来自 Y8.com 的开发者 Martin Kral 将和我们分享他创作的一个 Roguelike 生存割草 H5 游戏,聊一聊他的开发经验与技巧,并将游戏源码开放给大家免费下载。游戏截图你好 Martin,很高兴和你交谈。你从事游戏开发多久了?Martin:我已经从事游戏开发大约 12 年了,其中 9 年是专业的。前三年,我没有足够的收入来维持自己的游戏开发,所以我被雇用在不同的岗位,并在空闲时
  评测传送门【题目描述】  已知花坛为一个 n * m 的矩形,草只会长在某些个格子上,zzd 有一个割草机,一开始,zzd 站在(1,1)处,面向(1,m)(面向右).每次 zzd 有两个选择(耗费一个单位时间):    1:向自己面朝的方向移动一格。    2:向下移动一格,并改变自己的朝向。  但 zzd 不能向上移动,也不能后退,因为他喜欢 DP,不想有后效性.&nb
在开发基于Unity的割草游戏时,设计一个高效的敌人模块架构是至关重要的。敌人不仅是游戏中的挑战,也是增强玩家体验的重要元素。本文将详细探讨如何构建一个高效的“unity 割草游戏敌人模块架构”,从背景描述到具体代码分析,力求系统化呈现该过程。 在设计此模块时,首先需要明确我们构建的敌人应该具备哪些属性和行为,实现怎样的互动,以及如何确保游戏的流畅性和可扩展性。以下是设计过程的详细流程: ``
原创 6月前
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试题描述九条可怜是一个爱玩游戏的女孩子。最近她在玩一个无双割草类的游戏,平面上有 \(n\) 个敌人,每一个敌人的坐标为 \(x_i,y_i\)。可怜有一个技能是在平面上画一个 \(m\)不难发现如果想要快速的消灭敌人的话,只要画一个足够大的简单多边形就行了。但是这样的游戏性就太差了。于是可怜打算为游戏增加一定的随机性。可怜在平面上随便画了一个 \(m\) 个点的简单多边形 \((a_i,b_i)
回顾与“Angry Birds”一样,2010年发布的“割绳子”是一款火爆的手机游戏,首先推出的是iOS版,于去年6月份推出Android版。它的游戏内容是:一个叫Om Nom的绿怪兽饿了,你必须喂他糖果,而要得到糖果,你要先割断绳子以及操纵安全气袋和泡泡,过程中还要收集星星来获取额外积分。为了进一步宣传IE9和华丽的Web应用程序,微软与该款游戏的开发商ZeptoLab联合推出了HTML 5版“
注意:本文中包含程序代码,建议在手机上使用横屏阅读以获得更好的体验,在电脑上阅读可获得最佳体验奎特尔星球上有一件绝世神兵,就像是一把雷神之锤,在它的号令之下指挥着节点、组件和触摸事件,从而大量减少冗余代码与编辑器上的设置,他就是uikiller。uikiller指挥着英雄与魔灵杀敌无数,他的前身曾经在cocos2d-js星球上服役名为:UILoader,经过我潜心的改进后,来到了奎特尔星球。一、雷
看美剧里每个人家中都有个草坪,在羡慕嫉妒之余有没有想过打理的问题?现在,一款由美国设计中国制造的机器人割草机腾空出世。这是一款名叫WorxLandroid的机器人割草机,它最初的设计灵感源自Roomba机器人吸尘器。它的工作原理也跟机器人吸尘器类似,只是将工作场景搬到了室外。这款机器人割草机尺寸是370 x 260 x 550mm,重量约为8.3kg。外形酷似一辆电动遥控车,通过底部的三片锋利的旋
放置类游戏后端服务器架构设计和实现的一点总结。 前言:  停更了一段时间。2020年也接近尾声了,调整了一下人生状态,继续前进。  今年完全参与了一款放置类游戏从0到开发上线再到合服。从目前市场上买量游戏的发展线路来看,合服意味着游戏走向压榨玩家的最后一步了。游戏项目也趋于稳定和成熟,最终能不能继续运营下去还是未知数,但是还是想从技术上/业务上做一次总结
转载 2023-10-12 11:50:57
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<link rel="stylesheet" href=""> <link rel="stylesheet" href=""> <div class="htmledit_views" > 摘要: 本文作为游戏服务器端开发的基本大纲,是游戏实践开
转载 2024-01-05 19:42:31
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# Java游戏后端架构概述 随着游戏行业的快速发展,游戏后端架构在支撑复杂业务逻辑和大并发用户访问中扮演着至关重要的角色。在这篇文章中,我们将深入探讨Java游戏后端架构的基本组成以及典型的实现方式,结合示例代码帮助更好地理解这一主题。 ## 一、后端架构的基本组成 一个典型的Java游戏后端架构包括以下几个核心组件: 1. **游戏逻辑层**:负责处理游戏中的核心逻辑,比如玩家的行为、
原创 2024-08-28 05:29:24
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# Mmo游戏后端架构 ## 引言 随着互联网的高速发展,多人在线游戏(Mmo)成为了游戏市场的一大热门。而这些庞大的游戏世界需要强大而稳定的后端架构来支撑。本文将介绍Mmo游戏后端架构的基本原理和常用技术,以及如何使用代码示例来实现一个简单的Mmo游戏后端。 ## Mmo游戏后端的基本架构 Mmo游戏后端通常由多个模块组成,包括登录服务器、场景服务器、数据库等。这些模块相互协作,实现了玩
原创 2023-12-26 05:53:47
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很多人都痴迷于游戏,而做为程序开发人员,喜欢自己做游戏的自然也不在少数。但开发一个有点规模的游戏,除了主要的游戏逻辑外,还需要将大量的数据保存下来。现在流行的架构则是将保存数据的模块单独做成一个服务,与前端通过socket进行通迅。用socket流行当然的是完成端口技术了。但完成端口只是实现了一个基本的数据收发包,真正实现起来,还需要定义各种的通迅协议。讲到通迅协议那就要提一下google的pr
转载 2023-12-15 12:37:06
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Zucchetti Centro Sistemi Spa (以下简称ZCS)诞生于 1985 年,是一家总部位于意大利的全球性公司,该公司由五个业务部门(自动化、医疗保健、绿色创新、机器人技术和软件)组成,产品出口到 50 多个国家。ZCS在创新领域获得了无数的认可和奖项;该公司已成为机器人技术和自动化领域的世界领导者,旗下割草机器人品牌Ambrogio推出最新一代的人工智能割草机器人Twenty
游戏开发的现代化进程中,前后端技术架构的设计显得尤为重要。合理的架构设计不仅可以提高系统的可维护性和扩展性,还能确保游戏的运行效率和稳定性。本博文旨在详细探讨游戏后端技术架构的解决方案,涉及架构解析、技术原理、源码分析及未来展望等方面。 ## 背景描述 随着游戏行业的快速发展,玩家对游戏体验的期望不断提高,这推动了游戏技术的创新。在这背景下,有几种关键因素影响着游戏后端架构的设计: 1
原创 6月前
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Phigros是款非常优秀的国产音乐节奏独立休闲手游。海量原创音乐曲库,主打带感的电子音乐风格,打击手感超一流,极具独创新意的复杂多样谱面,精美的二次元cg,拥有精心设计的剧情故事以及丰富的游戏场景画面,游戏性极佳,喜欢音游的玩家不要错过哦!游戏介绍《Phigros》是由Pigeon Games(鸽游)开发的节奏类游戏。Pigeon Games是由初创通过bilibili视频网站发起的、由众多节奏
title: 2020游戏开发入门-04(服务端框架实现) date: 2020-05-31 22:09:24 tags: - 游戏开发 - Unity3D - Python - 服务端 categories: 游戏开发目录title: 2020游戏开发入门-04(服务端框架实现) date: 2020-05-31 22:09:24 tags: - 游戏开发 - Unity3D - Python
转载 2023-07-11 13:51:09
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题目描述有一块n*m的地,每块地要么长满杂草(用'W'表示),要么是空地(用'G'表示),现在有一个人站在(1,1),面向(1,m),他可以按如下两种方式移动: 1、向面朝的方向移动一格,耗费1单位时间2、向下移动一格,并反转面朝的方向(右变左,左变右),耗费1单位时间现在他想知道清除所有的杂草最少需要多少单位时间(清除完杂草之后不用返回(1,1))
原创 2022-11-16 19:34:06
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什么是前端?什么又是后端呢?1. 在你机子上(PC端/手机端)看到的界面,安装的程序。给用户看的、操作的就是前端。你看不到的,帮你保存网络游戏数据,保存应用数据,处理数据的就是后端(服务端)。2. 目前一般来说,前端指的就是浏览器端,后端指的就是直接为浏览器端提供服务以及数据的服务器端。3.从大的方面来讲,你所能看到的一切,网页、移动端网页、小程序、甚至某些app,都是前端程序员做的。大概就是下图
架构师是一个项目整体架构的建设者,对于更大的团队级别更好的可以说是方案的选择拍板的大哥。后者是团队管理的方式,这里只说一线前沿的架构师。一个项目多数时候的架构师由后端人员担当,具体一下的话,前端、移动端也有独自的架构师。先说后端服务架构师;后端对于一个项目来说往往支持一个系统、业务的所有点,需要处理各种资源、业务逻辑、数据访问、数据存储等等。作为一名架构师需要具备各种能力,总的方面有:精通至少一门
前言 现在微信小程序越来越火了,相信不少人都通过各种途径学习过微信小程序或者尝试开发,作者就是曾经由于兴趣了解开发过微信小程序,最终自己的毕业设计也是开发一个微信小程序。所以现在用这篇博客记录我之前开发的一些经验和一些心得吧。主要内容 springboot后端架构构建 小程序项目构建 小程序api调用 后台resetful接口编写 小程序调用后台接口 免费的https申请 linux下部署上线微信
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