utools是新一代效率工具平台,它聚焦搜索,默认通过alt+空格就可以呼出搜索框,统一功能入口。它是一个插件平台,通过安装各种独特功能的插件,强大自己的功能,变成一个自定义的工具集,可以往输入框输入文字、图片、文件、文件夹等,使utools功能不仅仅局限于文件、文件夹名称的快速搜索。utools简洁美观、即用即走、无中断、不干扰等特点,我非常喜欢,有时自己兴起一些想法,想通过utools来搞定,
非源码版的引擎创建出来只有Games和外部依赖项。这样一来非源码版也可以看到插件,在外部依赖项里。
所以如果同学们想把自己的代码,或者某些功能,或者架构让其他开发者使用。那就必须要创建UE4的插件,这样便于开发者管理工程,插件和客户端可以分开更新。
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2024-07-22 17:25:44
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使用Send to Unreal插件可以把Blender里面的资产直接传输到虚幻引擎里面。Blender安装Send to Unreal插件Send to
原创
2022-09-10 00:18:16
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前些时候,我写过一篇《VS版权信息插件——初试VS插件开发小记》分享过一个用于添加注释信息的插件,但那个插件有几个问题:不能添加块注释(/**/),只能用//来注释(见旧文最后处的遗留问题)添加的注释,如果按Ctrl+Z只能一行一行的删除(而非期望的整块删除)只有一个模板,不能对多种文件进行注释(比如模板是针对c#的,那就当然不能对xml文件注释,因为注释符号不同)不能在发布到微软的扩展库里(不能
之前一直被事情困着没有时间写博客,最近准备把最近一段时间的学习总结写成博客,这篇博客记录分享如何使用UE4来开发自定义插件,此处使用环境为UE4.25+vs2017,作为一个系列将以每篇一个插件作为示例介绍插件从编写到打包整个过程。该篇制作mysql的插件,此处所用为mysql8.0的库文件,如果有需要也可以到我的资源中下载,我之前已经将插件打包上传了,同时我也新建了一个qq群,如果有想共同学习的
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2024-09-27 14:35:02
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最近开始学习UE4,整理了一下UE4的UMG官方文档的主要内容。目录:UE4官方文档UI学习:1.UMG UI设计器快速入门UE4官方文档UI学习:2.UMG 创建主菜单UE4官方文档UI学习:3.UMG 创建暂停菜单UE4官方文档UI学习:4.UMG 创建控件模板UE4官方文档UI学习:5.UMG 创建3D控件交互UE4官方文档UI学习:6.UMG 使用菜单锚显示弹出菜单UE4官方文档UI学习:
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2024-07-29 12:51:39
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今天同事在群里发了一个编码特效的文章,就是最近在程序员圈子流行的Atom的插件。 看着挺炫,但是抖动屏幕晃得人头疼,中看不中用。有人称之优点在于“即时反馈”,有人说能使枯燥的编码变得有趣。写代码的乐趣在于构思,狂敲着键盘是挺爽,大多那都是在写很多重复性的代码,或者在新人面前展示自己的牛逼。之前我也做过类似有趣的插件,给Visual Studio。比如说编码听音乐,把豆瓣FM嵌入在VS中;
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2024-09-10 08:48:01
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Unreal Engine 4 C++ PlatformerGame自定义角色控制器源代码分析官方商店里有个PlatformerGame整个免费的游戏,是一个卷轴类的跑酷游戏。整个项目的角色控制器很有意思,可以跑、跳、滑行,很酷。这里来分析下它具体是如何实现的。UCharacterMovementComponent这个类实现了角色控制器的大部分功能,PlatformerGame实现了一个自定义的
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2024-09-01 22:24:52
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根据虚幻官网介绍,虚幻引擎5可免费用于创建线性内容、定制项目和内部项目。你可以免费用它开发游戏,只有当你的产品营收超过100万美元时,才收取5%的分成费用。所以目前国内也有许多游戏厂商在使用UE制作游戏。UE5源码也已开源,有UE账号的,能够从官网下载的就从官网下载,只是下载比;没有的,想要学习了解UE的,也可以从网上找国内别人下载好的资源,笔者就从网上找到了一些资源,玩了一下UE5,这里与大家分
使用Unreal4引擎前需要安装 或者编译引擎。 下面就为同学们介绍下 Unreal4 安装配置。
一. 在Win7下安装Unreal4
在Win7下安装Unreal4需要以下几个步骤:
控制面板”的“程序和功能” 检查是否已安装 Microsoft Visual C++ 
1,什么是组件? 继承于Uobject的为了给actor以及其他在场景中显示出来的类增加新的功能的一个东西2,可以自己创建一个蓝图,然后将蓝图拖到场景中,也可以直接在c++ class中将蓝图拖到场景中 3,创建一个组件:UStaticMeshComponent * StaticMesh(组件在蓝图中的名字) = CreateDefaultSubobject<UStati
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2024-01-02 22:52:17
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游戏结构我们来玩玩引擎吧,先来来说一说一个普通虚幻游戏的框架吧(好对照着引擎说) 上图是我在ununreal 官网抓下来的。现在我们来梳理一遍。可以看见 一个游戏(Game)的核心是游戏模式(GameMode)和游戏状态(GameState)。他们决定了游戏怎么玩(准确说怎么结束)。之后我们看见他把一个玩家控制器(PlayController) 加入(join)进去了,而这个控制器他控制(pos
首先确保我们装上了上述的两个软件包,之后到<UnrealEngine>文件夹下面双击运行下面这个文件<UnrealEngine/Engine/Binaries/Linux/UE4Editor>加载之后如下图所示。然后选择我们需要创建工程的文件放在哪里如果打开UE失败,可以执行./UE4Editor -opengl335%的时候会卡住,也不报错误,这个很麻烦,程序员最害怕的就
1.首先 下载uniSWF.unitypackage2.下载 并安装 AdobeAIR3.打开Unity->Window->uniSWF->Welcome 3.1 注意:一定要先安装 AdobeAIR(已经安装的,请忽略)。3.2 然后安装uniSWF,点击第2步骤的第一个按钮:Installer,弹出的选择 刚刚安
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2024-06-28 15:43:54
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Android开发 UI布局一、LinearLayout(线性布局)一、常用属性二、Weight (权重)1、最简单的用法:等比例划分2、weight属性详解:1)wrap_content 直接按比例2)match_parent(fill_parent) 则需要计算3、为LinearLayout设置分割线1) 直接在布局中添加一个view,这个view的作用仅仅是显示出一条线2)使用LinearL
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2024-07-20 13:34:59
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首先,先贴上Web UI插件地址:https://github.com/tracerinteractive/UnrealEngine/releases ,不出意外我们将会得到以下页面: 哈哈,没想到吧!去查看官方的文档是这样介绍的: 意思就是让我们先将Github和Epic Games账户关联起来才 ...
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2021-11-03 17:40:00
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虚幻Unreal材质系统:材质节点,级联粒子,Niagara系统,(蓝图,关卡序列,后期盒子、、、) 级联粒子级联粒子特效的工作原理:通过对模型,UV纹理,材质,对粒子进行路径设计,进行形体设计,进行颜色设计准备工作(定向光源->天光->指数级高度雾->大气雾->后期盒子)开启定向光源,因为没有大气的干扰,光沿直线传播,物体近光部分显示颜色,物体背部显
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2024-03-26 10:28:33
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Hello . 大家好!今天给分享一下unreal中的python开发,我们在项目的制作过程中,除了一般的模型材质等基础功能以外,还会在需要的时候进行一些python或者c++的开发,以辅助我们更好的进行制作,下面就简单分享一下unreal中的python开发。1、启动插件库的python插件首先打开unreal引擎,我这边打开任意版本的unreal,在settings中打开plugins。然后选
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2023-08-14 22:26:17
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在UWA推出的适用Unreal项目的本地资源检测版本中,项目团队可以将其作为规范和完善项目资源品控流程的重要一环,添加到Unreal项目的研发持续集成、持续交付流程中,实现本地资源检测的“资源场景全覆盖,一键式自动扫描”。在《规则解读(一)| 本地资源检测 For Unreal》中,我们为大家介绍了Unreal版本地资源检测的部分规则。本文中,我们将针对“基本资源”模块中的更多规则,以及“场景检测
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2024-08-04 17:01:09
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Unreal Engine5安装Niagara UI Rnderer插件