UGUI简介画布 Canvas渲染模式 Render ModeScreen Space - Overlay:全局覆盖,渲染在整个场景之上,自动随场景缩放,默认编辑展示大小为编辑像素值Pixel Perfect 根据实际像素渲染,提高图像清晰Sort Order 渲染层顺序Screen Space - Camera:仅对设定的 Render Camera 渲染,自适应填充相机视野,可将Canvas范
爆肝三天终于写完了,一文教你从零开启Unity制作像素游戏前言一,新建目录二,制作材质三,场景搭建四,创建地图五,制作管道六,创建主角七,小鸟动起来八,游戏状态控制九,摄像机跟随十,添加碰撞检测十一,完善背景十二,UI部分十三,添加音效十四,写在结尾 前言真的如标题所说肝了好几天晚上。本来是想着拿之前的项目直接来写教程的;写着写着发现了很多做的不好的地方,又重新整理修改。其实完全就是重新做了
简介:Python编程语言的强大,几乎是众所周知的!那么,下面我给大家介绍一下几个Python实现的各种游戏吧。不仅能用来web、爬虫、数据分析等,没想到还能用做这么多的游戏,实在令人惊讶不已。注意:以下介绍的所有游 ...|Python编程语言的强大,几乎是众所周知的!那么,下面我给大家介绍一下如何用Python实现的各种游戏吧。不仅能用来web、爬虫、数据分析等,没想到还能用做这么多的游
开始研究Unity3d 中的2D游戏。首先创建出一个项目:然后创建出一个场景:然后添加一个背景:然后创建一个主人公对象:可以是自己的素材,也可以是unity裁剪的素材,下面贴出裁剪素材的步奏然会对图像进行裁剪,裁剪后进行保存:有这样符号的就是裁剪后的素材:然后将素材添加到游戏场景中(也就是拖到视图就可以了,如果是后期碰撞的话,还要把此精灵变成刚体,然后加入碰撞检测,默认的时候还需要去除重力,
转载 2023-07-12 12:32:49
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补充这篇的unity想要做像素游戏最好摄像机正交视图(不排除可以透视的)这样里面就只有size可以调节,默认是5,就是半个屏幕的高度注意这里的5是unity里单位距离,一个quad不进行缩放的情况下宽度就是1plane的话不进行缩放时10*10也就是摄像机设置成正交,并且位置归为0位置,那么plane正好在高度上适应可以看到下图关系然后说的是像素游戏游戏一般使用的都是sprite里面有个设置叫
Unity 游戏实例开发集合 之 FlappyBird (像素鸟) 休闲小游戏快速实现目录Unity 游戏实例开发集合 之 FlappyBird (像素鸟) 休闲小游戏快速实现一、简单介绍二、FlappyBird (像素鸟) 游戏内容与操作三、相关说明四、游戏代码框架五、知识点六、游戏效果预览七、实现步骤八、工程源码地址九、延伸扩展一、简单介绍Unity 游戏实例开发集合,使用简单易懂的方式,讲解
1.游戏画面像素-》Unity3D单位(Unit) 可以看到屏幕中,正交相机的视口高度,刚好可以填满一个单位的cube,注意2点 1.图中cube 的缩放xyz设置的都是1,这样cube 就是默认的一个Unity3D单位的长宽高 2.正交相机的视口大小Size 设置的是0.5而不是 1 也就是说正交相机的视口大小Size 的意义是: 本正交
转载 2024-08-29 17:39:13
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在基于unity引擎扩展开发Kinect功能时,经常会使用到的就是测试人体的身高,其中有一个脚本BodySlicer里面已经有一个取得身高参数的方法GetUserHeightParams(Vector2 pointSpineBase),我们找到这个方法看到前面一段代码:for (int i = 0, x = 0, y = 0; i < depthLength; i++) {
目录使用VS传统方法制作使用Unity制作使用VS传统方法制作写在前面的话C#可以干什么?桌面应用开发(的少,现在市面上的桌面应用大部分是C++开发的)Unity游戏开发Web开发(的少,现在市面上的网站是Java/PHP开发的)开发工具:Unity、VS注意:杀毒软件可能会把开发完成阶段生成的exe文件误当成病毒删除,所以使用时注意关闭一、准备 进入项目后可以看到Form1.cs的
前言距离上一篇又差不多一周多了,果然写代码要比写博客轻松多了orz经过了漫长的无聊的准备,这次终于开始正式写游戏逻辑相关的内容了,当然,到目前为止的代码可以直接拿来任意一个游戏,这也算是个好处吧233断断续续写了一周的代码,到目前为止已经基本实现了:登陆,加入战斗,同步移动。其中同步移动是重点,之前的坑里就是因为这一点导致爆炸,不下去了233客户端结构这次先说客户端,服务端下一篇再继续场景划分
【贪玩巴斯】Unity3D初学圣经 四——Unity基础知识中——Camera所有属性全解 一篇文章所有组件全部概括 —— 2022年1月28日本文对应视频 2-4 到 2-61.摄像机 Camera1.1 简介:1.2 摄像机的属性:Clear flags:天空盒:天空盒的使用:culling maskProjectionfield of viewsizeclipping planes 剪裁面v
先看成果 图片上限5M,画质渣没办法o(╥﹏╥)o思路参考:https://www.youtube.com/watch?v=ZgCB4tifQ_c        2D角色换装的教程不少,但大多都是以套装为主,大批量替换局部装备的似乎没有。研究了很久,这里也算做一个记录。一、角色素材   
转载 2024-06-26 17:15:46
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文章目录前言一、场景搭建1.基础房间2.随机房间的生成3.门与墙的生成4.小地图5.摄像机在房间之间的转移二、人物制作1.基础设定2.人物动画3.基础移动4.攻击动作三.战斗系统1.近战攻击判定*动画事件的使用2.受伤判定四、基本怪物制作五、添加音效六、基础UI、菜单与结算界面七、场景切换八、光照系统1.来点特效post processing2.2D光照总结 前言这可以算是一个关于unity的基
游戏介绍像素游戏制作大师,角川游戏旗下的一款非常强悍的像素游戏制作工具,就算是没有编程知识的用户也可以使用它来制作出独自或最多四人游玩的动作游戏哦!有喜欢的小伙伴快来下载吧!工具介绍只需要您的无限想像力,无需编程轻松创建动作游戏像素游戏制作大师“Pixel Game Maker MV”无需编程知识,是制作动作游戏的最佳捷径。这款引擎的设计理念特别为拥有激情的开发者自由地发挥心中期望的游戏,充分享受
# Java像素游戏难么? 在当今的游戏开发界,像素游戏因其简洁而又富有创意的风格受到许多开发者和玩家的欢迎。而对于许多初学者而言,使用Java这门编程语言开发像素游戏似乎有些遥不可及。本文将探讨使用Java开发像素游戏的难易程度,并提供一些简单的代码示例,以便帮助读者更好地理解游戏开发的基本概念。 ## 像素游戏的特点 像素游戏一般具有以下几个特点: 1. **简单的图形**:通常采用
原创 8月前
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java绘图坐标体系坐标体系-像素1、绘图还必须搞清一个非常重要的概念-像素 一个像素等于多少厘米?2、计算机在屏幕上显示的内容都是由屏幕上的每一个像素组成的。例如,计算机显示器的分辨率是800*600,表示计算机屏幕上的每一行由800个点组成,共有600行,整个计算机屏幕共有480000个像素像素是一个就密度单位,而厘米是长度单位,两者无法比较Java绘图技术介绍-快速入门import jav
转载 2023-12-06 19:13:01
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首先,这是这篇文章可能用到的资源:http://pan.baidu.com/s/1nvxSW6P 密码:ghy6然后我们打开unity创建一个2D游戏,先创建一些常用的文件夹,Audios(音频),Materials(材质),Prefabs(预制),Textures(图片),Scenes(场景),Scripts(脚本)。其它的做到的时候在创建。然后把资源导入相应的文件夹。注意:要把导入的图片类型在
步骤三:创建主角游戏的主角是一艘太空飞船,我们将使用一个飞船模型作为游戏的主角,并赋予他一个脚本,控制他的运动,游戏体的组件必须依赖于脚本才能运行。01:在Project窗口找到Player.fbx(通过3D Max制作的模型),将其拖动到Hierarchy窗口创建飞船的模型游戏体,然后在Inspector窗口将它的Y轴坐标设置为0,并旋转180度,如图: 02:在Project窗口选择
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作为一个将来想从事游戏行业的人来说,从一些经典游戏来学习Unity是最好不过的了,在这里我就介绍一下这次的贪吃蛇。贪吃蛇制作教学 详细的可以从上面链接进去学习,素材也从上方链接中取得。如果只是想了解整体框架和一些技术问题可以继续往下看。 我这篇博客更像是学习笔记,所以各位读者在一些细节的,不懂的地方,可以在评论区留言给我,我会尽我所能帮大家解决。首先是场景的搭建: 我们需要两个场景,一个是开始界
unity实现井字棋 一、简介井字棋是一个很古老很简单的游戏,两名玩家在一个3X3的网格上画上自己的图标,每回合玩家只能选择一个格子,率先将三个自己图标连成一条直线的玩家获胜(如果在九个格子都被填充后仍没有获胜者,则判为平局。 本游戏unity的IMGUI实现。二、实现效果三、具体实现1. 基本数据private int [,] board = new int [3,3];//棋盘,0
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