一、A2L文件简介A2L文件是一个标定描述文件,基于文本格式,描述ECU通信等相关参数,以及标定,观测变量地址以及物理值计算公式等等。A2L 文件中信息允许 XCP 主站通过 XCP 连接与从站模块通信。格式化文本文件包含事件和测量定义以及其他配置信息,用于采集和激励数据以及执行其他函数。二、A2L文件生成使用商业工具生成、使用非商业工具生成三、A2L文件组成A2L文件头(项目配置信息
最近一直在忙于FCU控制器模型搭建,空闲之余也想分享一下自己对Simulink建模过程中一些想法,从接触simulink到应用simulink大约已经两年多了,随着接触时间,慢慢发现simulink在模型搭建方面真的是非常方面。今天我就和大家分享一下simulink模型搭建完成时如何进行自动代码生成,如何进行相关配置。1.嵌入式代码生成要求和限制1.1 RTW嵌入式代码生成
常用API一、什么是APIAPI(Application Programming Interface,应用程序编程接口)是一些预先定义函数,目的是提供应用程序与开发人员基于某软件或硬件得以访问一组例程能力,而又无需访问源码,或理解内部工作机制细节。——百度百科实际上API就是别人写好代码,这些代码能实现一定功能,你如果想用别人代码去实现你想要实现功能,不需要自己在写代码,只需要去调用
转载 2024-04-26 15:01:17
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1.API概述 API全名:application(应用) programming(程序) interface(接口)API是应用程序编程接口 Java API就是sun公司提供给我们使用类,这些类将底层实现封装了起来, 我们不需要关心这些类是如何实现,只需要学习这些类如何使用。我们可以通过查帮助文档来了解Java提供API如何使用 2.API之Object Object是所有类超类。内
转载 2024-03-23 09:58:30
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简介毕设用RuoYi-Vue,其中还学到不少东西,这次分享一下关于ruoyi代码生成使用官方文档链接如下后台手册 | RuoYi使用1、设计数据表结构代码生成自然少不了数据库表设计,完成了数据库表设计,就可以在系统中利用ruoyi生成代码了这里是会显示连接数据库对应表导入后就可以预览、编辑、删除,最后生成代码2、点进编辑在这就可以编辑基本信息、字段信息、生成信息基本信息,主要包括表名、
这个文件夹是示例代码,目录下有user.bld   xdcpaths.mk 和config.bld三个文件,xdcpaths.mk里面保存了编译代码所需所有工具和库所在路径,没什么好说. config.bld: NOTE FOR THE USER: * 用户注意 * 1) Generally th
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2008-07-25在MicrosoftExcel里数字前1。开头"0"问题:请先在单元格中输入单引号"'"后,再在此格中输入0。(注意不是逗号)2。小数点后"0"问题:在单元格中输入好数字后,请在Excel上部"格式"工具栏中单击"增加小数点位数"快捷方式图标(这个图标有三个0和键头组成)即可达到目的。如看不到此快捷图标,请单击Excel菜单上"视图"选项卡,在其展开子菜单中找到"工具"
 untiy 学习讨论群 1843865991:直接去官网下载 https://github.com/Tencent/xLua下载解压文件2:创建一个Unity空项目3:选择 xlua-》Assets 下plugins +xlua 文件 放到Unity工程Assets下直接代码了:里面有全部注释和遇到一些问题,有些问题也还不知道原因,可能是版本不兼容先记录一下u
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一. xlua简介    xlua 是由腾讯维护一个开源项目,除了常规Lua绑定之外,还有一个比较有特色功能就是代码热补丁。非常适合前期没有规划使用Lua进行 逻辑开发,后期又需要在iOS这种平台获得代码热更新能力项目。     刚开始学习使用xlua,主要实现原理暂时还未进行深究,研究过后将会在之后内容里补上。这里先祭上官方一张图来简
1. XLua是什么?  Xlua是Lua在C#环境(.net)下Lua解决方案,包括C#环境下Lua代码解释器(Lua虚拟机)。2. 基于XLua纯Lua开发环境基本原则? Unity场景里不放任务物体,通过代码创建和释放物体。这样避免冲突,方便维护(比如程序和美术都往场景里放了同一物体),可以通过搜索代码查看创建了哪些物体以及结构关系。运行时只有一个场景,没有场景切换。地图、
转载 2024-03-27 17:41:35
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数组++、对象、ES5String1 Array 数组1.1 多维数组数组里包含数组,即数组中元素为数组。var arr = [1,2,'html5',[3,4,'css3'],[5,6,'javascript']]; arr[3][2]; //=>'css3'2 Object对象2.1数据类型2.1.1基本数据类型Number,String,Boolean2.1.2特殊数据类型Undef
针对Unity2018、2019版,请注意我此博客发布时间,目前尤其是搭建2019版本时会有较大问题,以后不知道会不会修复。先简单说一下 tolua 和 luaframework。 前者前身是C#tolua,由于unity只支持C#,IOS端热更新不了。所以作者大大写了个tolua工具使我们可以在Unity中使用lua,能够热更新。后者是基于toluaUGUI框架,方便我们写UI。这两个东西
转载 2024-06-28 13:44:01
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# 生成Java API密钥方法 在使用Java编程时,有时候我们需要生成一个API密钥来进行安全验证。API密钥是一种用于身份验证令牌,可以确保只有经过授权用户能够访问特定API服务。在本文中,我们将介绍如何在Java中生成API密钥,并提供一个示例来演示如何使用这个生成密钥进行身份验证。 ## 生成API密钥步骤 1. 生成一个随机字符串作为密钥 2. 将该字符串进行哈希处
原创 2024-03-26 05:33:00
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链接:https://pan.baidu.com/s/1ocCLzA5eEONs-032wRD5Zw提取码:zkquxlua通过模板文件批量生成c#文件这块还是挺有意思,建议把前面链接lua生成代码下载下来看一下。具体生成流程是:1.Generator收集这种类型需要导出对象。2.通过LuaTemplate把对应.tpl.txt文件转成可执行lua代码。3.在GenOne方法里给上一步
转载 2024-03-22 21:49:01
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两者都是常见基于Unity热更需求开发出来成熟方案。 实现原理是在Unity启动后加载一个lua虚拟机。解释lua脚本。再通过各种方法支持C# <> lua 层互相调用。委托。反射。传值传址调用。本处只作为初学者对比一下双方在上手和使用时候一些异同。以两种方法实现跳一跳小游戏为例。一  lua配置和exaple示例1. tolua 2 xlua 
转载 2024-02-19 21:12:01
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为什么要加密?api 接口不加密,就等于裸奔,参数信息f12 就能被获取 抓包工具甚至直接可以篡改参数,如:买一个商品金额参数为999,直接篡改为0.01,自己想想吧一、对称加密1、对称密码技术描叙1、发件人和收件人使用其共同拥有的单个密钥 ,这种密钥既用于加密,也用于解密,叫做机密密钥(也称为对称密钥或会话密钥)。 2、 能够提供信息机密性(没有密钥信息不能被解密)、完整性(被改变信息不能被解
谈到目前代码热更方案:没什么特别的要求toLua(效率比sLua高)打算以传统方式更新,热更仅仅用于紧急更新 / 希望战斗等性能敏感部分也能更新xLua(性能在Lua系列中一般,但额外支持HotFix,可以更多使用C#代码)基本上普通项目也就只能用这两,也就是只有Lua一条路可走。然而,由于Lua自身缺少编译期间语法检查以及缺乏必要语言特性,在熟练开发者手里开发效率和健壮性其实是不如其他强
现在一些热更方案有LuaJit、uLua、sLua、xLua、L#(C# Light)等1、LuaJit和其他Lua解释器区别过大,针对大多数unity程序员来讲,并不是特别适合。2、uLua:Lua是当前速度最快Lua,但它所存在缺陷就是uLua分支版本多,造成了不统一现象。 ulua最早是一个叫LuaInterface开源库Unity移植,在2015年初换成cs2lua,又在2
转载 2024-04-29 20:22:20
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XLS 就是 Microsoft Excel 工作表,是一种非常常用电子表格格式。我们在办公、学习中时常会用到。xls打开方式很多,其中最常用就是用Microsoft Excel打开。“.xls"打开方式有很多,如果“.xls"文件无法打开,则可能是因为文件保存时存在错误,或者是因为保存XLS文件不完整造成了XLS文件打不开现象。xls文件是excel文件保存一种文件格式,可以使用Ex
自己最近也在研究怎么用lua控制UI,然后看着网上介绍,决定选用XLua,毕竟TX爸爸出,有人维护,自己琢磨着怎么用,于是弄出来一个能用作为记录。当然,XLua主要是用于热更新,我自己是拿来尝试用一下看看怎么和C#交互进行。然后是XLua下载地址:https://github.com/Tencent/xLua下载完了之后,把Assect文件夹下东西放在工程里面,引入命名空间XLua就可以
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