前言对各种形式的大世界的实现方案1.固定视角大世界游戏类型示例:银河恶魔城、暗黑系列 横版视角或者俯视视角 显示周围的9个地图块即可 没有很大的渲染压力核心思想: 地图块预制细节处理:边缘来回处理判断连通跨地图物件问题处理(电梯/机关)更新时机(门、间隔、手动)2.地图块数据量大的游戏类型:我的世界、泰拉瑞亚多地图块 数据量大的大世界核心思想:噪声算法(不过需要做好改动的方案 才比较正常)插入副本            
                
         
            
            
            
            ## 优化Java网格地图路径算法
在许多应用程序中,寻找最短路径或最佳路径是一个常见的需求,比如游戏中的AI移动、地图导航等。在本文中,我们将讨论如何优化Java中的网格地图路径算法,以提高效率和性能。
### 算法简介
常见的网格地图路径算法有A*算法、Dijkstra算法等。其中,A*算法是一种启发式搜索算法,通过估计从起点到终点的距离来选择下一个最佳移动方向,以尽快到达目标。但是,在            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-03-27 05:23:51
                            
                                96阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            # Python 网格地图可视化
## 简介
在本篇文章中,我将教会你如何使用 Python 实现网格地图的可视化。我们将使用 Matplotlib 库来绘制网格地图,并使用 NumPy 库来处理网格数据。我将逐步引导你完成整个过程,并提供代码示例和注释,以便你能够理解每一步的具体操作。
## 整体流程
下面是实现 Python 网格地图可视化的整体流程,我们将按照这些步骤逐步进行。
`            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-01-16 05:22:38
                            
                                392阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            一.前言:上一章中Unity&Shader基础篇-绘图2D图形中学习了怎么画出一个棋盘网格,首先来完善一下这个shader代码。首先,添加属性,属性包括网格的线的宽度,网格的颜色等。完整的代码如下:Shader "Unlit/Scenes_001_1"
{       Properties
        {
                _backgroundColor("面板背景色"            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-06-02 18:39:31
                            
                                102阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
                这段时间做unity3d的优化,主要的入手是减少draw call。     1、代码上主要是把一些零碎的同材质的合并成一个大的mesh。     2、减少不必要的全屏后期处理。把摄像机的rendering path,由deferred修改为forward。这样修改的原因是,我们场景中只是使用了一个灯光,延迟渲染并没有很有发挥其优            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-06-13 13:17:16
                            
                                159阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            第五章在较大的数之前先增加较小数是减小误差的一种方法。第六章方法签名(Method Signature)指方法名称、参数类型和参数数量。java编译器根据方法签名决定使用哪个方法。调用方法时,java编译器寻找最精确匹配的方法。对void方法的调用必须是一条语句第七章创建数组datatype[ ] arrayRefVar= new datatype[arraySize];或者datatype ar            
                
         
            
            
            
              ????欢迎来到本博客❤️❤️???博主优势:???博客内容尽量做到思维缜密,逻辑清晰,为了方便读者。⛳️座右铭:行百里者,半于九十。?1 概述3D网格地图路径规划研究在3D网格地图上进行路径规划是一项重要的任务,特别适用于机器人导航、虚拟现实环境、无人机航行等领域。在3D网格地图中,每个单元格表示一个可行走的区域,而障碍物则占据了一定的单元格。路径规划的目标是找到一条从起            
                
         
            
            
            
            利用超过230种的优化算法实现了机器人网格地图路径规划。(全网最全)230种优化算法代码清单代码清单:  [1]   人工蜜蜂优化算法       Artificial Bee Colony, ABC机器人网格地图路径规划[2]   人工蜂鸟算法 &            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-06-20 12:51:44
                            
                                450阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            1.算法仿真效果
matlab2022a仿真结果如下:
2.算法涉及理论知识概要
Q-Learning是强化学习中的一种重要算法,它属于无模型(model-free)学习方法,能够使智能体在未知环境中学习最优策略,无需环境的具体模型。将Q-Learning应用于路线规划和避障策略中,智能体(如机器人)能够在动态变化的环境中,自主地探索并找到从起点到终点的最安全路径,同时避开障碍物。
   Q-L            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-05-29 22:33:02
                            
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            1、 基于图搜索路径规划算法的框架基于图搜索的路径规划的算法框架都很统一,下面便是通用的算法框架1、维护一个容器以存储要访问的所有节点 OpenList
2、容器以启动状态起点 $X_s$ 进行初始化 OpenList.push($X_s$)
3、循环 (OpenList 为空或者找到目标点退出循环)
    4、根据一些预定义的评分函数从容器中删除节点(根据一定的规则对OpenList进行排序)            
                
         
            
            
            
            # 地图网格化在Python中的实现
地图网格化是一种将地理空间划分成规则或不规则的网格单元的方法,广泛应用于地理信息系统(GIS)、城市规划、环境监测等领域。本文将介绍如何使用Python进行地图网格化,并展示相关代码示例。
## 地图网格化的概念
地图网格化是将连续的地理空间划分成离散的网格单元,每个网格单元具有统一的属性和边界。根据划分方式的不同,地图网格化可以分为规则网格化和不规则网            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-07-27 09:47:08
                            
                                459阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
              使用数据框属性 对话框的格网选项卡可以添加和管理数据框的格网和经纬网。还可以访问格网和经纬网向导 或参考系统选择器。  通过数据框属性 对话框创建的格网或经纬网将被绘制在布局视图的数据框之上。它们不显示在数据视图中。  格网选项卡  使用格网选项卡不仅可以向地图中添加新格网,还可以管理数据框的现有格网和经纬网。选项卡左侧显示的是当前为此数据框定义的格网和经纬网(也称为参考系)的列表。在此列表中            
                
         
            
            
            
            0 abstract物联网设备、智能手机、智能手表和配备全球定位系统(GPS)模块等定位技术的车辆数量呈指数级增长,促进了智能交通系统中多种应用的基于位置的服务的发展。然而,基于位置的技术的固有误差使得必须将定位轨迹与实际的道路网络进行对齐,这个过程被称为地图匹配。据我们所知,目前没有全面的工具可以对街道网络进行建模、对基础街道图进行拓扑和空间分析、对GPS点轨迹进行地图匹配过程并深入分析和详细说            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-12-05 18:29:35
                            
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            3D图形学(网格基础) 
 网格 
 多边形网格不过是一个多边形列表;三角网格就是全部由三角形组成的多边形网格。多边形和三角网格在图形学和建模中广泛使用,用来模 
 拟复杂物体的表面,如建筑,车辆,人体,档案还有茶壶。 
 任意多边形网格都可以转换成三角网格。 Unity支持三角形网格。 
   网格包括顶点和多个三角形数组。 
  三            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-08-13 15:31:25
                            
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            ? 本文主要讲解如何使用高德地图进行手绘图制作,一般用于景区导览地图制作,使用户更加生动、形象的去了解整个景区主要讲解整图加载及瓦片分片加载,以Vue3为例配置高德地图相关依赖下载依赖cnpm i @amap/amap-jsapi-loader --save初始化地图<template>
	<div id="handMap"></div>
</templa            
                
         
            
            
            
            今天在谷歌站长工具上看到谷歌爬虫在笔者的个人博客网站上找到了3个无效的404链接,稍微有一点SEO常识的人都知道,404是搜索引擎爬虫非常讨厌的页面,会直接降低网站在搜索引擎中的权重和排名,这是广大站长都不愿意看到的事情。如果自己手动的去寻找这些404页面,或许很难:404存在于哪些页面中?出现一次还是多次?偶然还是必然?所以,为了让它这件事变得高效和容易,我们得使用工具!网络上死链检测的工具多如            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-07-29 17:12:53
                            
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              1、获取数据地址:https://voice.baidu.com/act/newpneumonia/newpneumonia 通过python来获取数据import requests
from lxml import etree
import json
import openpyxl
#爬虫
url = 'https://voice.baidu.com/act/            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-08-06 23:16:54
                            
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             有段时间没更新博客了,最近一直忙项目,下面就把我最近的新成果给大家分享一下。 近段时间主要是在研究开发工具与游戏制作的结合,大家知道工欲善其事必先利其器,一款好的方便的开发工具能够极大的提高游戏的开发效率,特别是在制作关卡这些东西的时候,这也就是为什么国外现在有这么多的开发引擎工具,特别是3d的比如unity3d,unreal,cryEngine等等都是基于这种需求而开发的。 那么我这个新系列的            
                
         
            
            
            
            # 地图网格化处理Python
在地图数据处理中,有时需要将地图数据转化为网格化的形式,以便于进行进一步的分析和处理。在本文中,我们将介绍如何使用Python对地图数据进行网格化处理,同时提供代码示例。
## 网格化处理概述
网格化处理是将地图数据按照一定的网格大小进行划分,并将每个网格单元内的数据进行统计、分析等操作的过程。这种处理方式常常用于空间数据分析、地图可视化等领域。
在Pyth            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-06-25 04:48:35
                            
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            # Python 地图显示网格线
## 简介
在很多地图应用中,我们经常需要展示地图上的网格线,以便更好地理解地理位置和距离。本文将介绍如何使用 Python 来实现地图上的网格线显示,并提供代码示例。
## 准备工作
在开始之前,我们需要安装一些必要的 Python 包。
```python
pip install matplotlib
```
## 绘制网格线
首先,我们需要使用            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-11-19 10:33:19
                            
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