内存的占用量对于手游项目开发来讲一直都是个重要的话题,很多项目往往需要在游戏上线之前做必要的优化,以达到运营平台的测试标准参数,比如我们腾讯的TDR技术测试标准。根据自己最近的几年的项目经验,游戏内存占用超标除了程序代码本身的缺陷之外(如冗余的资源占用没有释放等),资源文件格式设置是否合理也是一个很大的因素。比如纹理贴图的格式,模型资源格式
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2024-10-10 23:15:50
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Gamelook报道/随着手游市场的持续增长,HTML5的发展以及大型发行商的支持,2D游戏的数量变得越来越多,得益于Unity和在线2D游戏资源商店的出现,游戏研发变得更加容易。最近,海外开发者推荐了10个顶级的在线2D游戏资源网站,有些是商业版,还有些是免费的,希望对从事2D游戏的开发者们能够有所帮助。 1.Unity资源商店(商业版)最大的商业化游戏资源网站,你不一定要使用Unity引擎就
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2024-04-01 09:39:21
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Unity2D学习记录第六期文章目录一、命名方法和代码格式二、关于素材和预置三、AudioSource四、写在最后一、命名方法和代码格式这一期内容较少,就来讲一些别的东西。 变量的命名方法虽然照道理来说纯看个人喜好,你要是记忆力足够强大也不是不可以全都用abcdefg来代替,不过那也太累了,也没必要为了省计算机那点内存。但实际上命名是有一些普世的规则的,最著名的就是大小驼峰命名法。 首先来说单词语
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2024-08-01 19:55:22
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UnityLearning-----Day03前面两天我主要学习了Unity图形界面以及一些基苯操作和基本组件,这一篇我主要学习如何通过一些简单的代码实现一个简单的小游戏。前期准备要做一个小游戏首先你需要有以下素材(如果有好的素材可以替换):1.Unity Chan!(is a UnityPackage)直接在Assert Store搜索即可,如下图所示:下载完成后倒入UnityProject即可
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2024-07-04 21:22:53
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1 做好裸模,绑好骨骼,k好动作。2 做出模型需要更换的装备,刷好权重。每个部位需要拆分成单独的模型。比如衣服,鞋子,裤子等。3 导出裸模与装备模型到unity,每种模型都需要包含骨骼,因为换装依赖的组件是SkinnedMeshRenderer,只有包含骨骼的模型,导入到unity中才会生成该组件。不包含骨骼的模型,导入到unity中只会生成Mesh Renderer。 一定不要忘记勾选
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2024-02-16 20:55:57
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首先点击"NEW"来创建一个新的工程Paste_Image.png然后给工程命名,选择好保存路径之后,点击"Create project"Paste_Image.png这样,我们的第一个工程就创建好了Paste_Image.png1、工具栏Paste_Image.png1-1变换工具Paste_Image.png①(手形)工具,快捷键为【Q】。Paste_Image.png单击鼠标左键。平移整个场
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2024-03-14 07:11:44
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Unity工程目录结构 一般一个纯粹的Unity工程的目录结构由三个目录组成。Assets: 工程中的所有脚本和资源存放位置,此目录需要通过svn(或git等)进行管理;ProjectSettings: 工程设置目录,例如哪些场景需要编译等,需要通过svn进行管理;Library:工程编译的中间文件,包括 Atlas, Shader, metadata等,Unity运行需要,不存在会自动
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2024-03-04 15:16:49
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unity作为通用平台,资源读取在各个平台有差异,尤其是移动端和PC端。untiy不同的资源与不同的路径对应,一下依次分析: 1)Application.dataPath 对应于Assets文件最在的目录,在pc端即为工程目录下的Assets路径,如(unity工程名称为Empt,存放在d盘test目录下):D:/test/Empty/Assets。
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2024-03-07 13:13:11
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文章目录替换美术资源更换天空盒对unity中的文件进行归类1.Editor2.Editor Default3.Gizmos4.Plugins5.Resources6. StreamingAssetsHierarchy窗口整理对bird添加左右移动的代码添加物体随机产生的代码替换美术资源用blender与MagicaVoxel制作美术资源,导入到unity中,替换原本的方块与胶囊体,地面扩大 制作方
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2024-04-01 17:18:17
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游戏中通常有大量资源,如网格、材质、纹理、动画、着色器程序和音乐等,游戏引擎作为做游戏的工具,自然要提供良好的资源管理,让游戏开发者用最简单的方式使用资源。游戏引擎的资源管理包括两大部分:离线资源管理和运行时资源管理。本文仅对前者进行简要介绍,并结合Unity3D和OGRE进行分析。资源创作与导出 游戏中的资源由各种数字内容创作工具(DCC, digital content creation)进
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2024-05-23 23:17:02
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本文分享Unity中的资源管理-对象池技术(3)在上两篇文章中, 我们一起学习了普通类的两种对象池实现, 今天接着介绍Unity中GameObject(主要是预制实例化对象)的对象池.GameObjectPool的必要性我们知道在游戏前端的开发中, 大部分情况下并不会像服务器开发一样会涉及到特别大量的对象的创建和销毁, 一般的容器最多也就几十上百个对象, 并不会有太大的性能压力, 所以普通类的对象
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2024-05-30 11:22:00
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最近一段时间都在想办法优化游戏资源,记录一下 * Unity引擎会自动把Resources文件夹里面的资源打到包体里,这个想必大家都清楚。它这样做的好处是:只要你把资源丢到这个文件夹里,资源就会自动放到包体里。坏处是:如果你的游戏不是单机,并且需要划分出资源包,那么由于Resources文件夹的机制,非常有可能会导致一个游戏包里出现资源(图片等)重复。这是因为
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2024-05-05 17:58:20
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通过把StreamingAssets文件夹下的本地的资源MD5列表文件复制到persistentDataPath文件夹下和服务器上的进行对比,把有变化的资源更新替换到本地persistentDataPath文件夹,游戏在开始的时候,直接检查更新加载相应的资源。StreamingAssets文件夹,可读,不可写,通过使用UnityWebRequest加载该文件夹下资源,其他方式无法加载里面的资源。1
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2024-04-26 09:44:47
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比如说你换装,需要动态从磁盘load一个模型,正常情况下如果这个模型没有被场景引用到,它都根本不会被打进安装包的。再比如说我想存储一个自己定义的配置的文件,想把它放在磁盘的某个位置,动态的读,这些需求就要动态的加载资源。1.首先总结下unity有哪几种资源类型unity资源的类型:-a) Unity内置的常用asset, fbx\jpg...
- b) t
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2024-03-19 09:27:23
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这是我在2017金山技术开放日分享的部分内容。从贴图资源格式配置的介绍开始,引申出资源配置工具,最后再谈谈一整套项目资源管理方案。在GitHub上可以获取到资源配置工具的代码,是基于下面理念的一份简单实现。一个3D游戏项目中的资源主要由贴图、模型、动作、声音等组成。模型设计师设计模型,场景由模型组成,角色不仅是一个精致的模型还带了各类的动作,包括走路、跑步、待机、攻击等等。各类基础资源构成了游戏
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2024-05-27 19:08:02
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官方文档:file:///C:/Program%20Files/Unity/Editor/Data/Documentation/en/Manual/SL-ShaderReplacement.html圣典文档:http://www.ceeger.com/Components/SL-ShaderReplacement.html功能:先说说它能干什么。有时候实现一些特效,尤其是一些后处理特效,需要将所有
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2024-05-31 05:23:48
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《Project2016 企业项目管理实践》张会斌 董方好 编著 还是那个熟悉的某吃货甲,一天之内给他分配了9.6个工时的吃量,这太不厚道了哈,人家一个人又要开吃又要喝汤,这怎么吃得消呢? 他在这里过度分配,另外却有一位吃货乙闲着没事干,所以只要把吃货甲的一部分工作转给吃货乙就可以了,那就把喝汤的事
原创
2022-09-20 06:24:42
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写在前面呜。事实上非常早就看到了这类Shader,实现方法非常多,效果也有些许不一样。从这篇開始,陆续学习一下接触到的卡通类型Shader的编写。本篇的最后效果例如以下(仅仅有怪物和苹果部分):本篇文章里指的卡通效果具有例如以下特点:简化了模型中使用的颜色 简化光照。使模型具有明白的明暗区域 在模型边缘部分绘制轮廓(也就是描边)我们再来回想一下Unity Surface Sha
先上图解 一.基本关键词 1)AssetBundle:一种保存“一个或多个资源的转变为某种利于传输等的特殊格式(二进制之类)”的文件。(我这边是使用Unity制作手游的角度来说明)简称AB. 2)对象池的概念。 3) GameObject:就是资源,直接可以new使用的类对象。简称obj。ab中存放的就是obj。 二.加载 何谓加
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2024-03-25 15:35:37
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基本概念1.什么是资源?在Unity的Assets目录下的文件,在游戏运行过程中需要从此目录加载并显示到屏幕上的都可以称之为Unity资源,例如模型、材质、纹理、预制体、脚本、声音、数据文档、动画切片、控制器、着色器、场景等。 2.如何管理资源?在Unity中如果希望能非常良好的管理这些游戏资源,就必须考虑以下几点因素: 统一资源格式制作一个Unity的资源格式标准
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2024-02-18 08:00:03
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