评测传送门【题目描述】  已知花坛为一个 n * m 的矩形,草只会长在某些个格子上,zzd 有一个割草机,一开始,zzd 站在(1,1)处,面向(1,m)(面向右).每次 zzd 有两个选择(耗费一个单位时间):    1:向自己面朝的方向移动一格。    2:向下移动一格,并改变自己的朝向。  但 zzd 不能向上移动,也不能后退,因为他喜欢 DP,不想有后效性.&nb
在开发基于Unity割草游戏时,设计一个高效的敌人模块架构是至关重要的。敌人不仅是游戏中的挑战,也是增强玩家体验的重要元素。本文将详细探讨如何构建一个高效的“unity 割草游戏敌人模块架构”,从背景描述到具体代码分析,力求系统化呈现该过程。 在设计此模块时,首先需要明确我们构建的敌人应该具备哪些属性和行为,实现怎样的互动,以及如何确保游戏的流畅性和可扩展性。以下是设计过程的详细流程: ``
原创 7月前
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回顾与“Angry Birds”一样,2010年发布的“割绳子”是一款火爆的手机游戏,首先推出的是iOS版,于去年6月份推出Android版。它的游戏内容是:一个叫Om Nom的绿怪兽饿了,你必须喂他糖果,而要得到糖果,你要先割断绳子以及操纵安全气袋和泡泡,过程中还要收集星星来获取额外积分。为了进一步宣传IE9和华丽的Web应用程序,微软与该款游戏的开发商ZeptoLab联合推出了HTML 5版“
试题描述九条可怜是一个爱玩游戏的女孩子。最近她在玩一个无双割草类的游戏,平面上有 \(n\) 个敌人,每一个敌人的坐标为 \(x_i,y_i\)。可怜有一个技能是在平面上画一个 \(m\)不难发现如果想要快速的消灭敌人的话,只要画一个足够大的简单多边形就行了。但是这样的游戏性就太差了。于是可怜打算为游戏增加一定的随机性。可怜在平面上随便画了一个 \(m\) 个点的简单多边形 \((a_i,b_i)
来自 Y8.com 的开发者 Martin Kral 将和我们分享他创作的一个 Roguelike 生存割草 H5 游戏,聊一聊他的开发经验与技巧,并将游戏源码开放给大家免费下载。游戏截图你好 Martin,很高兴和你交谈。你从事游戏开发多久了?Martin:我已经从事游戏开发大约 12 年了,其中 9 年是专业的。前三年,我没有足够的收入来维持自己的游戏开发,所以我被雇用在不同的岗位,并在空闲时
注意:本文中包含程序代码,建议在手机上使用横屏阅读以获得更好的体验,在电脑上阅读可获得最佳体验奎特尔星球上有一件绝世神兵,就像是一把雷神之锤,在它的号令之下指挥着节点、组件和触摸事件,从而大量减少冗余代码与编辑器上的设置,他就是uikiller。uikiller指挥着英雄与魔灵杀敌无数,他的前身曾经在cocos2d-js星球上服役名为:UILoader,经过我潜心的改进后,来到了奎特尔星球。一、雷
看美剧里每个人家中都有个草坪,在羡慕嫉妒之余有没有想过打理的问题?现在,一款由美国设计中国制造的机器人割草机腾空出世。这是一款名叫WorxLandroid的机器人割草机,它最初的设计灵感源自Roomba机器人吸尘器。它的工作原理也跟机器人吸尘器类似,只是将工作场景搬到了室外。这款机器人割草机尺寸是370 x 260 x 550mm,重量约为8.3kg。外形酷似一辆电动遥控车,通过底部的三片锋利的旋
Zucchetti Centro Sistemi Spa (以下简称ZCS)诞生于 1985 年,是一家总部位于意大利的全球性公司,该公司由五个业务部门(自动化、医疗保健、绿色创新、机器人技术和软件)组成,产品出口到 50 多个国家。ZCS在创新领域获得了无数的认可和奖项;该公司已成为机器人技术和自动化领域的世界领导者,旗下割草机器人品牌Ambrogio推出最新一代的人工智能割草机器人Twenty
Phigros是款非常优秀的国产音乐节奏独立休闲手游。海量原创音乐曲库,主打带感的电子音乐风格,打击手感超一流,极具独创新意的复杂多样谱面,精美的二次元cg,拥有精心设计的剧情故事以及丰富的游戏场景画面,游戏性极佳,喜欢音游的玩家不要错过哦!游戏介绍《Phigros》是由Pigeon Games(鸽游)开发的节奏类游戏。Pigeon Games是由初创通过bilibili视频网站发起的、由众多节奏
什么是架构?架构是一个约定,一个规则,一个大家都懂得遵守的共识。那这是什么样的约定、什么样的规则、什么样的共识呢?我以包为例,我经常出差,双肩背包里装了不少东西。笔记本电脑、电源、2 个上网卡、鼠标、USB 线、一盒大的名片、一盒小的名片、口香糖、Mini-DisplayPort 转 VGA 接口、U 盘、几根笔、小螺丝刀、洗漱用品、干净衣服、袜子、香水、、钱包、Token 卡、耳机、纸巾、USB
转载 2023-08-12 21:57:49
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目录1 制作子弹 1.1 调整大小1.2 添加刚体和碰撞体组件2 创建子弹脚本3 玩家角色控制脚本关联子弹3.1 让子弹在Unity属性窗口可视化3.2 加上角色发射飞弹方法的脚本3.3 实现玩家按键调用上述方法3.4 Unity中挂接飞弹预制件4 添加敌人被击中后的动作改变效果5 最终效果展示6 涉及到的Unity中C#用法6.1 刚体的Addforce()函数6.2 Quaterni
题外话:学历好,不努力也完蛋。。。全家福1.显示器Display说明:我在场景中放置了两个Camera,一个Camera的Target Display属性设置为Display1,另一个设置为Display2。也就是说,这个功能可以切换设置了不同Display属性的摄像机拍到的画面。2.分辨率Low Resolution Aspect Ratios:该功能可模拟更旧一些显示屏的像素密度,选择宽高比后
我想为游戏添加一个敌人,这个敌人拥有不同的状态,不同的攻击模组等,那么应该做哪些工作?例如下面这个敌人,姑且称它为“黑狗” (以2D游戏为例,实现方法多种多样,这里仅举简单一例)1.素材导入这些素材包括动画素材、声音素材等下载所需资源后(可以通过各种手段),我通过整理和修改,得到了不同状态下的动画序列以及声音,因为素材有限,我只制作了“待机、移动、普攻、技能、受击、死亡”这几个状态的动画
总目录9.Unity2D 简单AI 之 敌人跳跃条件优化+自动范围内检测敌人发起攻击(索敌)+对象池优化+主角受伤死亡_ζั͡ ั͡雾 ั͡狼 ั͡✾的博客-Unity2D 简单AI 之 敌人跳跃条件优化+自动范围内检测敌人攻击+敌人二连击。在敌人预制体下,创建空物体EnemyCanAttack,改成不受攻击检测标签,加上触发器,加上触发器脚本。 在主角到该范围内,敌人开始攻击,加入脚本Enemy
制作更多的Defender:  之前我们创建了一个向日葵和一个仙人掌,今天我们多创建两个  首先是一个老头Gnome,我们让它的功能和仙人掌一样,所以我会尽量快点讲完, 需要给它三个脚本Defender,Shooter,Healthusing System.Collections; using System.Collections.Generic; using Uni
游戏中的敌人有三种,我们先拿青蛙和老鹰来做例子,我们要实现的效果是:青蛙要能共在一定的范围内往返跳动,老鹰则是在一定的范围内上下运动。要实现敌人在一定范围内移动,拿青蛙为例,我们需要确定他活动的左右边界点,我们在frog下创建两个空物体,让他们分别代表左端点和右端点,在右侧Inspector窗口中,可以设置这个物体的颜色。 这样我就就可以依靠拖动两点的位置来界定敌人移动的边界了。下一步我
在这个实例中,我们要做一些敌人AI的简单实现,其中自动跟随和动画是重点,我们要达到的目标如下:1.敌人能够自动跟随主角  2.敌人模型一共有四个动作:Idle(空闲) Run(奔跑) Attack(攻击) Death(死亡).3.要求敌人在合适的时机能够做出合适动作 (一)自动跟随的实现1)首先,新建一个场景  如图,场景里至少有两个角色: &nb
转载 2024-05-07 11:35:42
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1 创建敌人按照之前创建Player角色的方法,一样创建出敌人,并为角色添加刚体、碰撞、动画。具体可以参考我之前的unity2D学习(4)(5),具体的细节就不放在这里了。素材包里面有三种敌人(crab、jumper、octopus),我选择crab来做示范动画状态转移。把Animation新建在Asserts->Animation->Enemies->Crab里面,其它类型的敌
转载 2024-04-15 15:43:33
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未解决疑问:1、战斗延迟2、NetworkIdentity勾选任意一个时报错:“cannot be set for local player/server authority objects”Setting up a Multiplayer Project fromScratch由零开始编写一个多人网络游戏This document describes steps to setup anew mu
 How to Create a Tower Defense Game in Unity - Part1原文作者:Barbara Reichart   塔防游戏极为流行,没有什么能比看着自己的防御塔消灭邪恶的入侵者更爽的事了。你将会学习到创建一波一波的敌人敌人沿着路标移动创建和升级防御塔,消灭你的敌人们。最后,你会有一个此类型的游戏框架,你可以在此基础上自行扩展!小
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