using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using ZXing;//二维码的生成public class TestQRCodeDraw : Mon            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # 使用Zxing iOS DLL实现二维码扫描功能
在移动应用开发中,二维码扫描功能已经成为了常见的需求。而Zxing是一个功能强大的二维码处理库,可以帮助我们实现二维码的生成和扫描。在iOS平台上,我们可以使用Zxing的DLL来实现二维码扫描功能。本文将介绍如何使用Zxing iOS DLL来实现二维码扫描功能,并提供代码示例。
## 什么是Zxing iOS DLL?
Zxing是一            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            前言我是一个在普通大学上学的孩子,主攻AR方向。我最近要通过unity3d来完成我的科研立项---AR指南针,当我开始这个项目时,我在想怎么做,首先在unity3d中调用AR摄像头不难,难就难在怎么获取到当前的经纬度,最好是能实现百度地图的功能,不要多的可以获取经纬度就行,所以我想到的百度地图的官方API,但是一个又一个的困难阻挡着我,因为百度地图api只提供Android,IOS和JavaScr            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            1. 2017.1.0  2017.1.1    2017.2.02017.3.4  5.5.3  p4小版本号高出现bug可能性更小;一台电脑可以安装多个版本的unity,但是需要安装在不同路径;安装Unity时不能有中文路径;unity项目路径也不要有中文; 2.Scene面板:相当于拍电影的片场,Unity程序员            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            方法一:用vs新建工程-C#库,添加UnityEngine.dll引用,注意.netframwork选3.5,编译C#脚本得到dll;方法二:使用mono的mcs,具体如下 c#提供了dll打包,但是unity中由于涉及到unity的自身dll,如UnityEngine.dll,我们一般写的很多代码都会涉及到对这个dll的引用,在unity中建代码文件都会默认添加对此dll命名空间的使用            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # Unity中使用zxing.net实现二维码扫描功能
## 1. 整体流程
下面是实现"unity zxing.net下载"的整体流程,包括了需要进行的步骤以及每一步需要做的事情。
| 步骤 | 操作 |
| --- | --- |
| 1 | 下载zxing.net库 |
| 2 | 创建Unity项目 |
| 3 | 导入zxing.net库 |
| 4 | 编写二维码扫描脚本 |            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-09-09 16:15:23
                            
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            Untiy 导入C# DLL、C\C++ DLL、OSX BUNDLE、iOS Android 等插件。参考官方教程:Writing Plugins  网上已经有很多类似的了。这里作为自己的笔记,记录如何做一个简单DLL(Dynamic Link Library)动态链接库。    创建使用环境为VS2015。C# DLL1. 创建类库文件,注意选择.NET最好不要大于3.5版本,因为Unity使            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            综述本插件利用Mono.cecil静态注入模块(BepInEx包含的一个dll)实现在Unity游戏预加载(PreLoader)阶段的Dll修补工作,用以达到通过同版本Unity创建AssetBundle时候,无法打包脚本导致的游戏运行过程中利用Harmony等动态注入模块通过Hook函数或其他方式加载外部AssetBundle中的GameObject出现如下图所示的脚本缺失问题(The refe            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、什么是反射?反射是.NET中的重要机制,通过反射,可以在运行时获得程序或程序集中每一个类型(包括类、结构、委托、接口和枚举等)的成员和成员的信息。有了反射,即可对每一个类型了如指掌。另外我还可以直接创建对象,即使这个对象的类型在编译时还不知道。二、反射的使用 平时我们的写法是先引用命名空间(dll),然后new一个对象,通过这个对象调用其中的字段或方法,通过反射,我们可以不用添加dl            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、原理本篇的原理简单粗暴。 1、老套路,先用一个pass膨胀模型,之后利用offset指令让其深度整体远离摄像机若干距离,片元着色器输出描边颜色。 2、再用一个pass进行正常渲染(纹理采样,高光、漫反等等),由于上一个pass的深度值比本pass的深度值大,而默认的ZTest的比较函数是LEqual,所以上一个pass只有膨胀出去的部分可以通过深度测试,即才会被渲染,被渲染部分就是我们看到的描            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1)Unity将核心脚本打成DLL是否有性能影响2)预制物嵌套导致AssetBundleName修改后对母预制物丢失引用3)真人真机测试报告中AB.LoadFromFile耗时较高4)如何剔除掉Shader中某一个Pass这是第287篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。BuildQ:Unity将核心脚本打成DLL,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                  在Unity3D的项目开发过程中,可能会使用一些以前别人写好的C#,Java,C++等文件,我们可以把它们做成动态链接库DLL文件在项目中进行调用,下面用一个简单的例子来说明怎么制作一个DLL文件并在Unity中使用它。     首先新建一个Unity3D工程,我们命名为"Test",创建一个C#文件,命名为“DLLTest”            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            正文:本文意在指导你在Unity中创建、使用和调试一个.NET dll。你可以模块化你的代码,把它们组织成库,这样开发者只要导入一个单独的文件就可以使用你的库。从代码设计的角度上讲,这在组织你的纯代码时尤其有用,比如你可以把mono形式的结构拆成可复用的组件。首先,我们来谈谈啥是.NET dll?简单的讲,它是一个包含了一个或多个编译好的.NET脚本的文件。一般是C#,也可能是其他.NET语言,比            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、接入前准备
下载ShareREC SDK地址 :下载Android_unity3d和iOS_unity3d
android集成文档 ---- ios集成文档
二、Android端将下载的ShareRec-xxx-for-Unity.unitypackage导入工程中,将ShareREC组件加入场景中,配置参数如下(Key和Secret填入在mob注册应用的信息):            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             以前的项目一直不敢用Machine动画,因为当时立项的时候Machine动画还不成熟,最近项目做得差不多了我能有点时间学习,我就想在研究学习学习Machine。用Machine动画的时候需要创建一个AnimatorController这个文件,需要手动的把动画绑上去,我觉得这东西绝对不能手动绑上去,手动操作很容易出错,而且假如你已经做好了300个模型 动画。 策划第二天给你说 我们要给每个模型加            
                
         
            
            
            
            之前总感觉会封装dll组件的都是大牛级别的程序员做的事情,然后供给菜鸟级别的调用。感觉为了保护自己的源码不会被他人知道,然后就封装一个dll供人家调用,那样就觉得很牛,今天我也尝试摸索了一下,感觉也就那么回事,但只是简单的测试而已,其实会写封装的,封装的好的还是很牛的,哈哈,那让我们也来假装“牛”一次吧!首先要申明的是,unity3d支持C#语言,但只有pro版本才支持.net2.0,其他版本            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            **我的情况是我调用了好几个dll,有的能调用成功,有的调用不成功,(调用成功的是官网的一些dll文件,调用不成功的全是自己(我师兄)写的方法生成的dll文件)如果你跟我的情况一样,可以试试我的方法,可以直接跳到最后面。(中间全是我一年前写这篇帖子时写的废话,嘿嘿)** 今天被这个问题折磨疯了,重装了系统,unity、vs环境都配好了就是说有一个dll文件找不到,问题是别的dll都没问题。搞了一下            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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               接触Unity 3D 时间不长,看到网上有人问怎么通过Unity来调用Dll,而且发现这个问题似乎是用unity的朋友并不熟悉DLL的使用造成的,正好我使用过C++,对DLL还比较熟悉,因此写了一个小小的教程来谈谈unity的Dll调用方法。 1.创建DLL         困扰Unity人员的主要问题大概出于Dll不会生成。这个确            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            这几天无意看到一个免费的功能特强大的插件(Fungus) 他可以用来制作对话系统(无需代码)而且特别流畅 所以我专门创建一个专栏来介绍一下这个插件的使用安装插件我们在unity的官方商店就可下载安装 之后再工具(Tools)中即可使用 之后即可使用该插件简单使用方法我们先介绍几种最最简单的使用方法吧在我看来 这个的实质就是 每次添加一个flowchart 之后这个里边的每个block都可以添加事件            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-12-30 18:25:33
                            
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            大家在实际工作学习C#的时候,可能会问:为什么我们要为一些已经存在的功能(比如Windows中的一些功能,C++中已经编写好的一些方法)要重新编写代码,C#有没有方法可以直接都用这些原本已经存在的功能呢?答案是肯定的,大家可以通过C#中的DllImport直接调用这些功能。
DllImport所在的名字空间 using System.Runtime.InteropServices;
MSDN中对D