一.概述随着game of war和clash of kings的风靡,slg游戏开始越来越多进入市场。而目前的slg游戏有一个很有趣的地方,就是多没有战斗表现,而是战报的方式描述战斗。最近GL出了一款战争游戏帝国霸略,增加了战斗表现,但是说实话做的实在是不怎么样,因为背后的战斗规则没有太突出的地方。本文只讨论GOW/COK类的SLG。二.战斗规则(一)基本设定Slg到底需不需要战斗表现,这个问题
地图部分也已经算是可以告一段落了,也需要仔细考虑下接下来该做哪个系统。地图部分可以算是六边形地图的SLG游戏最主要的一部分,所以先做了下练练手。接下来的工作更多的需要从项目的全局角度来考虑该怎么做。深思熟虑后,觉得现在比较合适的一个入手点是UI部分,利用UI部分可以将整个游戏的流程搭建起来。先简单整理了一下,最终结果主要有哪些UI: 我们可以看到,这个游戏的UI还是很简单的,UI的
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2024-03-07 22:59:03
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2015年11月到2017年4月,我在公司的一个SLG游戏项目组工作。SLG应该是指策略游戏(Simulation Game)。说的更具体一点,这几年手机游戏行业出现了两个标志性的SLG游戏。部落冲突(COC)和海岛奇兵(Boom Beach)。加上后来Supercell另外一个游戏,皇室战争。游戏立项的时候,大概是2015年11月,目标是模仿这些主流SLG,美术风格是星际风格的SLG游戏。游戏最
SAP日
原创
2022-10-17 09:06:12
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首先创建日志对象slg0:创建主对象创建子对象调用函数添加维护日志*1.变量定义*----------------------------------------------------------------------* DATA: l_mac_bal_log TYPE bal_s_log. "定义log DATA: l_tab_loghndl TYPE bal_
原创
2021-02-12 20:03:47
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前言从18年3月开始,进入新公司,参与一款slg海战类游戏的开发,全程负责slg海战类游戏大地图模块的开发,以及部分框架的完善和其他内容的开发。游戏已经正式上线一段时间了,工作空闲了一些,趁空闲的这段时间,我将记录此次项目的开发要点和难点。本文暂时只记录大体的框架。网络同步大地大部分slg类型的游戏对实时性要求都不高,因此我们采用状态同步,即使是网络不好的情况下也可以通过转圈的方式,屏蔽玩家操作,
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2023-09-18 16:00:13
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一个高可伸缩的游戏服务器架构设计完socket通讯协议后,就面临着服务器架构设计了。我希望他是一个去中心化且具有高可伸缩性的集群架构。水平扩展是高可伸缩的首要条件,因此,在设计之初就必须考虑好水平扩展考方案。事实上这一部分几乎花了我1整个月的时间来设计,在此期间我重写了3版才总算确定下来我认为可用的方案。第一版设计方案如下:将服务器分为3类,分别是GateServer, LoginServer,
主场景(拖动/缓动/缩放/边界) 文章在这里,防止丢失把代码转过来,这里有两篇,分别是移动镜头和移动场景。 需要提示的是,这个需要下载一个easytouch5的第三方库(我这里是unity2019),已经不维护了,官方下不到,需要自己找,然后在Hierarchy里创建个EasyToch,不然代码不生效。using UnityEngine;
using HedgehogTeam.EasyTou
不知不觉 2.0版本 已经 用了3年多了,记得 当初开发这套框架 目的就是为了 更方便的 做unity ui 事件以及 服务器通信事件。这次推出 3.0 版本,主要增加了 强链接 功能,因为我发现 现在的游戏 实时通信 非常重要,而tcp 通信虽然稳定,但 时差还是有半秒左右。改进后 ,利用udp方式 发送,时差在50毫秒左右。很早就听说 udp 丢包问题,所以这次 集成了
下面开始干货:首先创建日志对象slg0:创建主对象创建子对象调用函数添加维护日志*1.变量定义*----------------------------------------------------------------------* DATA: l_mac_bal_log TYPE bal_s_log. "定义log DATA: l_tab_loghndl TYP
原创
2021-02-12 19:09:17
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首先创建日志对象slg0:创建主对象创建子对象调用函
原创
2022-10-12 19:45:25
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打造3款游戏&学习Unity实用方式!从基础开始,以一个RPG游戏结束。使用Unity 2020和C#你会学到: 通过创建酷游戏的实用方法 游戏开发的基础和核心概念 创建一个拥有大量功能的角色扮演游戏 代码背后的数学解释。要求 最基本的C#或其他面向对象语言知识MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1 KHz,2 Ch 语言:英语+中英文字幕(根据原英文字幕机
今天我们继续来做点和仙剑相关的东西,首先我们来看一副图: 这幅图呢,是仙剑奇侠传的第一个迷宫场景——仙灵岛的莲花池。男主角李逍遥为替婶婶求药独闯仙灵岛,在经历了前面的小草妖战斗后,李逍遥就来到了 莲花池,这个迷宫的解法很简单,乘坐莲花池中的芦苇垫到不同的地方,然后用破天锤打碎五座阿修罗像,通往仙灵岛的通路就会被打开,就是
准备写个cas+shior 的单点登录sso和单点登出slg持续更新,完整demo上github。slg: 注意点shiro 配置文件 / cas服务器的地址 domain 和 slg 时的cas domain一定保证一致slg 时 cas 会清除cas服务器domain下的cookies(token, st), 但cas client(及你的application)的cookies 需要自己清除
原创
2014-08-25 22:06:04
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2015年11月到2017年4月,我在公司的一个SLG游戏项目组工作。SLG应该是指策略游戏(Simulation Game)。说的更具体一点,这几年手机游戏行业出现了两个标志性的SLG游戏。部落冲突(COC)和海岛奇兵(Boom Beach)。加上后来Supercell另外一个游戏,皇室战争。游戏立项的时候,大概是2015年11月,目标是模仿这些主流SLG,美术风格是星际风格的SLG游戏。游戏最
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2024-07-18 23:18:06
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首先创建日志对象slg0:创建主对
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2022-08-16 08:33:10
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背景朋友要个游戏的立绘,说没在网上没找到,让我帮忙提取一下。一直都是这方面的小白,偶尔用工具提取一些素材。这次受托,借机会想亲自开刀一下,可惜,未果。没能成功提取出哪怕一丁点的立绘。不过提取别的老游戏倒是准确率挺高。本次针对的是后缀是xp3数据文件的游戏。不多说了,列举一下工具及下载地址吧。工具1、XP3Viewer 这东东还是比较傻瓜的,能拆的游戏,基本上
# SLG服务器架构
## 概述
SLG(策略游戏)是一种游戏类型,玩家通过制定战略和策略来控制游戏进程。为了支持大量玩家同时在线,SLG游戏通常需要一个可靠和高效的服务器架构。本文将介绍一个常见的SLG服务器架构,并提供相应的代码示例。
## 服务器架构
SLG服务器架构通常采用分布式架构,将负载分散到多个服务器上,以提供更好的性能和可扩展性。
### 类图
下面是一个简化的类图,展
原创
2023-09-06 08:35:01
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项目智能客服爬虫SLG游戏语言javapythonkotlin模型异步事件驱动可能没什么模型可言actor模型传输协议httphttptcp + netty传输结构jsonjsonprotobuf数据库oracle,redismongodbmysql,redis数据库框架mybatispython库(类似jdbc)hibernate缓存架构管理员登录状态用redis可能只缓存了页码所有游戏用的数据
游戏对象1. 地块方格地形:山脉、丘陵、乔木林、灌木林、平原、河流、湖泊、海洋、雪原、沼泽、沙漠、暗礁、滩涂、岛屿等等(需完善)设施:铁路、公路、桥梁、机场、城市、村庄、岸防炮、要塞、废墟等等(需完善)移动力需求工事等级(影响防御效率)隐匿性(影响防御效率)天气(如果地图比例尺太大可能不同区域的天气不一样,因此天气与每个地块方格相关联)海拔、气温、风向、风速(影响细菌武器、化学武器、核武器破坏力)