Zucchetti Centro Sistemi Spa (以下简称ZCS)诞生于 1985 年,是一家总部位于意大利的全球性公司,该公司由五个业务部门(自动化、医疗保健、绿色创新、机器人技术和软件)组成,产品出口到 50 多个国家。ZCS在创新领域获得了无数的认可和奖项;该公司已成为机器人技术和自动化领域的世界领导者,旗下割草机器人品牌Ambrogio推出最新一代的人工智能割草机器人Twenty
回顾与“Angry Birds”一样,2010年发布的“割绳子”是一款火爆的手机游戏,首先推出的是iOS版,于去年6月份推出Android版。它的游戏内容是:一个叫Om Nom的绿怪兽饿了,你必须喂他糖果,而要得到糖果,你要先割断绳子以及操纵安全气袋和泡泡,过程中还要收集星星来获取额外积分。为了进一步宣传IE9和华丽的Web应用程序,微软与该款游戏的开发商ZeptoLab联合推出了HTML 5版“
评测传送门【题目描述】 已知花坛为一个 n * m 的矩形,草只会长在某些个格子上,zzd 有一个割草机,一开始,zzd 站在(1,1)处,面向(1,m)(面向右).每次 zzd 有两个选择(耗费一个单位时间): 1:向自己面朝的方向移动一格。 2:向下移动一格,并改变自己的朝向。 但 zzd 不能向上移动,也不能后退,因为他喜欢 DP,不想有后效性.&nb
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2023-11-13 08:23:25
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试题描述九条可怜是一个爱玩游戏的女孩子。最近她在玩一个无双割草类的游戏,平面上有 \(n\) 个敌人,每一个敌人的坐标为 \(x_i,y_i\)。可怜有一个技能是在平面上画一个 \(m\)不难发现如果想要快速的消灭敌人的话,只要画一个足够大的简单多边形就行了。但是这样的游戏性就太差了。于是可怜打算为游戏增加一定的随机性。可怜在平面上随便画了一个 \(m\) 个点的简单多边形 \((a_i,b_i)
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2024-06-11 09:55:54
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看美剧里每个人家中都有个草坪,在羡慕嫉妒之余有没有想过打理的问题?现在,一款由美国设计中国制造的机器人割草机腾空出世。这是一款名叫WorxLandroid的机器人割草机,它最初的设计灵感源自Roomba机器人吸尘器。它的工作原理也跟机器人吸尘器类似,只是将工作场景搬到了室外。这款机器人割草机尺寸是370 x 260 x 550mm,重量约为8.3kg。外形酷似一辆电动遥控车,通过底部的三片锋利的旋
注意:本文中包含程序代码,建议在手机上使用横屏阅读以获得更好的体验,在电脑上阅读可获得最佳体验奎特尔星球上有一件绝世神兵,就像是一把雷神之锤,在它的号令之下指挥着节点、组件和触摸事件,从而大量减少冗余代码与编辑器上的设置,他就是uikiller。uikiller指挥着英雄与魔灵杀敌无数,他的前身曾经在cocos2d-js星球上服役名为:UILoader,经过我潜心的改进后,来到了奎特尔星球。一、雷
在开发基于Unity的割草游戏时,设计一个高效的敌人模块架构是至关重要的。敌人不仅是游戏中的挑战,也是增强玩家体验的重要元素。本文将详细探讨如何构建一个高效的“unity 割草游戏敌人模块架构”,从背景描述到具体代码分析,力求系统化呈现该过程。
在设计此模块时,首先需要明确我们构建的敌人应该具备哪些属性和行为,实现怎样的互动,以及如何确保游戏的流畅性和可扩展性。以下是设计过程的详细流程:
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来自 Y8.com 的开发者 Martin Kral 将和我们分享他创作的一个 Roguelike 生存割草 H5 游戏,聊一聊他的开发经验与技巧,并将游戏源码开放给大家免费下载。游戏截图你好 Martin,很高兴和你交谈。你从事游戏开发多久了?Martin:我已经从事游戏开发大约 12 年了,其中 9 年是专业的。前三年,我没有足够的收入来维持自己的游戏开发,所以我被雇用在不同的岗位,并在空闲时
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2024-07-23 17:11:52
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Phigros是款非常优秀的国产音乐节奏独立休闲手游。海量原创音乐曲库,主打带感的电子音乐风格,打击手感超一流,极具独创新意的复杂多样谱面,精美的二次元cg,拥有精心设计的剧情故事以及丰富的游戏场景画面,游戏性极佳,喜欢音游的玩家不要错过哦!游戏介绍《Phigros》是由Pigeon Games(鸽游)开发的节奏类游戏。Pigeon Games是由初创通过bilibili视频网站发起的、由众多节奏
题目描述有一块n*m的地,每块地要么长满杂草(用'W'表示),要么是空地(用'G'表示),现在有一个人站在(1,1),面向(1,m),他可以按如下两种方式移动: 1、向面朝的方向移动一格,耗费1单位时间2、向下移动一格,并反转面朝的方向(右变左,左变右),耗费1单位时间现在他想知道清除所有的杂草最少需要多少单位时间(清除完杂草之后不用返回(1,1))
原创
2022-11-16 19:34:06
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题目描述有一块n*m的地,每块地要么长满杂草(用’W’表示),要么是空地(用’G’表示),现在有一个人站在(1,1),面向(1,m),他可以按如下两种方式移动:
原创
2022-07-07 15:10:19
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简单的数学题:有两块草地,大草地面积是小草地的2倍。现有一群人去割草,上半天全部在大草地工作,下半天一半的人还在大草地工作,另一半转到小草地工作。晚上收工时,大草地已经割完,小草地还剩一小块。第二天,其中一个人花了一整天的时间就割完了那块地。请问,总共有多少人?答案:8人提示:人数*时间=工作量
原创
2017-09-16 14:25:34
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简单的数学题:有两块草地,大草地面积是小草地的2倍。现有一群人去割草,上半天全部在大草地工作,下半天一半的人还在大草地工作,另一半转到小草地工作。晚上收工时,大草地已经割完,小草地还剩一小块。第二天,其中一个人花了一整天的时间就割完了那块地。请问,总共有多少人?答案:8人提示:人数*时间=工作量
原创
2022-03-03 18:22:27
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昨日题解每日一题|召唤兽问题这道题的思路很简单,我们完全可以模拟一下这个英雄的魔法值的变化过程。在游戏开始的时候是n,然后每秒钟如果魔法值超过x则召唤一个召唤兽,否则什么也不做等待魔法恢复。那么我们只需要重复m次这个过程就可以统计出一共召唤出了多少个召唤兽。这的确非常简单,但有一个很大的问题就是m的范围是10的九次方这个量级,显然我们用循环的方法是不行的,一定会超时。既然循环不行,那么就只能通过数
原创
2021-04-30 21:59:29
263阅读
核心板具备48M ISP,支持HDR、3DNR、2DNR、锐化、去雾、崎变校正、宽动态对比度增强等功能,有效解决各种光照环境下的成像效
原创
2024-09-14 14:26:58
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import java.util.LinkedList;tic%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%ENV_SIZE = 20;
原创
2021-07-09 15:24:30
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游戏中AI的感知用的最多的是看到或者听到,也就是:1.视觉感知2.听觉感知 视觉感知:视觉感知一般会有一个视野范围,这个范围与角色的朝向有关,只有在视觉范围内角色才有可能感知得到,这个范围与一个扇形接近,可以直接用半径和角度来控制。潜在目标除了需要在视视觉范围内之外,探索者的视线还不能被其他障碍物遮挡,这里可以用射线来检测——发出一条从探索者到潜在目标的射线,如果目标是这条射线撞到的第一
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2024-04-24 21:48:45
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公司移动端项目是基于Unity的,底层支持由C#提供,上层Lua调用C#中注册的函数支持来做业务逻辑,框架用的是ToLua。开始做移动端有一段时间了,一直都觉得调试代码是个很蛋疼的体验:几乎都是靠肉眼看代码和加打印来做调试的。季度面谈时反映了下,之前大家都没太在意这个问题也就这么过来了,这次提出来了的话就顺便解决下好了。<br/>
网上搜过相关的问题,可能是因为Lua本身小众语言,能找
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2024-05-16 11:36:00
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整体思路:在安卓里面打包aar,再集成到unity里面,用unity调安卓方法来达到目的1.下载腾讯广点通的SDK,地址 2.新建一个安卓项目(能打包aar就行,具体百度安卓跟unity交互) 3.把腾讯demo里面的lib文件夹下面的SDK拿到新项目lib文件夹里面,把Constants类也复制进来4.找到腾讯demo里面app的bulid.gradle,全部复制到新项目中,当然apply pl
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2024-04-01 09:12:48
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unity 3d开发的大型网络游戏一、总结1、unity的官网上面应该有游戏列表2、unity3D是很好的3d游戏引擎,也支持2d,也能做很多画面精良的3A级游戏3、范围:电脑游戏,手机游戏,网页游戏3、案例:unity3d开发的网页游戏有坦克英雄、新仙剑Online、蒸汽之城、绝代双骄等,手机游戏有炉石传说、神庙逃亡、武士2、神庙逃亡2...... 二、哪些游戏是用unit