常用API一、什么是APIAPI(Application Programming Interface,应用程序编程接口)是一些预先定义的函数,目的是提供应用程序与开发人员基于某软件或硬件得以访问一组例程的能力,而又无需访问源码,或理解内部工作机制的细节。——百度百科实际上API就是别人写好的代码,这些代码能实现一定的功能,你如果想用别人的代码去实现你想要实现的功能,不需要自己在写代码,只需要去调用
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2024-04-26 15:01:17
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1.API概述 API全名:application(应用) programming(程序) interface(接口)API是应用程序编程接口 Java API就是sun公司提供给我们使用的类,这些类将底层的实现封装了起来, 我们不需要关心这些类是如何实现的,只需要学习这些类如何使用。我们可以通过查帮助文档来了解Java提供的API如何使用 2.API之Object Object是所有类的超类。内
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2024-03-23 09:58:30
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一、A2L文件简介A2L文件是一个标定的描述文件,基于文本格式,描述ECU的通信等相关的参数,以及标定,观测变量的地址以及物理值计算公式等等。A2L 文件中的信息允许 XCP 主站通过 XCP 连接与从站模块通信。格式化的文本文件包含事件和测量定义以及其他配置信息,用于采集和激励数据以及执行其他函数。二、A2L文件生成使用商业工具生成、使用非商业工具生成三、A2L文件组成A2L文件头(项目配置信息
一 这是什么东西 前阵子刚刚集成xlua到项目,目的只有一个:对线上游戏C#逻辑有Bug的地方执行修复,通过考察xlua和tolua,最终选择了xlua,很大部分原因是因为项目已经到了后期,线上版本迭代了好几次,所以引入Lua的目的不是为了开发新版本模块。xlua在我们的这种情况下很是适用,如xlua作者所说,用C#开发,用lua热更,xlua这套框架为我们提供了诸多便利,至少我可以说,在面临
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2024-06-07 15:55:23
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untiy 学习讨论群 1843865991:直接去官网下载 https://github.com/Tencent/xLua下载解压文件2:创建一个Unity空项目3:选择 xlua-》Assets 下的plugins +xlua 文件 放到Unity工程Assets下直接代码了:里面有全部的注释和遇到的一些问题,有些问题也还不知道原因,可能是版本不兼容先记录一下u
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2024-05-28 22:15:14
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目录jQuery选择器jQuery基础选择器jQuery层级选择器jQuery设置样式隐式迭代jQuery筛选选择器jQuery筛选方法找指定祖先级元素排他思想链式编程jQuery样式操作操作css方法设置类样式方法添加(追加)类删除类切换类jQuery动画效果显示隐藏切换下滑动上滑动切换滑动事件切换动画队列及其停止排队方法淡入,淡出,切换,不透明度自定义动画jQuery属性操作设置或获取元素固有
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2023-07-13 14:56:58
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使用版本:Unity3D2019,
网络协议:Socket.TCP以后的项目想使用热更,目前Unity3D比较好的热更框架为xLua,为此准备开始搞套xLua热更框架。首先是到官网下载,打开后子文件按照README.md操作,将Assest拷贝复制项目中的Unity3D同级文件夹下。随便建个脚本,在Start()中写下:void Start()
{
XLua.LuaEnv
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2024-08-08 10:33:00
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一. xlua简介
xlua
是由腾讯维护的一个开源项目,除了常规的Lua绑定之外,还有一个比较有特色的功能就是代码热补丁。非常适合前期没有规划使用Lua进行
逻辑开发,后期又需要在iOS这种平台获得代码热更新能力的项目。
刚开始学习使用xlua,主要实现原理暂时还未进行深究,研究过后将会在之后的内容里补上。这里先祭上官方的一张图来简
链接:https://pan.baidu.com/s/1ocCLzA5eEONs-032wRD5Zw提取码:zkquxlua通过模板文件批量生成c#文件这块还是挺有意思的,建议把前面链接的lua生成代码下载下来看一下。具体的生成流程是:1.Generator收集这种类型需要导出的对象。2.通过LuaTemplate把对应的.tpl.txt文件转成可执行的lua代码。3.在GenOne方法里给上一步
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2024-03-22 21:49:01
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针对Unity2018、2019版,请注意我此博客发布时间,目前尤其是搭建2019版本时会有较大的问题,以后不知道会不会修复。先简单说一下 tolua 和 luaframework。 前者的前身是C#tolua,由于unity只支持C#,IOS端热更新不了。所以作者大大写了个tolua工具使我们可以在Unity中使用lua,能够热更新。后者是基于tolua的UGUI框架,方便我们写UI。这两个东西
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2024-06-28 13:44:01
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一、JAVA常用API java.lang.Math提供sin, cos, tan, exp, log, log10 等类方法,PI和E等类字段java.lang.String(StringBuilder线程不安全,StringBuffer线程安全)java.util.Scannerfor each循环for(variable : collection) statementcollection这一
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2023-06-26 11:54:56
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目录一、Java API 1、概述2、使用二、Java常用API——String1、String 概述2、特点3、构造方法 4、常用方法 5、扩展 (StringBuffer 和 StringBuilder)三、Java常用API——ArrayList 1、概述2、集合类的特点3、ArrayList的构造方法4、ArrayList的一些常用方法5、Array
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2023-06-25 17:05:12
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两者都是常见的基于Unity的热更需求开发出来成熟方案。 实现原理是在Unity启动后加载一个lua虚拟机。解释lua脚本。再通过各种方法支持C# <> lua 层的互相调用。委托。反射。传值传址调用。本处只作为初学者对比一下双方在上手和使用时候的一些异同。以两种方法实现的跳一跳小游戏为例。一 lua配置和exaple示例1. tolua 2 xlua
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2024-02-19 21:12:01
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现在一些热更的方案有LuaJit、uLua、sLua、xLua、L#(C# Light)等1、LuaJit和其他Lua解释器区别过大,针对大多数unity的程序员来讲,并不是特别适合。2、uLua:Lua是当前速度最快的Lua,但它所存在的缺陷就是uLua的分支版本多,造成了不统一的现象。 ulua最早是一个叫LuaInterface开源库的Unity移植,在2015年初换成cs2lua,又在2
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2024-04-29 20:22:20
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谈到目前的代码热更方案:没什么特别的要求toLua(效率比sLua高)打算以传统方式更新,热更仅仅用于紧急更新 / 希望战斗等性能敏感部分也能更新xLua(性能在Lua系列中一般,但额外支持HotFix,可以更多使用C#代码)基本上普通的项目也就只能用这两,也就是只有Lua一条路可走。然而,由于Lua自身缺少编译期间语法检查以及缺乏必要的语言特性,在熟练的开发者手里开发效率和健壮性其实是不如其他强
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2024-04-29 20:11:53
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Source 基于集合 /** * @author WGR * @create 2021/9/3 -- 13:38 */ public class SourceTest1 { //注:并行度默认取的是CPU的线程,我电脑为8核16线程。 public static void main(String[ ...
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2021-09-09 16:39:00
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# 学习Spark常用API的一步步指南
Apache Spark 是一个强大的开源分布式处理系统,广泛用于大数据处理和分析。本教程旨在帮助刚入行的小白了解如何使用Spark常用API。我们将通过简单的步骤来向你解释每一步需要做什么,使用的代码以及它们的含义。
## 流程概述
首先,我们总结一下实现Spark常用API的步骤,以下是一个简单的流程表:
| 步骤 | 描述 |
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# Redisson 的常用 API 介绍
Redisson 是一个非常流行的 Java Redis 客户端,它提供了一种简单而高效的方式来与 Redis 进行交互。Redisson 不仅支持 Redis 的基本操作,还提供了许多高级特性,例如分布式锁、异步操作、对象存储等。本文将介绍 Redisson 的一些常用 API,并通过代码示例来演示如何在实际项目中使用这些 API。
## 1. R
操作方式接口集群健康GEThttp://localhost:9200/_
原创
2022-03-01 10:55:30
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Hibernate的核心类和接口一共有6个,分别为:Session、SessionFactory、 Transaction、Query、Criteria和Configuration。这6个核心类和接口在任何开发中都会用到Configuration 它主要是用于加载hibernate配置. Configuration config=new Configuration(...
原创
2021-07-02 11:09:54
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