文章目录思路实践获取光源空间ShadowMap[A]获取屏幕空间的深度图[B]获取SSSM(Screen Space Shadow Map)绘制一个全屏的Quad[C]输出SSSM RT Shader在全屏Quad[C]里,制作将屏幕空间深度重建屏幕世界坐标[D]在将屏幕的世界坐标[D]转换到光源空间下的坐标[E]比较[E]与[A]对应的Shadow Map深度,确定是阴影的将在Quad[C]写
Question1:阴影是如何产生的?当一个光源发射的一条光线遇到一个不透明物体时,这条光线就不可以再继续照亮其他物体了(这里不考虑光线反射的情况),因此这个物体就会向它旁边的物体投射阴影,那些阴影区域的产生是因为光线无法到达这些区域。ShadowMap?在Unity中,这个技术的实现是通过将摄像机位置与光源位置重合(光源空间),然后按照正常的渲染流程渲染出深度图来作为阴影映射纹理。但是需要注意的
接着上篇文章,我们实现了SSR效果。其中的在屏幕空间进行光线追踪的方法是通用的。借此我们再实现一种屏幕空间的效果,即屏幕空间阴影。文中的图片来自Catlike codinghttp://catlikecoding.com/unity/tutorials/rendering/part-7/完成的工程: https://github.com/yangrc1234/ScreenSpaceShadow原生
Unity 3D中,经常需要用到光照阴影,即Directional Light的Shadow,Shadow分为Hard Shadow和Soft Shadow。区别是Soft Shadow的阴影边缘比较平滑,接近真实,但是性能消耗大于Hard Shadow。  Lightmapping有3种选择:实时光照阴影(RealTimeOnly)、场景烘焙阴影(BakedOnly)、以及上面两者结合的阴影
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首先介绍一下,阴影的生成,阴影一般是在屏幕空间生成的,利用Unity3D引擎实现阴影的绘制,首先要明白其实现原理,Unity5的Demo已经为我们提供了代码实现,先介绍一下阴影的视线原理: 屏幕空间阴影实现主要有这么几个步骤:1、首先得到从当前摄像机处观察到的深度纹理。在延迟渲染里这张深度图本来就有,如果是前向渲染的话就需要把场景整个渲染一遍,把深度渲染到深度图中。2、然后再从光源出发得到从该
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参考:https://zhuanlan.zhihu.com/p/45679584实验的原理很简单: 1、从摄像机角度拍摄一张深度图,为cameraDepth 2、从灯光角度拍摄一张深度图,为lightDepth 3、将两个图blit,重建世界坐标点,转换到灯光空间,采样灯光空间的深度,比较,然后判断是否在阴影里,最后生成一个新的图,记作screenspaceShadowTex 4、在绘制物体的时候
杨净 明敏寺量子位 | M2芯片来了!带着它的MacBook来了!更没想到的是,还是在向来以软著称的苹果开发者大会上首发亮相。库克这波操作再次来到了大气层,于是苹果发布会的相关词条大半夜直接冲上热搜,十条占据了六条。而且不光线上热闹,苹果园区(Apple Park)的现场也是掌声雷动。据称这还是第一次开发者来到苹果园区参加WWDC,结果乔布斯剧院被挤得满满当当,要知道这个地方仅容纳1000人。除了
目录用scroll view做个滑动页面自动轮播(分页滚动)手动分页滚动全部代码:(可运行)附加带scale属性和rotation属性的分页滚动 用scroll view做个滑动页面 我们新建scroll viewHorizontal —> 水平滑动Vertical —> 竖直滑动,取消勾选后不能滑动同时隐藏滑动条Inertia — > 惯性 ,使用时如果被勾选,当你滑动结束后
功能需求:假设项目中有一个UI公告板的需求,这个公告板的长度或者宽度是固定的。里面有很多带文字的新闻,但是这些个新闻的字数和大小是不固定的,要求模仿自动布局组件,写一个组件满足UI的需求。前置学习(主要学习来自与唐老狮的UGUI课以及自己总结,感兴趣可以自行去购买查看内容)要想完成该功能,首先需要学习已经存在的自动布局组件,了解已经存在的自动布局组件为什么不能满足该需求。Layout Proper
Unity项目中,unity会按照脚本在项目中的位置生成四个预定义程序集(Assembly-CSharp-firstpass,Assembly-CSharp-Editor-firstpass,Assembly-CSharp,Assembly-CSharp-Editor),其编译顺序是按插件->工程代码,运行时->Editor规则交错的编译顺序.对于Package的代码,Package
# Android 自定义阴影背景实现指南 ## 引言 在Android开发中,有时候我们需要给View添加一些特殊的效果,比如自定义阴影背景。本文将教会你如何实现Android自定义阴影背景。 ## 整体流程 下面是实现Android自定义阴影背景的整体流程: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 1 | 创建一个自定义View | | 2 | 使用Paint绘制阴影 |
原创 9月前
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Android自定义View阴影 ## 引言 在Android应用开发中,我们经常需要自定义View来实现更加炫酷的效果。其中,实现阴影效果是一项常见的需求。本文将介绍如何在Android中自定义View实现阴影效果,并提供相关的代码示例。 ## 阴影效果的实现原理 在Android中,实现阴影效果通常有两种方式:一种是使用ImageView作为背景,应用阴影Drawable;另一种是使用
原创 8月前
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# Android自定义矩形阴影 在Android应用开发中,为了提高用户体验和视觉效果,通常会对界面元素进行阴影处理。而Android官方并没有提供直接设置矩形阴影的方法,但我们可以通过自定义View来实现矩形阴影的效果。本文将介绍如何在Android应用中自定义矩形阴影,并提供代码示例。 ## 阴影实现原理 在Android中,我们可以通过Drawable对象来实现阴影效果。我们可以绘制
原创 5月前
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# Android ScrollView 自定义阴影 在Android开发中,ScrollView是一个常用的布局容器,用于实现滚动功能。然而,默认的ScrollView并没有提供阴影效果,如果我们想要在ScrollView中添加阴影,就需要进行自定义。 本文将介绍如何在Android中自定义ScrollView的阴影效果,并提供代码示例。 ## 实现原理 要实现自定义ScrollView
原创 2023-08-30 09:42:16
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这里的自定义package指带有特定功能的一些文件做成在别的工程通过package manager加载的包。功能插件做成自定义packge的特点在于让插件的开发和维护与用户工程的开发文件完全隔离,用户工程不能更改插件内容但是能将插件用于实际开发中。实际云端给的单个项目大小一般最大不可能有超过2G,coding的最大,码云的第二,github第三,这种情况下,package manager的方式是比
自定义风格组件可以设置一组特殊的组件。用来满足系统提供的组件无法满足的需求。  首先在project视图里选择 create ——> GUI Skin ,创建一个自定义皮肤,然后再右侧inspector视图中展开Custom Styles下拉菜单选项。 可直接在size输入框中修改自定义风格组件的数量。本例设置了2个,分别取名为Custom0和Custom1。 然后我们
# Android设置阴影自定义方法 ## 前言 在Android开发中,我们经常需要为UI元素添加一些阴影效果,以提高界面的美观性和层次感。Android本身提供了一些默认的阴影效果,但有时候我们希望能够自定义阴影的颜色、大小和形状。本文将介绍如何在Android中自定义设置阴影,并提供代码示例。 ## Android阴影的原理 在Android中,阴影效果是通过`elevation`
原创 10月前
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前言在导入别人插件的时候,常常会发现上面菜单栏中会多出几个菜单,在后来的学习中发现,原来unity还可以自定义特性unity中的特性类分别定义在两个命名空间中。unityEngine 和 unityEditor.AddComponentMenu特性在 UnityEngine中,Unity3D中常用的一些特性定义在UnityEngine中;1:AddComponentMent ,添加 组件
自定义Inspector面板Attribute自定义Inspector使用Attribute实现下面的组件,体验几个Attribute的作用:public class EditorTest : MonoBehaviour { [Header("属性标题")] [Tooltip("This is a property.")] public int property1;
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Unity 允许用户实现自定义窗口,以实现项目更加灵活且系统的配置。例如关卡编辑器、打包编辑器等等。它是能做出最多自定义功能的,但是实现过程其实也是比较固定的。总得来说自定义窗口最重要的部分其实是窗口内GUI得布局和方法,也就是说你要在窗口里做些什么。窗口类型默认窗口(可与其他窗口合并):适合做编辑器窗口。弹窗 (PopUp):适合做窗口分层。对焦弹窗(DropDown,失去焦点自动关闭):适合提
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