1)Unity将核心脚本打成DLL是否有性能影响2)预制物嵌套导致AssetBundleName修改后对母预制物丢失引用3)真人真机测试报告中AB.LoadFromFile耗时较高4)如何剔除掉Shader中某一个Pass这是第287篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。BuildQ:Unity将核心脚本打成DLL,
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2024-05-06 08:52:38
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问题的发生Unity版本:Unity 2020.3.0f1c1 (64-bit) 直接使用Unity打包,打包报错 Console报错:有些没存截图 但是大概内容是这样gradleOut\unityLibrary\src\main\java\com\unity3d\player\UnityPlayerActivity.java使用或覆盖了已过时的 API。The option ‘android.e
《一》加密原理
1、unity3d是基于mono的,而mono是开源的,我们重编mono,并加入加密和解密的算法,生成so文件,替换unity工程中的so。
《二》NDK安装1.下载unity对应版本的mono源代码,官方地址:https://github.com/Unity-Technologies/mono/, 2.重编mono,因为作者用的win7系统
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2024-07-29 20:59:05
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# 实现Unity Android DLL加密教程
## 整体流程
下面是实现Unity Android DLL加密的整体流程:
| 步骤 | 操作 |
| ---- | ---- |
| 1 | 生成DLL文件 |
| 2 | 加密DLL文件 |
| 3 | 在Unity中导入加密后的DLL文件 |
| 4 | 使用加密后的DLL文件 |
## 操作步骤
### 步骤一:生成DLL文件
原创
2024-05-05 05:27:54
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移动端游戏经常被一些玩家破解成白包,但是为了安全性,开发者还是需要使用算法对文本文件加密,加密的算法非常多,比如通常使用的是MD5算法,OBFS算法,SHA512算法等。由于MD5算法经常使用,网上也有现成的代码本节就直接掠过,直接讲OBFS,SHA512加密算法,为了便于大家理解,先把加密算法代码奉献上,加密函数代码如下所示://OBFS加密算法
private static strin
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2024-03-05 22:32:22
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# Python 对 DLL 加密的实现指南
在现代软件开发中,保护代码和数据是至关重要的。DLL(动态链接库)文件常用于存储共享的代码和资源,但有时我们需要对它们进行加密以防止它们被逆向工程或未经授权的访问。
本文将指导你如何使用 Python 对 DLL 文件进行加密。我们将通过一个流程图展示整个流程,然后逐步解释每一个步骤,以及相关的代码示例。
## 整体流程
以下是实现 Pytho
原创
2024-09-28 04:40:36
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加密环境引擎版本:Unity3D 5.3.4 及更高版本 (使用Mono而并非IL2CPP)操作系统:CentOS 6.2(Final)加密环境:Android、IOS(暂定)加密对象:C#源代码(dll文件)解密方法:libmono.so (重点:加入解密算法并重编译此文件)加密的目地.NET Reflector等反编译工具 无法通过对dll反编译得到源码注意事项dll的加密算法和libmono
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2024-06-12 18:37:08
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Unity脚本生命周期 运行顺序Awake > OnEnable > Start > FixedUpdate > Update > LateUpdate > OnGUI > OnDisable > OnDestroy1.Vector3.MoveTowards (匀速运动到目标点)2.Ve
重装系统后(win8.1 x64),python安装成功却无法运行,显示无法启动此程序,因为计算机中丢失api-ms-win-crt-runtimel1-1-0.dll按照网上解决方案执行,重装VC2015库与python多次均无效果,期间试过清除注册表、强行安装windows补丁KB2999226、甚至使用其他工具修复该动态链路库。有个很奇怪的问题,该组件一直在我windows\SysWOW64
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2023-09-16 00:00:30
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Unity3D打包android应用程序时,如果不对DLL加密,很容易被反编译,导致代码的泄露。通常的做法是通过加密DLL或者对代码进行混淆。本文的所要探讨的是通过加密的方式来对DLL进行保护,并详细记录加密的操作过程。主要参考 雨松的博文:http://www.xuanyusong.com/archives/3553 &nbs
原创
2016-02-29 13:25:03
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加密环境 引擎版本:Unity3D 5.3.4 及更高版本 (使用Mono而并非IL2CPP) 操作系统:CentOS 6.2(Final) 加密环境:Android、IOS(暂定) 加密对象:C#源代码(dll文件) 解密方法:libmono.so (重点:加入解密算法并重编译此文件) 加密的目地
原创
2021-07-20 17:34:13
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加密环境 引擎版本:Unity3D 5.3.4 及更高版本 (使用Mono而并非IL2CPP) 操作系统:CentOS 6.2(Final) 加密环境:Android、IOS(暂定) 加密对象:C#源代码(dll文件) 解密方法:libmono.so (重点:加入解密算法并重编译此文件) 加密的目地
原创
2021-08-02 09:47:29
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对Shell 脚本加密
shc是一个加密shell脚本的工具.它的作用是把shell脚本转换为一个可执行的二进制文件.用shell脚本对系统进行自动化维护,简单,便捷而且可移植性好.但shell脚本是可读写的,很有可能会泄露敏感信息,如用户名,密码,路径,IP等.同样,在shell脚本运行时会也泄露敏感信息.shc是一个加密shell脚本的工具.它的作用是把shell脚本转换为一个可执行的二进制
原创
2009-09-15 15:06:41
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首先,Unity会自动为Public变量做序列化,序列化的意思是说再次读取Unity时序列化的变量是有值的,不需要你再次去赋值,因为它已经被保存下来。然后是,什么样的值会被显示在面板上?
已经被序列化,但是没有用HideInInspector标记的值。
[HideInInspector]表示将原本显示在面板上的序列化值隐藏起来。
[SerializeField]表示将原本不会被序列化的私有变
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2024-08-15 11:23:49
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一,C#调用 C/C++ 库函数1,UNITY的C# VS工程常常打不开 属性页,右键工程无 【添加引用】项。原因是VS的自带工具【适用于UNITY的工具】导致的。解决办法:VS-【工具】-【选项】-【适用于UNITY的工具】-【杂项】-【访问项目属性】改为true,然后重启VS, 就可以打开项目属性了2,C#工程的属性页与C++相差很大,它没有文件目录的设置项,没有LIB文件的添加和目
如何脚本间交互:
方法1:通过在编辑器里面拖动,来持有这个对象去调用对应的函数,这个方法比较简单。
在编辑器中新建2个脚本。
我们写一个a脚本
public class Ascript : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void
谁试过没 百度搜索“dotNET_Reactor",下载并安装打开软件,在“Settings”中设置加密密码,示例为“test/test”在“Files”标签下添加已经编译好的dll文件点击左侧的锁“Protect”,开始加密加密成功,可以点击"Browse Folder“打开加密后的文件所在文件夹一般来说,对文件夹A下的dll进行加密,会在在文件夹A里新建一个A_Secur
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2023-06-21 22:46:49
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在Unity中可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定到不同的游戏对象上,它们各自都在自己的生命周期中运行。与脚本有关的也就是编译和执行啦,本文就来研究一下Unity中脚本的编译和执行顺序的问题。事件函数的执行顺序先说一下执行顺序吧。 官方给出的脚本中事件函数的执行顺序如下图: 我们可以做一个小实验来测试一下: 在Hierarchy视图中创建三个游戏对象,在Projec
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2024-05-23 20:30:26
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学习笔记canvas在3d里的设置3d物体之间的碰撞canvas在不同系统中如何做到适配 canvas在3d里的设置需要在canvas里找到worldspace,canvas才能匹配3d的大小,否则在真机的显示中会变得很小3d物体之间的碰撞无论是自己导入的模型还是使用unity自带的,碰撞体都必须要有colider组件(里面有几种,选自己合适的即可,以及触碰题一定要有rigidbody组件,创建
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2024-10-17 20:58:13
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在阅读这篇文章之前,我在处理mono加密问题时,也是参考了雨凇的文章,所以建议先看一下雨凇写的关于加密Dll的文章: 1.Unity3D研究院之Android加密DLL与破解DLL .SO 2.Unity3D研究院之Android二次加密.so二次加密DLL 假装读者已经看过上面的两篇文章了,下面我 ...
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2021-09-17 11:05:00
2004阅读
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