前言我是一个在普通大学上学的孩子,主攻AR方向。我最近要通过unity3d来完成我的科研立项---AR指南针,当我开始这个项目时,我在想怎么做,首先在unity3d中调用AR摄像头不难,难就难在怎么获取到当前的经纬度,最好是能实现百度地图的功能,不要多的可以获取经纬度就行,所以我想到的百度地图的官方API,但是一个又一个的困难阻挡着我,因为百度地图api只提供Android,IOS和JavaScr
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2024-10-16 12:31:12
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一、接入前准备
下载ShareREC SDK地址 :下载Android_unity3d和iOS_unity3d
android集成文档 ---- ios集成文档
二、Android端将下载的ShareRec-xxx-for-Unity.unitypackage导入工程中,将ShareREC组件加入场景中,配置参数如下(Key和Secret填入在mob注册应用的信息):
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2024-08-20 15:10:07
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一.支付返回CODE(BillingResponseCode)
// * int SERVICE_TIMEOUT = -3;//服务超时
// * int FEATURE_NOT_SUPPORTED = -2;//不支持功能
// * int SERVICE_DISCONNECTED = -1;//服务单元已断开
// * int OK = 0;//成功
// *
# Android接入zxing
## 简介
zxing是一个开源的条形码/二维码扫描库,而Android接入zxing可以让我们方便地在Android应用中实现条形码/二维码的扫描功能。本文将介绍如何在Android项目中接入zxing并实现条形码/二维码的扫描。
## 准备工作
在开始之前,我们需要添加zxing库到我们的Android项目中。可以通过在项目的build.gradle文
原创
2024-01-26 13:21:01
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# Android开发:如何接入zxing
在Android开发中,我们经常遇到需要扫描二维码的需求。zxing(Zebra Crossing)是一个开源的、功能强大的二维码扫描库,能够方便地实现二维码的生成和扫描功能。本文将介绍如何在Android应用中接入zxing库,实现二维码的扫描功能。
## 添加zxing库依赖
首先,我们需要将zxing库添加到我们的Android项目中。可以通
原创
2024-01-22 06:39:17
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1. 2017.1.0 2017.1.1 2017.2.02017.3.4 5.5.3 p4小版本号高出现bug可能性更小;一台电脑可以安装多个版本的unity,但是需要安装在不同路径;安装Unity时不能有中文路径;unity项目路径也不要有中文; 2.Scene面板:相当于拍电影的片场,Unity程序员
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2024-04-21 18:51:47
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移动没有用于Unity3D的移动MM支付SDK的接入,所以……1、先要明确一点的是在Unity的Assets目录中你得有个Plugins/Android的目录,并且必须在Assets目录,否则无法将资源打包到PAK。此时,你可以尝试打一个apk的包,用压缩文件打开的目录结构是这样的:为什么就这样了呢?我也想知道!这里记录一个路径,mac下找到Unity安装目录,右键Unity app 显示包内容:
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2024-02-26 17:28:41
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接到策划需求,需要将移动端开发的游戏移植到steam平台。奈何策划水平有点次,信誓旦旦的说什么steam支付是使用dlc支付的,使用什么dlc币(窝里个大草),马的,不懂就别瞎咧咧,净给老子挖坑。
查了一圈资料,在steam后台配置若干steam相关dlc相关,就是没有相关与dlc相关支付接口,这时候才意识到公司策划真不靠谱,还老是逼逼开发,搞得一肚子气,马上就摔键盘走人,但是这才是给我挖的第一个
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2024-05-21 06:41:34
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# Unity中使用zxing.net实现二维码扫描功能
## 1. 整体流程
下面是实现"unity zxing.net下载"的整体流程,包括了需要进行的步骤以及每一步需要做的事情。
| 步骤 | 操作 |
| --- | --- |
| 1 | 下载zxing.net库 |
| 2 | 创建Unity项目 |
| 3 | 导入zxing.net库 |
| 4 | 编写二维码扫描脚本 |
原创
2023-09-09 16:15:23
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Android APN设置概述Apn设置,即“接入点名称”设置,Apn的全称是Access PointName,是用户在通过手机上网时必须配置的一个参数,它决定了您的手机通过哪种接入方式来访问移动网络。 对于移动终端用户来说,可以访问的外部网络类型有很多,例如:Internet、WAP网站、集团企业内部网络、行业内部专用网络。而不同的接入点所能访问的范围以及入的方式是不同的,网络侧如何知道移动
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2023-10-04 17:37:29
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一.下载Steamwork.Net SDK1.下载Steamwork.NetSDK 2.下载后导入Unity中,我们首先需要修改的就是steam的appid,找到工程目录中的appid文件,默认是480,是UnitySpaceWar的id,如果有自己的SteamID就填自己的,暂时没有申请下来可以默认填480测试 3.找到SteamManager代码,挂载到一个跳转场景不会被销毁的物体上,然后找到
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2024-07-29 23:21:30
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目录一、手机开启调试模式,确保adb能检测到手机目的:确保adb能检测到手机,通过adb devices命令能够呈现如下效果常见问题:二、unity配置工作目的:配置unity中Build Settings界面与Player Settings界面的参数,能够通过Build打出一个APK包三、链接unity与安卓程序目的:unity Console窗口与Profiler窗口能够监听到程序的Debug
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2023-11-22 10:27:20
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目的一个android项目中需要用到3D的游戏元素,所以我们打算把一个untiy3d的项目嵌入到android原生项目中,下一篇接unity3d项目嵌入到ios原生项目。 环境配置: unity2018 (之前测试的unity5.6.x和unity2017也没问题) android studio3.21.unity导出gradle工程1.准备你们的游戏,或者一个测试的空场景(略) 添加BackTo
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2023-09-04 11:24:24
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Unity3D 接入友盟统计 推送 IOS SDK游戏移动统计消息推送 游戏移动统计下载链接官方文档从 unity3d 中导出 xcode 工程将下载的 framework 加入到 xcode 工程中添加依赖库libz.tbd 数据压缩
libsqlite3.tbd 数据缓存
CoreTelephony.framework 获取运营商标识
SystemConfiguration.fram
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2024-02-13 10:36:36
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在网络上,关于Unity与Android如何进行交互,雨松MOMO大神已经有两篇文章简单介绍了如何操作(1)Unity3D研究院之打开Activity与调用JAVA代码传递参数(2)Unity3D研究院之与Android相互传递消息。这两篇文章简单介绍如何操作,但是具体的内部细节并没有涉及到。下面介绍两种Unity与Android交互的方式(或者说就是接入Android SDK),分别是(1)Un
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2023-07-17 15:33:38
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一、原理本篇的原理简单粗暴。 1、老套路,先用一个pass膨胀模型,之后利用offset指令让其深度整体远离摄像机若干距离,片元着色器输出描边颜色。 2、再用一个pass进行正常渲染(纹理采样,高光、漫反等等),由于上一个pass的深度值比本pass的深度值大,而默认的ZTest的比较函数是LEqual,所以上一个pass只有膨胀出去的部分可以通过深度测试,即才会被渲染,被渲染部分就是我们看到的描
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2024-03-27 13:19:55
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以前的项目一直不敢用Machine动画,因为当时立项的时候Machine动画还不成熟,最近项目做得差不多了我能有点时间学习,我就想在研究学习学习Machine。用Machine动画的时候需要创建一个AnimatorController这个文件,需要手动的把动画绑上去,我觉得这东西绝对不能手动绑上去,手动操作很容易出错,而且假如你已经做好了300个模型 动画。 策划第二天给你说 我们要给每个模型加
Unity3D 开发游戏需要接入平台方的SDK才能够正式发布,本文记录IOS SDK接入的流程。Unity与IOS的互调要实现游戏SDK的接入,首先要解决的是Unity3D与原生IOS代码之间的相互调用问题。Unity使用C#作为开发语言,而IOS采用Objective-C作为开发语言,如何让C#调用OC代码,或者让OC调用C#代码。所幸OC和C#都支持直接嵌入C/C++代码,这里使用C作为两者之
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2023-09-21 21:48:09
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一、简介 通常一款游戏开发到后期,一般都会涉及到第三方SDK的接入与集成,对于不熟悉SDK接入的同学来说,接SDK每次都是云里雾里,而熟悉SDK接入的同学又觉得不断地重复做接入SDK工作这样没有成就感,太尼玛无聊了(Android渠道一弄就十几个,直接吐血)。其实通常情况下接入SDK都是很简单的一个过程,本系列博客就让马三和大家从小白开始,从零基础开始学习如何接入SDK以及一些常见的SDK的接入
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2024-08-27 19:22:34
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Unity 之 接入IOS内购过程解析前言需要准备内购导图一,效果展示二,苹果后台2.1 注册应用程序2.2 添加应用内购买2.3 测试IAP三,下载IAP包3.1 下载Package3.2 打开Srever配置四,代码逻辑4.1 逻辑分析4.2 示例源码五,打包测试5.1 代码配置5.2 手动配置六,问题汇总6.1 示例日志6.2 注意事项6.3 参考链接6.4 文末源码 前言看完此文章你可以
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2024-04-23 19:41:00
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