题外话:喵喵喵?1.菜单栏File=>Build Settings…2.左侧选中你希望切换的平台,点击Switch Platform说明:等读条完毕后,你就已经成功切换当前Unity的平台了。3.Switch Platform按钮会变成Build,点击就会打包说明:打包会打对应平台的安装包,比如说你当前的Android,那么打出来的是APK;你当前是Windows,打出来是EXE。4.滥竽充
Wwise优势 (1)Unity跟音效模块完全分离。音效完全交给音效师或者外包来完成,程序只管调用事件即可,耦合性低。 (2)具有性能调试工具。类似Unity的Profiler,能够分析性能瓶颈,方便优化。 (3)具有丰富的混音器。如果我们要实现一个百鸟争鸣的效果,在Unity或许我们调用多个AudioClip都难以达到我们想要的效果,Wwise只要将这些Audio音效做一个Blend音效即可。
转载 2024-09-28 23:08:27
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如何在Unity上开发Nintendo(任天堂)Switch平台游戏时让游戏patch包大小尽量小众所周知,Nintendo Switch有一条guidline-0123来限制游戏的patch包大小上限是512MiB。 如果你的游戏是使用Unity开发的,只要你不正确合理的使用Assets Bundle/Addressable Assets的话,你将会得到一个包体很大的patch包。 首先,你应该
转载 2024-02-08 06:52:19
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●准备工作 ◇和unity对应版本的UnitySetup-Playstation-4-Support-for-Editor-xxxxx.exe,俗称unity add-on。 ◇能发布ps4的unity专业版licence ◇索尼ps4 sdk环境 ◇索尼ps4开发机/测试机 ●环境搭建 ◇测试机连接Lan网线、电源、以及通
unity实现井字棋 一、简介井字棋是一个很古老很简单的游戏,两名玩家在一个3X3的网格上画上自己的图标,每回合玩家只能选择一个格子,率先将三个自己图标连成一条直线的玩家获胜(如果在九个格子都被填充后仍没有获胜者,则判为平局。 本游戏unity的IMGUI实现。二、实现效果三、具体实现1. 基本数据private int [,] board = new int [3,3];//棋盘,0
转载 2024-07-02 12:37:32
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unity第一人称fpsUltimate FPS is one of the longest-running assets on the Unity Asset Store, with over 1500 reviews and a 5-star rating average. Ultimate FPS是Unity Asset Store中运行时间最长的资产之一,拥有超过1500条评论和
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纹理映射技术单张纹理实践 - 使用单张纹理作为模拟颜色Shader "Unity Shader Books/Chapter 7/Single Texture" { Properties { _Color ("Color Tint",Color) = (1,1,1,1) _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _Specul
步骤三:创建主角游戏的主角是一艘太空飞船,我们将使用一个飞船模型作为游戏的主角,并赋予他一个脚本,控制他的运动,游戏体的组件必须依赖于脚本才能运行。01:在Project窗口找到Player.fbx(通过3D Max制作的模型),将其拖动到Hierarchy窗口创建飞船的模型游戏体,然后在Inspector窗口将它的Y轴坐标设置为0,并旋转180度,如图: 02:在Project窗口选择
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作为一个将来想从事游戏行业的人来说,从一些经典游戏来学习Unity是最好不过的了,在这里我就介绍一下这次的贪吃蛇。贪吃蛇制作教学 详细的可以从上面链接进去学习,素材也从上方链接中取得。如果只是想了解整体框架和一些技术问题可以继续往下看。 我这篇博客更像是学习笔记,所以各位读者在一些细节的,不懂的地方,可以在评论区留言给我,我会尽我所能帮大家解决。首先是场景的搭建: 我们需要两个场景,一个是开始界
写在前面 #本次 Space Shooter 实践通过实现以下功能达到加深对 U3D 游戏开发的认知.键盘控制飞船移动;发射子弹设计目标;随机生成大量障碍物;计分;实现游戏对象的生命周期管理;同时进一步练习场景元素的编辑, 脚本文件的创建和 GUI 的处理, 以及音频文件的添加等方法.最终效果:1. 导入模型,贴图和材质 #步骤要注意的几点 :导入的资源包中有可以正确运行已做好的 Done_Mai
转载 2024-08-03 08:48:49
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回顾与“Angry Birds”一样,2010年发布的“割绳子”是一款火爆的手机游戏,首先推出的是iOS版,于去年6月份推出Android版。它的游戏内容是:一个叫Om Nom的绿怪兽饿了,你必须喂他糖果,而要得到糖果,你要先割断绳子以及操纵安全气袋和泡泡,过程中还要收集星星来获取额外积分。为了进一步宣传IE9和华丽的Web应用程序,微软与该款游戏的开发商ZeptoLab联合推出了HTML 5版“
随机地图,或是随机地牢,有很多实现方式。目前比较流行的方法是使用随机房间+剖分三角形加 prime算法生成。 还有一种方式就是反解有权图。个人认为反接有权图布局逻辑更可控一些。需求随机生成地图,且尽量扩大变化因子,以下是大致需求内容房间位置随机房间大小随机(可接受倍数)起始房间(出生点)带锁的房间(宝藏房,道具房)终点房间前boss房(boss关卡)钥匙房 (钥匙要出现在锁之前)道具房(装备、解密
前段时间看到有小朋友玩一种智力玩具,是一种棋类的木制玩具,玩家双方从木质的小盒子顶部放入棋子,棋子落下,双方谁先实现四子连珠(横着竖着斜着均可),即为胜利。见下图: 哈哈,这个创意真不错,作为一个码农,当时就想到能不能搞个智能的,让电脑来计算一哈如何胜利。。 说干就干,这两天晚上有点空,于是果断开了个unity空项目。就开始了。可惜我美工基础实在太差,不好美术资源,用unity最基本的box/s
UGUI简介画布 Canvas渲染模式 Render ModeScreen Space - Overlay:全局覆盖,渲染在整个场景之上,自动随场景缩放,默认编辑展示大小为编辑像素值Pixel Perfect 根据实际像素渲染,提高图像清晰Sort Order 渲染层顺序Screen Space - Camera:仅对设定的 Render Camera 渲染,自适应填充相机视野,可将Canvas范
Unity版本:2019.3.4.f1原生字体文件不支持汉字,输入汉字时会显示成方块,需要创建字体库。菜单栏:Window -> TextMeshPro -> Font Asset Creator 1:将 C:\Windows\Fonts 下的一个字体文件复制到工程目录下。我在此复制的是 C:\Windows\Fonts\微软雅黑\msyh.ttc 文件。 2.在Font Asset
最后修改:2015年07月29日2016年2月25日 2DPlatformer 是 Unity3D 的一个官方 Demo。本文将介绍使用 JSBinging + SharpKit 转换 2DPlatformer 的过程。本文并不详细介绍每个步骤的细节。因为他们将在其他文章里详细介绍。 准备工作:首先准备好 JSBinding 的工程,正确导入 JSBinding 插件。2DP
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开始研究Unity3d 中的2D游戏。首先创建出一个项目:然后创建出一个场景:然后添加一个背景:然后创建一个主人公对象:可以是自己的素材,也可以是用unity裁剪的素材,下面贴出裁剪素材的步奏然会对图像进行裁剪,裁剪后进行保存:有这样符号的就是裁剪后的素材:然后将素材添加到游戏场景中(也就是拖到视图就可以了,如果是后期碰撞的话,还要把此精灵变成刚体,然后加入碰撞检测,默认的时候还需要去除重力,
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写在开头:U3D小白一枚,第一次写博客,如有写的不足或错误之处,请大佬多多指教。另外,我不是第一个吃螃蟹的人,该项目用了一位兄台的资源,借鉴了游戏处理的逻辑 该游戏的UI比较多,用到的Sprite更多,要想做这个游戏的第一步,先把图片分类好(是的,你没有看错)。该游戏的序列帧动画也非常多,如果不想自己动手,可以借鉴一下上面链接里的,但是如果想自己熟悉怎么用Sprite动画的话,可以自行
  欢迎来到使用Unity游戏引擎制作的NEO区块链游戏的’A-Z’多系列讲解教程的第2部分。 在第1部分中,我们设置了基本的Unity环境,并准备好连接到我们的私有测试网络。 在第2部分中,我们将设置这个测试网。我们将保证每个系列内容的简洁清晰,从而对整体的工作流程做出全面地演示说明。某些内容我们会做出快速的讨论,有任何不清楚的地方,随时欢迎你发表评论,我很乐意为你解答。 私有
一:创建你的界面 1.创建一个新场景. 2.选择并删除场景里的MainCamera. 3.在NGUI菜单下选择Create a New UI,会打开UI创建向导. 4.在创建向导中你能更改UI的基本参数,现在我们选Default layer.点击Create Your UI 按钮. 5.就这样,你的UI创建好了. 如果在一个已存在NGUI的项目中你要跳过第二步,并且你要选择一个不同的UI层,你还要
转载 2024-08-22 14:24:57
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