Unreal Engine 4 C++ PlatformerGame自定义角色控制器源代码分析官方商店里有个PlatformerGame整个免费的游戏,是一个卷轴类的跑酷游戏。整个项目的角色控制器很有意思,可以跑、跳、滑行,很酷。这里来分析下它具体是如何实现的。UCharacterMovementComponent这个类实现了角色控制器的大部分功能,PlatformerGame实现了一个自定义的
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2024-09-01 22:24:52
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因为最近工作需要,所以需要一个websocket服务,用来直接和多个网页交互类似遥控器的远程控制吧但是看了一下商城...额太贵了github上面也没有合适的,多数都是client端so我自己写一个吧github地址:https://github.com/ljason1993/WebSocketServer-unreal这个代码是我从官方的 Experimental WebSocket Networ
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2024-04-29 20:58:09
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<html:list id="checkList" name="user" style="list" checkbox="true" action="true" datasource="list" show="id:编号|8%,title:标题:edit,content:内容,create_time|toDate='Y-m-d H#i#s':添加时间,status|getStatus:状态"
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2024-07-24 19:14:49
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# Unreal HTML5: Exploring the Possibilities of HTML5 in Unreal Engine
In recent years, the use of HTML5 in game development has become increasingly popular due to its versatility and compatibility wi
原创
2024-03-08 06:17:12
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utools是新一代效率工具平台,它聚焦搜索,默认通过alt+空格就可以呼出搜索框,统一功能入口。它是一个插件平台,通过安装各种独特功能的插件,强大自己的功能,变成一个自定义的工具集,可以往输入框输入文字、图片、文件、文件夹等,使utools功能不仅仅局限于文件、文件夹名称的快速搜索。utools简洁美观、即用即走、无中断、不干扰等特点,我非常喜欢,有时自己兴起一些想法,想通过utools来搞定,
根据虚幻官网介绍,虚幻引擎5可免费用于创建线性内容、定制项目和内部项目。你可以免费用它开发游戏,只有当你的产品营收超过100万美元时,才收取5%的分成费用。所以目前国内也有许多游戏厂商在使用UE制作游戏。UE5源码也已开源,有UE账号的,能够从官网下载的就从官网下载,只是下载比;没有的,想要学习了解UE的,也可以从网上找国内别人下载好的资源,笔者就从网上找到了一些资源,玩了一下UE5,这里与大家分
非源码版的引擎创建出来只有Games和外部依赖项。这样一来非源码版也可以看到插件,在外部依赖项里。
所以如果同学们想把自己的代码,或者某些功能,或者架构让其他开发者使用。那就必须要创建UE4的插件,这样便于开发者管理工程,插件和客户端可以分开更新。
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2024-07-22 17:25:44
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使用Unreal4引擎前需要安装 或者编译引擎。 下面就为同学们介绍下 Unreal4 安装配置。
一. 在Win7下安装Unreal4
在Win7下安装Unreal4需要以下几个步骤:
控制面板”的“程序和功能” 检查是否已安装 Microsoft Visual C++ 
1,什么是组件? 继承于Uobject的为了给actor以及其他在场景中显示出来的类增加新的功能的一个东西2,可以自己创建一个蓝图,然后将蓝图拖到场景中,也可以直接在c++ class中将蓝图拖到场景中 3,创建一个组件:UStaticMeshComponent * StaticMesh(组件在蓝图中的名字) = CreateDefaultSubobject<UStati
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2024-01-02 22:52:17
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游戏结构我们来玩玩引擎吧,先来来说一说一个普通虚幻游戏的框架吧(好对照着引擎说) 上图是我在ununreal 官网抓下来的。现在我们来梳理一遍。可以看见 一个游戏(Game)的核心是游戏模式(GameMode)和游戏状态(GameState)。他们决定了游戏怎么玩(准确说怎么结束)。之后我们看见他把一个玩家控制器(PlayController) 加入(join)进去了,而这个控制器他控制(pos
本文是《Unreal Engine 4 渲染目标(Render Target)教程 之 实现雪地足迹》的第三部分 第一部分请见《Unreal Engine 4 渲染目标(Render Target)教程 之 实现雪地足迹(上)》 第二部分请见《Unreal Engine 4 渲染目标(Render Target)教程 之 实现雪地足迹(中)》 作者|Tommy Tran Jun 3 2018 |
Android开发 UI布局一、LinearLayout(线性布局)一、常用属性二、Weight (权重)1、最简单的用法:等比例划分2、weight属性详解:1)wrap_content 直接按比例2)match_parent(fill_parent) 则需要计算3、为LinearLayout设置分割线1) 直接在布局中添加一个view,这个view的作用仅仅是显示出一条线2)使用LinearL
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2024-07-20 13:34:59
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# Unreal Editor 工程导出为 HTML5 的完整指南
作为一个刚入门的开发者,你可能会觉得将 Unreal Engine 4(UE4)项目导出为 HTML5 是一项艰巨的任务。然而,遵循一系列步骤,你将能轻松实现这个目标。本文将通过流程说明、具体代码和可视化图示来帮助你完成这一过程。
## 流程梳理
以下是将 Unreal Engine 项目导出为 HTML5 的具体步骤:
原创
2024-10-05 06:01:58
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虚拟现实正在不断融入我们的生活之中。尽管VR在娱乐和游戏行业的应用比计算机辅助绘图(CAD)和建筑信息模型(BIM)行业更为普遍。然而,这一切已经开始改变。Epic Games最近推出了Unreal Studio,为CAD和BIM提供了实时可视化支持。位于保加利亚的Chaos Group是最新把VR带给CAD和BIM用户的企业之一,他们推出了V-Ray for Unreal的beta版本。V-Ra
虚幻Unreal材质系统:材质节点,级联粒子,Niagara系统,(蓝图,关卡序列,后期盒子、、、) 级联粒子级联粒子特效的工作原理:通过对模型,UV纹理,材质,对粒子进行路径设计,进行形体设计,进行颜色设计准备工作(定向光源->天光->指数级高度雾->大气雾->后期盒子)开启定向光源,因为没有大气的干扰,光沿直线传播,物体近光部分显示颜色,物体背部显
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2024-03-26 10:28:33
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Hello . 大家好!今天给分享一下unreal中的python开发,我们在项目的制作过程中,除了一般的模型材质等基础功能以外,还会在需要的时候进行一些python或者c++的开发,以辅助我们更好的进行制作,下面就简单分享一下unreal中的python开发。1、启动插件库的python插件首先打开unreal引擎,我这边打开任意版本的unreal,在settings中打开plugins。然后选
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2023-08-14 22:26:17
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在UWA推出的适用Unreal项目的本地资源检测版本中,项目团队可以将其作为规范和完善项目资源品控流程的重要一环,添加到Unreal项目的研发持续集成、持续交付流程中,实现本地资源检测的“资源场景全覆盖,一键式自动扫描”。在《规则解读(一)| 本地资源检测 For Unreal》中,我们为大家介绍了Unreal版本地资源检测的部分规则。本文中,我们将针对“基本资源”模块中的更多规则,以及“场景检测
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2024-08-04 17:01:09
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文章目录1. Airsim 概述2. Unreal Engine 概述3. 在Linux下环境搭建3.1. 手动 编译安装 UnrealEngine3.2 编译airsim 插件3.3 使用编译好的binaries环境+Airsim4. 如何启动 无人车/无人机自动驾驶仿真环境首先关于**airsim+UE4**:其次关于settings.json的设置:最后是airsim API5. 最简单的
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2024-10-30 10:22:53
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Unreal Engine 4(虚幻引擎4)是由Epic Games开发的一款强大而全面的游戏引擎。以下是关于Unreal Engine 4的简介:开发目的:Unreal Engine 4最初是为了开发第一人称射击游戏而设计的,但随着时间的推移,它已经被成功地应用于开发潜行类游戏、格斗游戏、角色扮演游戏等多种不同类型的游戏。实时逼真渲染:Unreal Engine 4以其基于物理的渲染技术、高级动
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2024-07-31 14:00:27
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AirSim 官方Github: https://github.com/Microsoft/AirSimAirSim 是微软的开源自动驾驶仿真平台(其实它还能做很多事情,这里主要用于自动驾驶仿真研究)。AirSim 没有独立的官网,它托管在 Github 上面。AirSim 使用了 Unreal Engine 作为自己的图像开发引擎。所以想要运行AirSim,我们必须先会用Unreal Engin
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2024-04-01 09:44:07
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