用unity本身自带的功能,如何显示血条?显示血条,从资源最小化的角度,只要把一个像素的色点放大成一个矩形就足够,三个不同颜色的矩形,分别显示前景色,背景色,填充色,这样会消耗最少的显存资源。unity 有GUITexture,可以用来显示色块。但GUITexture有个问题是,每个GUITexture都会消耗一个drawcall,如果画面上就数百个单位,就会消耗数百个drawcall,drawc
https://blog.csdn.net/u011484013/article/details/53069354 今天学习一下如何实现UGUI 2dUI跟随3d物体移动的效果 创建cube,创建Image。image作为血条,跟随cube移动 在cube上面添加脚本 运行效果: 3d物体跟随移动的
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2018-08-05 21:40:00
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超级冷门的Python知识点,收集了好久一起分享出来给大家了,不喜勿喷~... 这是省掉号,在Python中,全部皆政策。它也不破例。在 Python 中,它叫做 Ellipsis 。在 Python 3 中你能够直接写…来得到这玩意。而在 2 中没有…这个语法,只能直接写Ellipsis来获取。它转为布尔值时为真终究,这东西是一个单例。这东西有啥用呢?风闻它是Numpy的语法糖,不玩 Numpy
本篇博客主要简述类似于DNF的多层血条的实现方法, 图一是伤害过高,造成的流血效果。 图二是伤害比较低,造成的掉血效果。之前自己写了一种通过三个Slider的多层血条,实现方式就是控制血条的背景和前景颜色,显然目标 也是达到了,但总归还是有点麻烦,后来闲暇之余又在网上浏览了些帖子,总结了下经验,通过控制 Image的Fill Amount也是实现了多层血条的效果,下面贴出实现方式。血条由四层图片构
首先建2个Sprite一个做背景一个做前景:给背景添加一个脚本如图progress bar Script
原创
2023-01-05 12:44:52
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前言目前,网络上虽然有比较多的血条制作教程,但是都比较片面。或许你搜索到血条教程的并不是你需要的那种类型,本文就把笔者能想到的所有类型血条的蓝图教程做一个整合,一来与大家分享,二来作为一次笔记。**一.MOBA保持在人物头上的血条该血条在人物头上,跟随人物移动。开始制作1.创建UE4自带的TOP DOWN模板 2.新建一个血量的材质,并设置成图示模样。粉色框中代表控制材质百分比的变量,我设置的名字
# 实现Python血条PNG的方法
## 1. 整体流程
为了实现Python血条PNG,我们需要按照以下步骤进行操作:
| 步骤 | 操作 |
| ---- | ---- |
| 1 | 创建一个空白的PNG图片 |
| 2 | 在PNG图片上绘制一个矩形作为血条 |
| 3 | 根据血量的变化,调整血条的长度 |
| 4 | 保存PNG图片 |
## 2. 具体操作步骤
### 步
学习Unity已经10天了,也没发现有什么长进,真的急。昨天仿着官方Demo做了个射击游戏轮廓,其中需要给每个怪做一个血条。搜了一些,挺复杂的,用NGUI或者UGUI,外加很长的代码。。。不过还是找到了一篇简单的。但是那一篇把所有的东西都放一起了,不太好,我在这整理分离一下。背景:官方Demo恶魔射手。其中每个怪都有一个EnemyHealth脚本,该脚本主要有怪物的血量等,然后有个TakeDama
先创建血条ui界面,之后做成预制,这样就可以通过代码调用了。之后是代码上面的部分了。GameObject EnemyPanel = Resources.Load("EnemyPanel") as GameObject;//加载敌人血条
m_EnemyPanel&nb
原创
2014-06-18 23:21:54
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IMGUI实现血条在菜单处右键新建空对象,名称为bloodBar_IMGUI将如下脚本挂载到bloodBar_IMGUI上,使用HorizontalScrollbar来完成血条预制的制作,通过修改size值来表示血量的多少,在OnGUI函数中,先判断点击的是加号还是减号按钮,相应的将血量加一或减一,用Math.Lerp插值计算血量值,避免血量突变,使血量的变化过程连贯流畅。using System
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class lifes : MonoBehaviour
{
public Button bt;
public Slider HP
原创
2021-10-20 17:05:11
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一、面向对象如何创建一个类class Xxxx: dic={xxx:xxx,xx:xx,x:x}
在游戏中血条是一个很常见的东西,它可以直观的显示血量,在很多地方都有运用,尤其是小兵或者怪物身上,那么该怎样去制作一个简单的血条呢?其实很简单,血条就是一个UI而已,用一张长条形的图片即可实现,具体操作如下:1.先创建一个3D的物体命名为Player来代表人物,在它下面创建一个Canvas,点击Canvas在Inspector窗口里可以看见他有一个叫Canvas的组件,点开把渲染模式改成世界空间,
public class FollowPlayer : MonoBehaviour{ public float xOffset; public float yOffset; public RectTransform recTransform; void Update() { Vector2 player2DPosition = Camera.main.W
原创
2023-02-03 07:37:52
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using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class TestHp : MonoBehaviour{ //背景色图片和前景色图片 public Image background; ...
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2022-11-02 13:52:08
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我将讲述三种不同类型血条UI的实现第一种是常见的进度条样式的血条实现:进度条式的血条样式如图示 要实现进度条式的血条,我们需要使用到unity的UI中的滑动条,它分为Slider滑动条,Background滑动条的背景,Fill Area填充条,这个组件就类似于进度条不过带了一个可以按住滑动的滚钮(Handle Slide Area),这里所用的血条UI去除了这个组件,可以根据你的
using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using System;/// <summary>/// 血条/// </summary>public class HpBar : MonoBehaviour{ //血条slider组件 public Slider m_HpSlider; //顶部血条 public Image m_Top.
原创
2022-03-29 17:27:46
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文章目录血条的预制设计1. IMGUI 实现1. 实现2. 效果展示2. UGUI实现1. 实现2. 效果展示3. 附加功能3. 优缺点对比1. IMGUI2. UGUI4. 使用方法 血条的预制设计1. IMGUI 实现1. 实现主要是用HorizontalScrollbar(水平滚动条)的宽度作为血条的显示值来实现。IMGUIHealthControl.csusing System;
usi
unity中制作血条有很多方法,多数用NGUI;这里我就说说一个简单的血条制作方法吧; 这个血条制作不像NGUI一样,它是靠一段代码就可以实现的,但看起来比较效果比较差,还是看代码吧; publi
原创
2016-05-30 10:43:49
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我们可以看到像英雄联盟等游戏里英雄头顶的血条显示并非是纯色的,而是根据血量的多少而显示一定量的格子,这种方式明显是比较友好、比较美观的,事实上我们的游戏里面也想实现这样的效果,那该怎么办呢?根据血量的多少同时创建N多个小格子图片?这明显不合理;根据血量多少同时创建N多个分割线来拆分图片?这也不合...
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2016-10-20 14:21:00
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