一.前言:上一章中Unity&Shader基础篇-绘图2D图形中学习了怎么画出一个棋盘网格,首先来完善一下这个shader代码。首先,添加属性,属性包括网格的线的宽度,网格的颜色等。完整的代码如下:Shader "Unlit/Scenes_001_1"
{       Properties
        {
                _backgroundColor("面板背景色"            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-06-02 18:39:31
                            
                                102阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            # Python 网格地图可视化
## 简介
在本篇文章中,我将教会你如何使用 Python 实现网格地图的可视化。我们将使用 Matplotlib 库来绘制网格地图,并使用 NumPy 库来处理网格数据。我将逐步引导你完成整个过程,并提供代码示例和注释,以便你能够理解每一步的具体操作。
## 整体流程
下面是实现 Python 网格地图可视化的整体流程,我们将按照这些步骤逐步进行。
`            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-01-16 05:22:38
                            
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            ubuntu16.04已经安装了ros_kinetic安装准备sudo apt-get install vim
sudo apt-get install git
sudo apt-get install gcc g++安装Pangolin v0.51)安装依赖sudo apt-get install libglew-dev
sudo apt-get install libboost-dev lib            
                
         
            
            
            
            前言对各种形式的大世界的实现方案1.固定视角大世界游戏类型示例:银河恶魔城、暗黑系列 横版视角或者俯视视角 显示周围的9个地图块即可 没有很大的渲染压力核心思想: 地图块预制细节处理:边缘来回处理判断连通跨地图物件问题处理(电梯/机关)更新时机(门、间隔、手动)2.地图块数据量大的游戏类型:我的世界、泰拉瑞亚多地图块 数据量大的大世界核心思想:噪声算法(不过需要做好改动的方案 才比较正常)插入副本            
                
         
            
            
            
            ## 优化Java网格地图路径算法
在许多应用程序中,寻找最短路径或最佳路径是一个常见的需求,比如游戏中的AI移动、地图导航等。在本文中,我们将讨论如何优化Java中的网格地图路径算法,以提高效率和性能。
### 算法简介
常见的网格地图路径算法有A*算法、Dijkstra算法等。其中,A*算法是一种启发式搜索算法,通过估计从起点到终点的距离来选择下一个最佳移动方向,以尽快到达目标。但是,在            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-03-27 05:23:51
                            
                                96阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            纹理可以理解为一个二维数组,它可以存储大量的数据,这些数据可以发送到着色器上。一般情况下我们所说的纹理是表示一副2D图,此时纹理存储的数据就是这个图的像素数据。所谓的纹理贴图,就是使用Opengl将这个纹理数据渲染出来,这个过程有点像装修工人给墙体贴瓷砖,而瓷砖好比作纹理。纹理坐标如果为了将一副纹理图贴到Opengl绘制的一个矩形上,那么就需要解决一个问题,如何知道矩形的具体某个点对应纹理图的某个            
                
         
            
            
            
            Ubuntu环境下LAS数据格式与PCD数据格式的转换1 LAS简介2 源文件代码3 在Ubuntu环境下使用遇到的问题4 解决办法1)安装boost库2)安装liblas库5 运行功能包 1 LAS简介  LAS是一种用于激光雷达数据交换的已发布标准文件格式,它保留与激光雷达数据有关的特定信息。每个LAS文件都在页眉块中包含激光雷达测量的元数据,然后是所记录的每个激光雷达脉冲的所有记录。每个            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-08-08 19:30:27
                            
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            用python开发一个2D角色游戏的地图Demo如今很多大学生大学学习了编程语言,想做游戏却迟迟做不出一个游戏雏形来,接下来就和大家谈论下游戏中地图移动的简单原理并用python这一门非常火的语言进行详细的描述。游戏使用python开发为什么用python开发,因为python简单易学,对于初学者来说非常适合,而且python集成的库非常地多,我们这里采用python的安装库pygame进行开发。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            ▌前言Hello,大家好,这里是OAK中国,我是助手君。————————————————正文分割线————————————————▌写在前面在调试OAK-D相机在ROS2 galactic上运行的时候,使用官方提供的depthai_ros源码运行发布点云数据。使用RVIZ查看的点云效果。发现点云的帧率非常低,而且干扰数据很多(纯双目相机的弊端?),整个效果相当不理想,几乎就是完全无法应用的状态。下            
                
         
            
            
            
            # 如何实现Android 2D平面地图
## 1. 整体流程
首先,我们需要了解整个实现Android 2D平面地图的流程。以下是步骤表格:
| 步骤 | 说明 |
| --- | --- |
| 步骤一 | 获取地图数据 |
| 步骤二 | 显示地图 |
| 步骤三 | 添加交互功能 |
| 步骤四 | 完善地图功能 |
## 2. 具体步骤及代码实现
### 步骤一:获取地图数据            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            仿射变换简介(转载自miscellaner) 仿射变换源于CoreGraphics框架,主要作用是绘制2D级别的图层,几乎所有iOS设备屏幕上的界面元素都是由CoreGraphics来负责绘制。而我们要了解的2D仿射变换是其下负责二维坐标到二维坐标的线性变换工作,它保持了二维图形的“平直性”(即:直线经过变换之后依然是直线,圆弧经过变换之后依然是圆弧)和“平行性”(即:二维图形之间的相对            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-08-10 14:01:14
                            
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            一.游戏构建设计场景设计:地面的每一层用unity的TiledMap来设计,首先第一层为地面层,也就是地形的大部分区域的图块;第二层为覆盖层,如图中蓝色线圈起来的柱子的上半部分,由于玩家可以在柱子背后,所以这里重新建立一层,用于填充蓝色的部分的区域,是的该层优于玩家渲染;第三层为碰撞层,同样用tiled来制作,但是添加碰撞属性。房屋设计:进入这里有两种形式,一是在场景中进入后不传送,而是使得房屋透            
                
         
            
            
            
            ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2021-09-30 18:06:00
                            
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            2D转换,旋转,移动,缩放,旋转和移动的先后顺序            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-01-08 14:06:22
                            
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            作者 | Facebook AI译者 | Sambodhi编辑 | 陈思Facebook 的 3D 照片功能 于 2018 年推出,是一种全新的、沉浸式的照片格式,用于与朋友和家人分享照片。不过,在当时,这一功能依赖于只有新款高端智能手机才有的双镜头“肖像模式”功能。因此,这一功能无法在只有一个后置镜头的典型移动设备上使用。为了让更多的人能够用上这种全新的视觉形式,我们使用了最先进的机器学习技术,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2021-03-29 13:05:54
                            
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            本文正在参加「Python主题月」,详情查看 活动链接
table2ascii
用于将 2D Python 列表转换为花哨的 ASCII 表的模块。Table2Ascii 可让您在终端和 Discord 上显示漂亮的表格。
???? 安装
pip install table2ascii
复制代码
???????? 用法
将列表转换为 ASCII 表
from table2ascii impo            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            为了实现游戏人物外形的定制,专门研究了Unity示例程序 。对程序中动态载入身体各部位模型并进行组合的代码看了很久才明白。下面做一些备忘。首先需要了解几个基本对象的结构一、 SkinedMeshRender:该对象负责网格绘制。主要数据成员包括var bones : Transform[] 骨骼var materials : Material[] 材质var shar            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            Tiled Map Editor是Cocos2d-x支持的地图编辑器,使用Tiled编辑出的地图可以很方便的被Cocos2d-x使用Tiled的官网是Tiled Map Editor。我使用的地图编辑器是QT版本。好了,下面就试一试吧。1.编辑地图选择文件----->新文件然后选择地图----->新图块,选择Tiled安装目录下的examples里的图片在这里图片中间和最左边最上边都有            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            知识点流程图自动导航Navigation系统我们在游戏场景中经常会有一些障碍物、墙壁、树木等等,如果我想要让角色或者怪物去墙的另一边,我直接在墙另一边点击左键,我希望角色自动跑过去,但是他不能直接穿透墙,他需要“智能”的绕开障碍物,自动找到可以走的路,自己过去!这就是Unity 的 Navigation导航系统帮助我们做的事情!请看大屏幕!Unity中的Navigation就像是一个智能            
                
         
            
            
            
            # Python把3D矩阵换为2D
在计算机科学和数据分析中,我们经常需要处理多维数组。在Python中,我们可以使用numpy库来处理这些数组。然而,有时候我们可能需要将一个3D矩阵转换为2D矩阵,以便更容易进行分析和可视化。在本文中,我们将介绍如何使用Python将3D矩阵转换为2D矩阵,并提供代码示例来说明。
## 什么是3D矩阵?
在数学和计算机科学中,矩阵是一个由数字排列成的长方形            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-08-11 16:03:09
                            
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