。
## 整体流程概述
下表展示了实现步骤的整体流程:
| 步骤 | 描述 |
|------|------|
|            
                
         
            
            
            
            # 如何在Android中加载fbx文件
## 1. 整体流程
下面是加载fbx文件的步骤:
```mermaid
sequenceDiagram
    小白->>经验丰富的开发者: 请求教程
    经验丰富的开发者-->>小白: 传达加载fbx文件流程
    小白->>经验丰富的开发者: 实践过程中解决问题
    经验丰富的开发者-->>小白: 指导解决
```
## 2. 每            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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