回顾与“Angry Birds”一样,2010年发布的“割绳子”是一款火爆的手机游戏,首先推出的是iOS版,于去年6月份推出Android版。它的游戏内容是:一个叫Om Nom的绿怪兽饿了,你必须喂他糖果,而要得到糖果,你要先割断绳子以及操纵安全气袋和泡泡,过程中还要收集星星来获取额外积分。为了进一步宣传IE9和华丽的Web应用程序,微软与该款游戏的开发商ZeptoLab联合推出了HTML 5版“
评测传送门【题目描述】 已知花坛为一个 n * m 的矩形,草只会长在某些个格子上,zzd 有一个割草机,一开始,zzd 站在(1,1)处,面向(1,m)(面向右).每次 zzd 有两个选择(耗费一个单位时间): 1:向自己面朝的方向移动一格。 2:向下移动一格,并改变自己的朝向。 但 zzd 不能向上移动,也不能后退,因为他喜欢 DP,不想有后效性.&nb
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2023-11-13 08:23:25
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试题描述九条可怜是一个爱玩游戏的女孩子。最近她在玩一个无双割草类的游戏,平面上有 \(n\) 个敌人,每一个敌人的坐标为 \(x_i,y_i\)。可怜有一个技能是在平面上画一个 \(m\)不难发现如果想要快速的消灭敌人的话,只要画一个足够大的简单多边形就行了。但是这样的游戏性就太差了。于是可怜打算为游戏增加一定的随机性。可怜在平面上随便画了一个 \(m\) 个点的简单多边形 \((a_i,b_i)
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2024-06-11 09:55:54
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注意:本文中包含程序代码,建议在手机上使用横屏阅读以获得更好的体验,在电脑上阅读可获得最佳体验奎特尔星球上有一件绝世神兵,就像是一把雷神之锤,在它的号令之下指挥着节点、组件和触摸事件,从而大量减少冗余代码与编辑器上的设置,他就是uikiller。uikiller指挥着英雄与魔灵杀敌无数,他的前身曾经在cocos2d-js星球上服役名为:UILoader,经过我潜心的改进后,来到了奎特尔星球。一、雷
看美剧里每个人家中都有个草坪,在羡慕嫉妒之余有没有想过打理的问题?现在,一款由美国设计中国制造的机器人割草机腾空出世。这是一款名叫WorxLandroid的机器人割草机,它最初的设计灵感源自Roomba机器人吸尘器。它的工作原理也跟机器人吸尘器类似,只是将工作场景搬到了室外。这款机器人割草机尺寸是370 x 260 x 550mm,重量约为8.3kg。外形酷似一辆电动遥控车,通过底部的三片锋利的旋
在开发基于Unity的割草游戏时,设计一个高效的敌人模块架构是至关重要的。敌人不仅是游戏中的挑战,也是增强玩家体验的重要元素。本文将详细探讨如何构建一个高效的“unity 割草游戏敌人模块架构”,从背景描述到具体代码分析,力求系统化呈现该过程。
在设计此模块时,首先需要明确我们构建的敌人应该具备哪些属性和行为,实现怎样的互动,以及如何确保游戏的流畅性和可扩展性。以下是设计过程的详细流程:
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Zucchetti Centro Sistemi Spa (以下简称ZCS)诞生于 1985 年,是一家总部位于意大利的全球性公司,该公司由五个业务部门(自动化、医疗保健、绿色创新、机器人技术和软件)组成,产品出口到 50 多个国家。ZCS在创新领域获得了无数的认可和奖项;该公司已成为机器人技术和自动化领域的世界领导者,旗下割草机器人品牌Ambrogio推出最新一代的人工智能割草机器人Twenty
来自 Y8.com 的开发者 Martin Kral 将和我们分享他创作的一个 Roguelike 生存割草 H5 游戏,聊一聊他的开发经验与技巧,并将游戏源码开放给大家免费下载。游戏截图你好 Martin,很高兴和你交谈。你从事游戏开发多久了?Martin:我已经从事游戏开发大约 12 年了,其中 9 年是专业的。前三年,我没有足够的收入来维持自己的游戏开发,所以我被雇用在不同的岗位,并在空闲时
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2024-07-23 17:11:52
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Phigros是款非常优秀的国产音乐节奏独立休闲手游。海量原创音乐曲库,主打带感的电子音乐风格,打击手感超一流,极具独创新意的复杂多样谱面,精美的二次元cg,拥有精心设计的剧情故事以及丰富的游戏场景画面,游戏性极佳,喜欢音游的玩家不要错过哦!游戏介绍《Phigros》是由Pigeon Games(鸽游)开发的节奏类游戏。Pigeon Games是由初创通过bilibili视频网站发起的、由众多节奏
写在前面 #本次 Space Shooter 实践通过实现以下功能达到加深对 U3D 游戏开发的认知.键盘控制飞船移动;发射子弹设计目标;随机生成大量障碍物;计分;实现游戏对象的生命周期管理;同时进一步练习场景元素的编辑, 脚本文件的创建和 GUI 的处理, 以及音频文件的添加等方法.最终效果:1. 导入模型,贴图和材质 #步骤要注意的几点 :导入的资源包中有可以正确运行已做好的 Done_Mai
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2024-08-03 08:48:49
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unity实现井字棋 一、简介井字棋是一个很古老很简单的游戏,两名玩家在一个3X3的网格上画上自己的图标,每回合玩家只能选择一个格子,率先将三个自己图标连成一条直线的玩家获胜(如果在九个格子都被填充后仍没有获胜者,则判为平局。 本游戏用unity的IMGUI实现。二、实现效果三、具体实现1. 基本数据private int [,] board = new int [3,3];//棋盘,0
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2024-07-02 12:37:32
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作为一个将来想从事游戏行业的人来说,从一些经典游戏来学习Unity是最好不过的了,在这里我就介绍一下这次做的贪吃蛇。贪吃蛇制作教学 详细的可以从上面链接进去学习,素材也从上方链接中取得。如果只是想了解整体框架和一些技术问题可以继续往下看。 我这篇博客更像是学习笔记,所以各位读者在一些细节的,不懂的地方,可以在评论区留言给我,我会尽我所能帮大家解决。首先是场景的搭建: 我们需要两个场景,一个是开始界
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2024-04-26 13:53:27
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步骤三:创建主角游戏的主角是一艘太空飞船,我们将使用一个飞船模型作为游戏的主角,并赋予他一个脚本,控制他的运动,游戏体的组件必须依赖于脚本才能运行。01:在Project窗口找到Player.fbx(通过3D Max制作的模型),将其拖动到Hierarchy窗口创建飞船的模型游戏体,然后在Inspector窗口将它的Y轴坐标设置为0,并旋转180度,如图: 02:在Project窗口选择
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2024-04-30 17:56:27
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纹理映射技术单张纹理实践 - 使用单张纹理作为模拟颜色Shader "Unity Shader Books/Chapter 7/Single Texture"
{
Properties
{
_Color ("Color Tint",Color) = (1,1,1,1)
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_Specul
unity第一人称fpsUltimate FPS is one of the longest-running assets on the Unity Asset Store, with over 1500 reviews and a 5-star rating average. Ultimate FPS是Unity Asset Store中运行时间最长的资产之一,拥有超过1500条评论和
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2024-07-30 17:02:10
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随机地图,或是随机地牢,有很多实现方式。目前比较流行的方法是使用随机房间+剖分三角形加 prime算法生成。 还有一种方式就是反解有权图。个人认为反接有权图布局逻辑更可控一些。需求随机生成地图,且尽量扩大变化因子,以下是大致需求内容房间位置随机房间大小随机(可接受倍数)起始房间(出生点)带锁的房间(宝藏房,道具房)终点房间前boss房(boss关卡)钥匙房 (钥匙要出现在锁之前)道具房(装备、解密
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2024-05-07 15:34:35
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UGUI简介画布 Canvas渲染模式 Render ModeScreen Space - Overlay:全局覆盖,渲染在整个场景之上,自动随场景缩放,默认编辑展示大小为编辑像素值Pixel Perfect 根据实际像素渲染,提高图像清晰Sort Order 渲染层顺序Screen Space - Camera:仅对设定的 Render Camera 渲染,自适应填充相机视野,可将Canvas范
前段时间看到有小朋友玩一种智力玩具,是一种棋类的木制玩具,玩家双方从木质的小盒子顶部放入棋子,棋子落下,双方谁先实现四子连珠(横着竖着斜着均可),即为胜利。见下图: 哈哈,这个创意真不错,作为一个码农,当时就想到能不能搞个智能的,让电脑来计算一哈如何胜利。。 说干就干,这两天晚上有点空,于是果断开了个unity空项目。就开始了。可惜我美工基础实在太差,做不好美术资源,用unity最基本的box/s
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2024-06-12 05:57:46
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题外话:喵喵喵?1.菜单栏File=>Build Settings…2.左侧选中你希望切换的平台,点击Switch Platform说明:等读条完毕后,你就已经成功切换当前Unity的平台了。3.Switch Platform按钮会变成Build,点击就会打包说明:打包会打对应平台的安装包,比如说你当前的Android,那么打出来的是APK;你当前是Windows,打出来是EXE。4.滥竽充
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2024-02-19 18:25:25
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Unity版本:2019.3.4.f1原生字体文件不支持汉字,输入汉字时会显示成方块,需要创建字体库。菜单栏:Window -> TextMeshPro -> Font Asset Creator 1:将 C:\Windows\Fonts 下的一个字体文件复制到工程目录下。我在此复制的是 C:\Windows\Fonts\微软雅黑\msyh.ttc 文件。 2.在Font Asset
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2024-05-11 06:36:08
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