下载XLua:   https://github.com/tencent/xlua项目中使用XLua只需将PluginsXLua两个文件夹拷贝到U3D中即可XLua只是核心,用于实现LuaC#交互,但是并没有提供便捷"框架",我们在项目中使用XLua的话,需要自己实现框架部分,这样才能实现"从服务器端下载ABLua资源,完成客户端热更新"C#调用Lua   usin
转载 2024-06-14 23:04:17
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谈到目前代码热更方案:没什么特别的要求toLua(效率比sLua高)打算以传统方式更新,热更仅仅用于紧急更新 / 希望战斗等性能敏感部分也能更新xLua(性能在Lua系列中一般,但额外支持HotFix,可以更多使用C#代码)基本上普通项目也就只能用这两,也就是只有Lua一条路可走。然而,由于Lua自身缺少编译期间语法检查以及缺乏必要语言特性,在熟练开发者手里开发效率健壮性其实是不如其他强
针对Unity2018、2019版,请注意我此博客发布时间,目前尤其是搭建2019版本时会有较大问题,以后不知道会不会修复。先简单说一下 tolua luaframework。 前者前身是C#tolua,由于unity只支持C#,IOS端热更新不了。所以作者大大写了个tolua工具使我们可以在Unity中使用lua,能够热更新。后者是基于toluaUGUI框架,方便我们写UI。这两个东西
转载 2024-06-28 13:44:01
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前言对于Lua基础总结总算告一段落了,从这篇博文开始,我们才真正进入Lua世界,一个无聊而又有趣世界。来吧。Lua语言是一种嵌入式语言,它本身威力有限;当Lua遇见了C,那它就展示了它强大威力。CLua是可以相互调用。第一种情况是,C语言拥有控制权,Lua是一个库,这种形式中C代码称为“应用程序代码”;第二种情况是,Lua拥有控制权,C语言是一个库,这个时候C代码就是“库代码”。
转载 2024-05-07 13:46:18
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初学ULua与XLua,在这里简单介绍一下各自特点与使用步骤,若有不当之处,欢迎指正。一:介绍 ULua与XLua都是用于Unity项目的热更新。 ULua集成开发环境为SimpleFramework,分为NGUI版UGUI版。实际上,ULua是对Lua一次“包装”,而SimpleFramework是对ULua又一次“包装”。由此可知,其关系为SimpleFramework>UL
转载 2024-03-14 20:42:59
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现在一些热更方案有LuaJit、uLua、sLua、xLua、L#(C# Light)等1、LuaJit其他Lua解释器区别过大,针对大多数unity程序员来讲,并不是特别适合。2、uLua:Lua是当前速度最快Lua,但它所存在缺陷就是uLua分支版本多,造成了不统一现象。 ulua最早是一个叫LuaInterface开源库Unity移植,在2015年初换成cs2lua,又在2
转载 2024-04-29 20:22:20
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 1️⃣每次修改c# 代码 xlua 无需生成代码, tolua 需要生成代码?????原理tolua:c# 代码静态注册到lua代码中 xlua:在编辑器模式下使用TypeBuilder,IlEmit,动态生成接口C#代码,避免了每次新注册或者改变导入类时,都需要生成代码并加载。最后在实际发布中需要生成代码?注意点但是需要加XLua.LuaCallCSharp or XLua.Ref
转载 2024-02-26 11:46:27
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本篇主要讲解下c如何调用Lua,即c作为宿主语言,Lua为附加语言。cLua之间是通过Lua堆栈交互,基本流程是:把元素入栈——从栈中弹出元素——处理——把结果入栈。关于Lua堆栈介绍以及Lua如何调用c参考其他两篇。1. 加载运行Lua脚本通过luaL_newstate()创建一个状态机L,c与Lua之间交互api第一个参数几乎都是L,是因为可以创建多个状态机,调用api需指定在哪个状
转载 2024-03-14 08:13:29
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零、参考文档作者说明一、GC实现需要考虑问题1、着色可以处理循环引用mark and sweep实现,通过着色方法,一个优点就是可以避免循环引用,当AB两个对象可能互相指向对方时,着色可以避免无限递归。2、全量集可达集sweep时候是清除没有被访问过节点,相当于从全量集合中删除子集。所以就需要有一种方法,能够找到系统中所有的变量;加上一个遍历起点(也就是根节点),从而mark所有可
一、Lua介绍Lua 是一个嵌入式语言,Lua 解释器是一个使用 Lua 标准库实现独立解释器,她是一个很小应用(总共不超过 500 行代码)。解释器负责程序使用者接口:从使用者那里获取文件或者字符串,并传给 Lua 标准库, Lua 标准库负责最终代码运行。1.Lua 作为扩展性语言和可扩展语言 Lua 可以作为程序库用来扩展应用功能,Lua 程序中可以注册有其他语言实现
转载 2024-03-20 13:33:23
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1、如果 Lua 不只是独立程序,为什么到目前为止贯穿整本书我们都是在使用 Lua 独立程序呢? 这个问题答案在于Lua解释器(可执行lua)。 Lua 解释器是一个使用 Lua 标准库实现独立解释器 。解释器负责程序使用者接口:从使用者那里获取文件或者字符串,并传给 Lua 标准库, Lua 标准库负责最终代码运行。就因为这个特性,所以Lua
转载 2024-05-26 16:20:15
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一. xlua简介    xlua 是由腾讯维护一个开源项目,除了常规Lua绑定之外,还有一个比较有特色功能就是代码热补丁。非常适合前期没有规划使用Lua进行 逻辑开发,后期又需要在iOS这种平台获得代码热更新能力项目。     刚开始学习使用xlua,主要实现原理暂时还未进行深究,研究过后将会在之后内容里补上。这里先祭上官方一张图来简
Lua热更新》##《Lua热更新》发布说明:++++“Lua热更新”开始了,立钻哥哥终于开始此部分探索了。++++作为游戏发布迭代重要技术:Lua热更新在网络游戏迭代更新中非常重要,特别是对于AppStore这样平台,我们只需要定期更新主App,原则上可以随时灵活更新我们Lua热更新框架为基础代码。##《Lua热更新》目录:#第一篇:Lua快速入门篇#第二篇:Lua基础夯实篇#第三篇
 2016年 腾讯推出 一种 unity下 lua 编成解决方案基本概念介绍:1.模块 模块就是一个 程序库,可以通过 require 加载,得到了一个表示 table全局变量 这个table 就像一个命名空间,他内容就是模块中导出所有东西,比如:函数常量2.require 函数 Lua 提供了一个名为 require 函数来加载模块。 执行 require 后会返回一个由
转载 2024-09-03 12:53:14
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前言xlua是腾讯给出热更新方案,已经有很多成功案例了,这里把xlua工程下载过来,成功执行到hello world表示对xlua环境搭建成功,毕竟学习一门技术或语言都是从hello world开始,虽然环境搭建下载过来即可,没有任何坑。1.下载Xlua工程到这里对xlua进行下载,建议选择xlua_lua5.3 or Higher版本工程,以后所有关于xlua热更新方案都使用lua5.
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文章目录热更新介绍Xlua开发工具推荐C#调用lualua文件加载Loader自定义加载lua调用C#例子热更新介绍目前来说主流热更新方案还是lua,其中ulua,ToLua,Xlua,这三个是比较热门。Tolua继承自uluahttp://www.ulua.org/index.html 点开Xluahttps://github.com/Tencent/xLua xlua学习,首先看一遍文档
转载 2024-08-31 06:40:59
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这篇文章针对是基于 LuaJIT 环境配置。借助于 LuaJIT,Lua 执行效率可以进一步提升几十倍。如果你不是很清楚自己是需要 Lua 还是 LuaJIT,那么建议你从 LuaJIT 起步。LuaJIT 对应Lua5.1 语法,这一点需要注意。 前言这篇文章针对是基于 LuaJIT 环境配置。借助于 LuaJIT,Lua 执行效率可以
主要对比React Native5+SDK(就是dcloudSDK)两个:开发语言:三个都是用其他语言来统一开发IOS、android应用框架技术,其中,React Native是使用纯JS,5+SDK是使用JShtml,LuaView则是使用lua语言,三者都是使用css或者类css布局,这点都很像,三者都可以使用原生(IOS、android)语言做一部分功能,比如有特殊性能要求地方,
转载 2024-04-08 21:09:55
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现在还是个新手,对很多还不是很了解,所以语言估计会有点晦涩,望原谅啊!!<pre name="code" class="html">TOLUA_API int tolua_isusertable (lua_State* L, int lo, const char* type, int def, tolua_Error* err) { if (def && lua
转载 2024-10-05 12:12:23
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两者都是常见基于Unity热更需求开发出来成熟方案。 实现原理是在Unity启动后加载一个lua虚拟机。解释lua脚本。再通过各种方法支持C# <> lua互相调用。委托。反射。传值传址调用。本处只作为初学者对比一下双方在上手使用时候一些异同。以两种方法实现跳一跳小游戏为例。一  lua配置exaple示例1. tolua 2 xlua 
转载 2024-02-19 21:12:01
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