第五章在较大的数之前先增加较小数是减小误差的一种方法。第六章方法签名(Method Signature)指方法名称、参数类型和参数数量。java编译器根据方法签名决定使用哪个方法。调用方法时,java编译器寻找最精确匹配的方法。对void方法的调用必须是一条语句第七章创建数组datatype[ ] arrayRefVar= new datatype[arraySize];或者datatype ar
本文主要介绍如何用多重递归的方法以 Turtle 实现 Hilbert 分形曲线的画法。首先给出基本的绘图函数:void Turtle::forward(Turtle turtle, int sideLength); // turtle 从当前位置前进 sideLength 距离并绘制
void Turtle::turn(Turtle turtle, double angle); // turtl
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2024-08-29 17:41:57
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背景之前刷手机的时候遇到一个有意思的问题, 靠着半猜半蒙把答案整出来了,今天回想了一下,准备补充一些细节问题描述正六边形中存在一点, 该点与6个定点的连线 将正六边形分成6份, 已知,该点与正六边形一组不相邻的边 构成的3个三角区域,面积分别是3,5,8, 求剩余三个三角区域的面积问题分析与结论证明结论1:该点与正六边形对边构成的两个三角形的面积之和等于正六边形的面积的三分之一。证明: 1、三角形
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2023-10-25 10:42:41
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# 用Python画正六边形
在计算机科学中,图形是一种重要的概念,可以用来表示和展示各种数据和信息。Python是一种功能强大、易于学习和使用的编程语言,提供了丰富的图形库,可以用来绘制各种图形。
本文将介绍如何使用Python绘制一个正六边形,并提供相应的代码示例。我们将使用Python中的turtle库,该库提供了一组函数和方法,可以在画布上绘制各种图形。
## 正六边形的定义
正六
原创
2023-09-03 11:42:22
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# 如何实现Python六边形地图
创建一个六边形地图是一个有趣且实用的项目,特别是在游戏开发和数据可视化中。以下是一个具体的步骤指南,帮助你从头开始创建六边形地图。
## 整体流程
| 步骤 | 描述 | 时间预计 |
|--------------|--------------------------------|-
前言最近在尝试制作一个基于网格地图的RPG游戏,所以想着自己生成一个网格地图。但是网格地图的生成有很多的方式,大多数的方式都达不到我的要求,我需要一个地图可以随机生成各种地形,也可以储存一些地形数据。柏林噪声是一个非常好的地形生成选择,但是我查阅了很多的资料,发现国内关于柏林噪声生成地图的文章寥寥无几,而且很少有特别详细的使用方法,所以我在这里把我自己制作地图的过程整理了一下,供大家参考。预制体制
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2024-08-15 15:58:20
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# Python输出正六边形
正六边形是一种常见的几何图形,广泛应用于数学、计算机图形学以及许多科学领域。在本篇文章中,我们将讨论如何利用Python绘制一个正六边形,并通过简单的代码实例加以说明。希望通过本文,让您对Python的图形绘制有更深入的了解。
## 正六边形的定义
正六边形是具有六条相等边和六个相等内角的多边形。每个内角为120度,其外角的度数是60度。正六边形的对称性使其在设
在这篇文章中,我将介绍如何使用 Python 画一个正六边形。这一过程将包括环境准备、分步指南、配置详解、验证测试、优化技巧和扩展应用等结构。无论你是一个初学者还是有经验的开发者,希望这篇文章都能为你提供清晰的指导和实用的技巧。
## 环境准备
在开始之前,我们需要确保环境的一些准备工作。这里展示四象限图,以评估我们所需的硬件资源。
```mermaid
quadrantChart
MOOC《Python语言程序设计》(第15次)Python基本图形绘制(第二周)21.7.7 文章目录MOOC《Python语言程序设计》(第15次)Python基本图形绘制(第二周)21.7.7练习题实例2: Python蟒蛇绘制turtle正方形绘制turtle六边形绘制turtle叠边形绘制测验2:PYTHON基本图形绘制(第2周)单项选择题1、哪个选项不能正确引用turtle库进而使用s
# 用Python的Turtle库画正六边形
在这篇文章中,我们将学习如何使用Python的Turtle库绘制一个正六边形。首先,我们会了解整个流程,接着详细解释每一步的实现,最后我们会总结一下整个过程。
## 一、流程步骤
首先,我们来明确整个过程的步骤。下面是一个简单的流程图和对应的表格。
```mermaid
flowchart TD
A[开始] --> B[导入Turtle
在游戏中,一般使用正方形网格管理二维场景中的各种物体,这种网格简单快速,但缺点就是相邻网格的间距是不均匀的,因为对角相邻的网格的间距要比左右相邻的间距要大。
一个解决方法是使用蜂窝状的六边形网格代替正方形网格,六边形相邻网格之间的距离是固定的,这个特性带来的好处显而易见,当我们需要通过网格广播消息时,六边形网格所覆盖的范围更加接近均匀。事实上,六边形网格的实际应用范围很广,比如
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2021-12-21 10:13:34
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关于 动态创建Mesh 全网唯一靠谱的一个案例这种通过struct和data来创建mesh的方式 实际上还是比较麻烦的目前全网虽然和U3D的API完全不同 用法也完全不同 但是创建mesh 无非就是顶点数组和索引数组所以经过多次尝试 总算摸出来了cocos creator 3.0开始 提供了&nbs
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2024-09-12 20:35:40
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Java第六课——画图板这节课画一个画图板,可以画线画圆,还可以通过递归画出好看的图案如:谢尔宾斯基三角形,康托尔方形集,甚至立体图门格海绵。首先创建一个窗体。定义一个类和一个方法。public class Draw{
public void show(){
JFrame frame =new JFrame();
FlowLayout layout=new FlowLayout();
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2024-04-10 13:05:47
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1.了解如何利用二维数组和循环语句绘制五子棋盘答:定义一个二维数组来充当棋盘,定义棋盘大小,初始化棋盘数组,利用for循环使每一个元素赋为“+”,然后输出每个数组元素,每打印完一行后在进行换行。import java.io.*; public class QiPan{//定义一个二维数组来充当棋盘private String[][] board;//定义棋盘的大小private stat
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2023-11-28 20:51:23
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# Python绘制正六边形
## 引言
在计算机编程中,图形绘制是一个常见的任务,而绘制正六边形是其中一个有趣且具有挑战性的问题。本文将介绍如何使用Python编程语言绘制一个完美的正六边形,并通过代码示例和详细的说明来解释每一步的实现过程。
## 什么是正六边形
正六边形是一个具有六个相等边长和六个相等内角的多边形。每个角度为120度。它是一个非常有规律和美丽的形状,因此在设计和艺术领
原创
2023-08-28 07:42:46
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# 实现正六边形蜂巢
## 简介
在这篇文章中,我将向你展示如何使用Python语言来实现一个正六边形蜂巢。我们将通过以下步骤逐步完成这个任务:
1. 创建一个正六边形类
2. 添加六个正六边形的对象
3. 组合这些对象以形成蜂巢
4. 绘制蜂巢
## 步骤概览
下表展示了实现正六边形蜂巢的步骤:
| 步骤 | 描述 |
| ---- | ---- |
| 1 | 创建一个正六边形类 |
原创
2023-09-15 04:23:22
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# 如何实现Android正六边形图片
在Android开发中展示正六边形图片是一种有趣的效果,可以让你的应用看起来更具吸引力。下面我将为刚入行的小白们详细介绍实现“Android正六边形图片”的完整流程,包括所需的代码和注释,有助于你更好地理解每个步骤的功能。
## 整体流程概述
在实现正六边形图片的过程中,主要可以拆分为以下几个步骤:
| 步骤编号 | 操作
前言该篇论文对算法的描述是比较详细的,在Unity中复现其功能。我这边的效果是这样的。不尽人意正文开始Sketch-Based Garment Design with Quad Meshes基于草图的服装设计与四边形网格2020/02/13 Jackdos整理翻译Abstract摘要Garment creation continues to be the most tedi
## 实现Java区域获得六边形网格
作为一名经验丰富的开发者,你需要教导一位刚入行的小白如何实现Java区域获得六边形网格。这是一个比较复杂的任务,需要一步步引导新手完成。下面是整个流程的步骤表格:
| 步骤 | 操作 |
| ------ | ------ |
| 1 | 创建一个六边形的类,包含坐标和边长 |
| 2 | 创建一个六边形网格的类,包含六边形的集合 |
| 3 | 实现一个
原创
2024-03-30 06:59:49
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六边形架构(Hexagonal Architecture):目的是将输入输出放到设计的边缘.应用独立化,业务逻辑不依赖暴露rest或graphql api,数据来源可以是具体的数据库,外部微服务api,甚至一个文件.主要是为了解决面向对象开发中,由于分层造成业务逻辑在不同层间耦合的问题.这个模式允许应用核心逻辑隔离外部系统.以实现核心逻辑修改不影响外部服务.实际架构是以业务逻辑为核心,外层是数据源
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2023-07-07 00:55:29
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