一.概述随着game of war和clash of kings的风靡,slg游戏开始越来越多进入市场。而目前的slg游戏有一个很有趣的地方,就是多没有战斗表现,而是战报的方式描述战斗。最近GL出了一款战争游戏帝国霸略,增加了战斗表现,但是说实话做的实在是不怎么样,因为背后的战斗规则没有太突出的地方。本文只讨论GOW/COK类的SLG。二.战斗规则(一)基本设定Slg到底需不需要战斗表现,这个问题
地图部分也已经算是可以告一段落了,也需要仔细考虑下接下来该做哪个系统。地图部分可以算是六边形地图的SLG游戏最主要的一部分,所以先做了下练练手。接下来的工作更多的需要从项目的全局角度来考虑该怎么做。深思熟虑后,觉得现在比较合适的一个入手点是UI部分,利用UI部分可以将整个游戏的流程搭建起来。先简单整理了一下,最终结果主要有哪些UI: 我们可以看到,这个游戏的UI还是很简单的,UI的
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2024-03-07 22:59:03
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2015年11月到2017年4月,我在公司的一个SLG游戏项目组工作。SLG应该是指策略游戏(Simulation Game)。说的更具体一点,这几年手机游戏行业出现了两个标志性的SLG游戏。部落冲突(COC)和海岛奇兵(Boom Beach)。加上后来Supercell另外一个游戏,皇室战争。游戏立项的时候,大概是2015年11月,目标是模仿这些主流SLG,美术风格是星际风格的SLG游戏。游戏最
主场景(拖动/缓动/缩放/边界) 文章在这里,防止丢失把代码转过来,这里有两篇,分别是移动镜头和移动场景。 需要提示的是,这个需要下载一个easytouch5的第三方库(我这里是unity2019),已经不维护了,官方下不到,需要自己找,然后在Hierarchy里创建个EasyToch,不然代码不生效。using UnityEngine;
using HedgehogTeam.EasyTou
前言从18年3月开始,进入新公司,参与一款slg海战类游戏的开发,全程负责slg海战类游戏大地图模块的开发,以及部分框架的完善和其他内容的开发。游戏已经正式上线一段时间了,工作空闲了一些,趁空闲的这段时间,我将记录此次项目的开发要点和难点。本文暂时只记录大体的框架。网络同步大地大部分slg类型的游戏对实时性要求都不高,因此我们采用状态同步,即使是网络不好的情况下也可以通过转圈的方式,屏蔽玩家操作,
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2023-09-18 16:00:13
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2015年11月到2017年4月,我在公司的一个SLG游戏项目组工作。SLG应该是指策略游戏(Simulation Game)。说的更具体一点,这几年手机游戏行业出现了两个标志性的SLG游戏。部落冲突(COC)和海岛奇兵(Boom Beach)。加上后来Supercell另外一个游戏,皇室战争。游戏立项的时候,大概是2015年11月,目标是模仿这些主流SLG,美术风格是星际风格的SLG游戏。游戏最
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2024-07-18 23:18:06
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总体思路:飞机过关模式,设置排行榜。通关后结束游戏,统计总分,输入玩家姓名放入排行榜。法西斯。正义终究要战胜邪恶。一、两种选择:从头开始;选择关卡。选择开始之后开始设置飞机的属性。例如飞机的防御、机动性、关卡设计3、背景音乐:可以根据不同关卡选择不同的音乐,且在打BOSS时更换和此关卡不同的音乐。飞机类型的设计敌机级别:防御力最低,攻击力最低。而且发出的子弹还可以被玩家的子弹抵消掉。防御力和等级1
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2011-07-05 12:35:48
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游戏构思在你开始游戏屏幕和游戏逻辑之前,快速浏览一下这个游戏的原始构思,这样你能理解为什么某些东西实现了而有些却没有。在游戏的主要功能实现后,一些部分才在后面添加。这方面的一个例子是阴影映射,这始终是游戏引擎的复杂部分,因为你要花费大量的时间进行调整,直到它看起来正确。还有些东西必须跳过或故意排除在外,因为它们实在太复杂,在短时间内很难实现。最好的例子是道路上的障碍物(例如柱子),如果玩家不小心驾
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2023-12-26 22:04:01
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背景朋友要个游戏的立绘,说没在网上没找到,让我帮忙提取一下。一直都是这方面的小白,偶尔用工具提取一些素材。这次受托,借机会想亲自开刀一下,可惜,未果。没能成功提取出哪怕一丁点的立绘。不过提取别的老游戏倒是准确率挺高。本次针对的是后缀是xp3数据文件的游戏。不多说了,列举一下工具及下载地址吧。工具1、XP3Viewer 这东东还是比较傻瓜的,能拆的游戏,基本上
开坑,准备动手完成一个游戏,这次尽力把完成度做得比较高,在这里先记录一些想法,同时等一手走人。一、大方向和设计原则游戏整体进程我希望是慢节奏的,需要玩家等待足够的时间才能越过一个一个关卡,总体上来说,游戏玩法是放置类游戏,不是快餐类的游戏,需要一些时间来慢慢体会。在具体交互上,我又希望是快节奏的,不占用大块时间,在一定时间的放置之后,玩家可以方便地对经济资源和战斗资源进行重新配置,并且能够以不长的
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2024-04-11 20:44:19
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一. 游戏运行的平台1. 游戏预定支持的手机类型Nokia 系列:6108 7650 3650索尼爱立信 系列: T628 T618摩托罗拉:2
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2021-11-12 16:04:40
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http://www.narkii.com/club/forum.php?mod=viewthread&tid=299805&extra=page%3D1%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D102%26typeid%3D102RageSpline卡通插件的基本操作RageSpline 试用下载:http://www.narkii.com/club/threa
游戏道具系统策划
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2014-08-20 11:20:21
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【第一章】SLG游戏简介 - SLG的分类和特征 - Strategy Game的分类和特征 - 《XX》的主要玩法(这部分不重要)【第二章】SLG游戏的技术特征 - 游戏开发的引擎 - 通用的
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2024-07-11 19:47:47
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最近一直在做SLG游戏的性能优化,趁着手还热乎,把自己一些心得总结一下。 目前SLG是基于Flash制作的,语言当然是AS3.0,目前Flash虽然要死要死的了,可是他背后的AS3.0是非常强大的,目前很多H5引擎开发的API都是吸收了很多AS语法规则。 首先贴出一个性能优化的标准 &n
1. 卷首语 数值计算简述 以天堂为例的韩国的网游的入侵,把网游界的画面要求提高到一个境界,画面表现慢慢变得不再是好网游的门槛;以魔兽为例的欧美大作的进军,把网游界的系统和内在要求提高到另一个境界,系统和玩点也变得不再是好网游的门槛。国内网游目前最大的门槛在于数值计算——一块在解决美术与系统门槛之前被搁浅着的核心部分。 数值计算可以说是游戏内部数据组织的最重要的一个环节。数值计算的输出数据是为
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2023-07-28 22:43:52
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我的游戏学习日志39——游戏概念设计(1) 本节的意义在于:概念的设计是一切设计活动的起点。而且对于游戏设计,是整个虚拟世界的创生之源,同时游戏主题、核心游戏性、设计焦点、游戏特色和游戏风格都是由其衍生。1.游戏核心概念 游戏概念中的核心部分,使一款游戏具有独一无二的特质,是风格、玩法和玩法和主题等内容的纲领。 为了团队合作,对于核心概念的设计焦点的传达应该包含的内容: ①这个游戏最无法抗
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2023-08-12 20:31:55
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昨天听到公司策划又对现在一个项目提出新的需求,做一个模拟经营的框架,有
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2022-10-31 19:19:28
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我们在开发游戏的过程中难免遇到大量的数据,并且很多数据程序员并不关心。
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2021-08-09 10:00:11
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在线体验:
https://test.bitgame-inc.com/webgame/ct/index.html《梦幻厨房》目前是晓衡在线微店上出售最火的,做了两次的版本更新,修复了在微信小游戏上的问题。今天,武汉位游也将《梦幻厨房》的策划文档提交上来了,而且策划文档非常专业,对游戏的二次开发也非常重要。
核心玩法内容,涉及:食物、顾客、点赞、结算、连击、追加、自动上菜、暂停等内容。
游戏界
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2021-08-08 21:31:05
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