这几天无意看到一个免费的功能特强大的插件(Fungus) 他可以用来制作对话系统(无需代码)而且特别流畅 所以我专门创建一个专栏来介绍一下这个插件的使用安装插件我们在unity的官方商店就可下载安装 之后再工具(Tools)中即可使用 之后即可使用该插件简单使用方法我们先介绍几种最最简单的使用方法吧在我看来 这个的实质就是 每次添加一个flowchart 之后这个里边的每个block都可以添加事件
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2023-12-30 18:25:33
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一、接入前准备
下载ShareREC SDK地址 :下载Android_unity3d和iOS_unity3d
android集成文档 ---- ios集成文档
二、Android端将下载的ShareRec-xxx-for-Unity.unitypackage导入工程中,将ShareREC组件加入场景中,配置参数如下(Key和Secret填入在mob注册应用的信息):
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2024-08-20 15:10:07
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# Unity iOS适配指南
在使用Unity开发移动游戏时,特别是针对iOS设备的适配,是一个不可忽视的重要环节。一个好的适配方案不仅提升了用户体验,还能有效扩展你的游戏受众。本文将为大家介绍Unity在iOS适配中的一些要点和示例代码,并附上相应的旅行图以便更好地理解。
## 1. iOS适配的主要挑战
当我们将Unity游戏构建为iOS应用时,需要面对以下几个方面的挑战:
- **
目录前言一、主要特点二、使用步骤1.导入插件2.拖入SR_Camera Prefab到Hierarchy场景中3.设置场景中需要交互的物体和默认射线检测的地面层4.限制摄像机的可移动范围5.设置选中目标选项卡SelectTarget6.平移选项卡Panning7.旋转选项卡Rotate8.缩放选项卡Scale9.参数配置:ParameterConfigration总结前言插件地址:https://
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2024-05-01 14:41:52
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本文介绍unity游戏如何在iphone机和ios模拟器上进行测试打包准备工作:mac电脑一台、iphone一部、连接mac和iPhone的数据线、unity、Xcode、苹果开发者账号。苹果开发者账号可到 https://developer.apple.com 注册app ID即可。 一.从unity导出Xcode工程选择Build Settings,Platform中选择i
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2023-10-31 22:31:31
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随着Xcode GM版本发布,适配iOS 11也就提上了日程,总的来说整个适配过程(不包含适配iPhone X)不是很麻烦。首先建议观看今年WWDC的一个视频 Updating Your App for iOS 11,视频讲解了iOS 11一些API的变化,对理解适配过程有帮助。navigation bar1、导航栏新增了一种大标题样式,默认设置是不开启,所以不需要修改。2、titleView支持
# Unity iOS屏幕适配教程
## 简介
在开发Unity游戏时,为了适应不同的iOS设备屏幕尺寸和分辨率,我们需要进行屏幕适配。本教程将教你如何实现Unity的iOS屏幕适配,并提供详细的步骤和代码示例。
## 流程
下面是实现Unity iOS屏幕适配的整个流程:
```mermaid
flowchart TD
A[设置Canvas的适配模式] --> B[计算设计分辨率]
原创
2023-10-20 17:01:34
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# Unity iOS iPad 适配指南
在当今的移动游戏开发中,Unity 是一个备受欢迎的跨平台开发工具。随着越来越多的用户使用 iPad 来玩游戏,确保游戏在不同设备上具有良好的适配性变得愈发重要。本文将探讨如何在 Unity 中进行 iOS iPad 的适配,并提供一些代码示例。
## 1. iPad 屏幕适配的重要性
iPad 设备的屏幕尺寸和分辨率多样,确保在不同设备上拥有一致
前言我是一个在普通大学上学的孩子,主攻AR方向。我最近要通过unity3d来完成我的科研立项---AR指南针,当我开始这个项目时,我在想怎么做,首先在unity3d中调用AR摄像头不难,难就难在怎么获取到当前的经纬度,最好是能实现百度地图的功能,不要多的可以获取经纬度就行,所以我想到的百度地图的官方API,但是一个又一个的困难阻挡着我,因为百度地图api只提供Android,IOS和JavaScr
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2024-10-16 12:31:12
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效果展示:一、Pico sdk导入以及环境搭建本文unity测试版本为2019.4.19,picosdk版本为PicoVR Unity SDK v2.8.11PICO环境搭建比较简单,这里简要说明两个点:1、渲染设置 Graphics APIs暂不支持Vulkan,对于OpenGLES2,OpenGLES3,开发者需要按照需求选择。2、对于API Level的设置要求 Android SDK:AP
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2024-04-11 10:24:45
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目录一、MenuItem --> Unity菜单选项扩展二、CustomEditor --> 针对自定义Component的Inspector面板的扩展三、DrawGizmo辅助显示四、OnGUI五、EditorWindow --> 自定义一个窗口六、ScriptableWizard --> 自定义一个对话框 Unity提供了灵活的插件支持,供开发者自定义插件来提
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2023-11-06 19:21:41
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# 实现“zxing iOS”的步骤
## 介绍
在这篇文章中,我将向你介绍如何在iOS应用中实现“zxing iOS”,这是一个用于二维码扫描的开源库。作为一名经验丰富的开发者,我将引导你完成整个流程,并给出每一步所需的代码和解释。
## 步骤
下面是实现“zxing iOS”的步骤概述:
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 步骤 1 | 创建一个新的Xcode项目
原创
2024-01-09 10:03:20
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好久没写博客了,今天被一个问题困扰了好久,网上了查不到相应的解决方案,自行解决后才觉得还是写写博客吧,说不定能帮助别人少走弯路…… 首先说明我的运行环境:MAC系统版本号10.13.4, Unity版本号2018.1.0。解释下当前环境的问题,首先MAC系统升级到10.13版本后,文件系统改为了APFS格式,而Wi
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2024-02-28 10:26:59
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# 实现 Unity Android iOS 插件
## 简介
Unity是一款跨平台的游戏开发引擎,可以用来开发Android和iOS平台上的游戏。而插件是一种扩展Unity功能的方式,可以实现一些原生平台的特定功能。本文将向你介绍如何实现Unity Android iOS插件。
## 流程概述
下面是整个流程的简单概述:
```mermaid
journey
title Unit
原创
2023-08-31 04:07:27
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在这篇博文中,我们将一起探索如何进行 Unity 的 iOS 插件开发,解决常见问题,并为你的开发过程提供指导和优化技巧。下面将详尽的描述环境准备、分步指南、配置详解、验证测试、优化技巧,以及排错指南。
## 环境准备
首先,我们需要在开始开发之前准备好环境。确保你已经安装了以下前置依赖:
- **Unity**(版本 2020.3 或更高)
- **Xcode**(最新版)
- **Coc
# Unity下载iOS插件的完整指南
## 一、流程概述
在Unity中下载并使用iOS插件大致可以分为以下几个步骤。以下是整个流程的简要表格:
| 步骤 | 描述 | 备注 |
|------|--------------------------------------|------
解密无非就为了 修改游戏功能数据、提取游戏资源、加入自己想加的广告等等加密就是保护游戏资源不被恶意修改 关于Unity C#代码部分的加密,混淆,可以去搜索一下Codeguard这个插件,它可以防止你的代码被反编译。它主要是改名,把你的方法名,方法体名子修改了,变量名修改了。虽然有点弱但是它的优点是比较方便,因为可以在打包的时候自动完成代码混淆的工作。还有几个混淆插件CryptoObfuscat
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2024-05-09 08:41:00
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unity 适配ipad Ok, so the iPad is now officially old news. Let me get something out of the way, first: yes, we will support it. Yes, we are aiming for 0-day support. If we get there or not ba
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2023-12-11 19:27:37
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game窗口中,点击game下方的尺寸,可以自定义窗口尺寸大小,你可以根据自己的需要自行定义,注意,并不是你定义多大的尺寸你实际看到的就是多大的尺寸,这还要和UIRoot中高度和宽度的参数共同决定。其实所谓的自适应就是,例如,我按照1920*1080(1920/1080=16/9)做了ui的,但是我的屏幕是2048*1536(2048/1536=4/3),所说的自适应就是我本身的ui尺寸要适应我现
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2023-12-01 07:19:59
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抽空研究了下Easy Touch 5插件,发现确实很好用,下面是相应的用法:1. Easy Touch Controls:实现虚拟摇杆的组件所以自定义事件和UGUI添加事件的方法基本是类似的),也会出现Canvas和EventSystem,而Joystick也会成为Canvas的子物体。添加完摇杆,还会出现一个"InputManager"的游戏物体,这个应该是EasyTouch用来实现用
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2024-01-03 17:57:24
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