我的游戏学习日志39——游戏概念设计(1)  本节的意义在于:概念的设计是一切设计活动的起点。而且对于游戏设计,是整个虚拟世界的创生之源,同时游戏主题、核心游戏性、设计焦点、游戏特色和游戏风格都是由其衍生。1.游戏核心概念  游戏概念中的核心部分,使一款游戏具有独一无二的特质,是风格、玩法和玩法和主题等内容的纲领。  为了团队合作,对于核心概念的设计焦点的传达应该包含的内容:  ①这个游戏最无法抗
服务器结构探讨 -- 一点杂谈  再强调一下,服务器结构本无所谓好坏,只有是否适合自己。我们在前面探讨了一些在现在的游戏中见到过的结构,并尽我所知地分析了各自存在的一些问题和可以做的一些改进,希望其中没有谬误,如果能给大家也带来些启发那自然更好。  突然发现自己一旦罗嗦起来还真是没完没了。接下来先说说我在开发中遇到过的一些困惑和一基础问题探讨吧,这些问题可能有人与我一样,也曾遇到过,或者正在被
规则体系:(游戏中相关规则不只下列这些规则)世界相关规则世界环境物品发生什么样的情况,会对玩家产生怎么样的影响角色相关规则角色在怎么样的情况下做什么角色等级设计(升级途径,代价,奖励)角色物品栏(空间大小,物品类型,物品耐久属性,物品有效时间等等)战斗相关规则战斗反馈,怪物策略战斗规则:对抗方式pve pvp   战斗方式 回合制,即时战斗死亡复活规则死亡判定、提示、惩罚复活形式、状态玩
1.1 什么是游戏策划        游戏的目的就是通过玩来获得娱乐,因此,设计游戏既需要艺术家一样的创造力,也需要工程师一样的精心规划。游戏设计是一门手艺,就像是好莱坞的电影摄像或服装设计一样。一个游戏既含有艺术要素,也含有功能要素;它必须能给人以美的享受,同时又必须能很好地运行,让游戏者享受到快乐。具备这两种特点的游戏才是好
游戏架构设计和技术实现 首先简单做个自我介绍。我本人主要是从事游戏行业的,经历比较复杂,早年做 PC 端网游,然后又做了几年虚拟现实,接着又做页游和手游, 现在主要是做 HTML5 游戏。这跟云计算可能有点远,但是我个人对云计算技术很感兴趣,所以业余也会关心这项技术的发展。所以就有了这样一个游戏和云计算相结合的项目,这是我去年跟上海劢驰数字技术有限公司合作的项目,我作为技术顾问参与
服务器公共组件 -- 事件信号  关于这一节,这几天已经打了好几遍草稿,总觉得说不清楚,也不好组织这些内容,但是打铁要趁热,为避免热情消退,先整理一点东西放这,好继续下面的主题,以后如果有机会再回来完善吧。本节内容欠考虑,希望大家多给点意见。  有些类似于QT中的eventsignal,我将一些动作请求消息定义为事件,而将状态改变消息定义为信号。比如在Q
为你的游戏建立起一个完整的主框架“在游戏制作人或主策划脑海中,游戏应该总是完成时的样子。”在第二部分如何写一个项目建议书中,我们提到了游戏主框架由哪些部分构成。作为一个游戏设计者,你必须要时刻保持清醒的头脑,知道游戏到底应该是什么样子的。如果连设计人员都搞不清游戏的模样,那其他的程序、美术就更没办法开发了。为了保持清晰的思路,就要先给自己搭一个框架,让自己在大量繁杂的工作中不至于迷失了方向。那么
     概念设计的过程:产生创意、加工创意和创建游戏概念设计文档。 3.1 创意的来源    (1)大胆设想    (2)利用现有的娱乐资源    (3)利用现有的游戏体系    (4)收集创意 3.2 加工创意&nb
游戏任务情节结构:直线型结构玩家的任何决定基本不会对游戏最终走向产生影响。多分支结构玩家的决定会影响游戏走向并且可能影响到最终的结局。注:游戏资源中的重要部分应该被主要的情节共享,一直到它们在接近游戏结束时才彼此分开,这样可以减少独立开发的部分。无结局结构游戏没有开始也没有结局,只有一个由大量玩家们存在活动的世界。注:MMOG类的游戏基本为这种结构 任务情节的设计技巧:讲故事的形式注重玩
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首先是开发的基本流程及主要环节 1、市场调研好的,现在假设我们手中有很多钱我们打算来制作一款游戏;那么,我们想到的第一个问题就是,我们的投资是否能得到回报,是否我们做的这款游戏可以从众多游戏中脱颖而出,让我们赚钱;市场需要什么,怎么做,什么时候做,想知道么?去调研吧。 游戏应该有一个明确的定位,便于运营更有针对性,无论你针对的是青年还是中年,女孩或是男孩,都必须有一个明确的市场定位,我们要知道,没
4.3、脚本语言解释  在设计脚本语言之前,我们首先需要明白,我们的脚本语言要实现什么样的功能?否则随心所欲的做下去写出个C的解释器之类的也说不定。我们要实现的功能只是简单的逻辑判断和循环,其他所有的功能都可以由事先提供好的函数来完成。嗯,这样我们就可以列出一张工作量的表单:设计物件在底层的保存结构,提供脚本和底层间的访问接口,设计支持逻辑判断和循环的解释器。  下面先来谈谈物件在底层的保存结构。
开坑,准备动手完成一个游戏,这次尽力把完成度做得比较高,在这里先记录一些想法,同时等一手走人。一、大方向和设计原则游戏整体进程我希望是慢节奏的,需要玩家等待足够的时间才能越过一个一个关卡,总体上来说,游戏玩法是放置类游戏,不是快餐类的游戏,需要一些时间来慢慢体会。在具体交互上,我又希望是快节奏的,不占用大块时间,在一定时间的放置之后,玩家可以方便地对经济资源和战斗资源进行重新配置,并且能够以不长的
人物介绍:05年计算机专业毕业,中国第二批投身互联网事业的程序员;拥有12年工作经验,我厂高级架构师专家。如果说程序开发是码农的话,那么架构师就是程序里的总设计师了。对于开发人员来说,架构师称得上是职业生涯的目标之一了。想要成为一名架构师,需要知道什么?01/基础设计理念作为架构师,要有一个比较宏观的设计理念,这里的设计是结构层的设计,你需要有一个整体的概念,从宏观角度去分析问题,分解问题。在设计
我们在开发游戏的过程中难免遇到大量的数据,并且很多数据程序员并不关心。
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1. 卷首语 数值计算简述  以天堂为例的韩国的网游的入侵,把网游界的画面要求提高到一个境界,画面表现慢慢变得不再是好网游的门槛;以魔兽为例的欧美大作的进军,把网游界的系统和内在要求提高到另一个境界,系统和玩点也变得不再是好网游的门槛。国内网游目前最大的门槛在于数值计算——一块在解决美术系统门槛之前被搁浅着的核心部分。  数值计算可以说是游戏内部数据组织的最重要的一个环节。数值计算的输出数据是为
游戏策划的软件工具 ​​UXplayer​​gongjutitle.png本文修改自前公司的一份交接文档,分享了工作中一些常用的软件。Axure界面示意图/流程图制作软件大前提:Windows系统、无法直连外网 Mac系统的话,sketch、principle之类的选择太多了如果可以直连外网,还有墨刀之类的在线编辑工具可选可以自定义控件库一般软件里自带的控件都是基本的web控件或
转载 2023-01-06 05:19:22
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1.1 什么是软件架构如果你从头到尾阅读了这本书,那么你并不会了解到3D图形背后的线性代数或者游戏物理背后的演算。这本书也不会告诉你如何一步步改进你的AI搜索树或者模拟音频播放中的房间混响。哇,此段简直为这本书打了一个糟糕的广告。相反,这本书是关于上面这一切要使用的代码的组织方式。这里少谈代码,多谈代码组织。每个程序都具有一定的组织性,即使它只是“把所有东西扔到main()函数里然后看看会发生什么
6.     一种简单实用的网络游戏服务器架构 下图中每个方框表示一个独立的进程APP组件,每个服务进程如果发生宕机会影响部分用户,整体服务但不会全部中断。在宕机进程重启后,又可以并入整体,全部服务得以继续。 gls :game login server,游戏登录服务器,某种程序上,其不是核心组件,gls调用外部的接口,进行基本的用户名密码认
总体思路:飞机过关模式,设置排行榜。通关后结束游戏,统计总分,输入玩家姓名放入排行榜。法西斯。正义终究要战胜邪恶。一、两种选择:从头开始;选择关卡。选择开始之后开始设置飞机的属性。例如飞机的防御、机动性、关卡设计3、背景音乐:可以根据不同关卡选择不同的音乐,且在打BOSS时更换和此关卡不同的音乐。飞机类型的设计敌机级别:防御力最低,攻击力最低。而且发出的子弹还可以被玩家的子弹抵消掉。防御力和等级1
转载 精选 2011-07-05 12:35:48
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微软“软件架构师”是级别最高的微软认证,它针对拥有十年以上IT管理经验的CIO级别的专业人士。目前全球范围内拥有该项认证的人数仅有大约40人。架构师的职责主要有如下4条:  1、确认需求  在项目开发过程中,架构师是在需求规格说明书完成后介入的,需求规格说明书必须得到架构师的认可。架构师需要和分析人员反复交流,以保证自己完整并准确地理解用户需求。  2、系统分解 &n
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