因为unity里没有遮罩,所以在flash中很好做的字幕滚动效果,在unity里却成了难题,前两天,我做了一个向上滚动字幕的实例,那个实例好在,上下两端都有一部分物体遮挡,可以利用这部分作为遮罩物就势而行,通用型不是太强,如果是部分字体大小,或是显示内容不太规律的再用这种方法就不是那么好解决了。今天,我又做了个实例,是在前一种模式的基础上做了改进,个人认为通用性还是蛮强的,可以应用与各种方向,显示
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2024-05-03 21:31:21
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this.$alert( `<strong><i>${item.label}</i>标题没统计</strong>` , '', { dangerouslyUseHTMLString: true }); } ...
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2021-10-12 14:32:00
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WindowManager在前面《 Android开发笔记(六十六)自定义对话框》中,我们提到每个页面都是一个Window窗口,许多的Window对象需要一个管家来打理,这个管家我们称之为WindowManager窗口管理。在手机屏幕上新增或删除页面窗口,都可以归结为WindowManager的操作,下面是该管理类的常用方法说明: getDefaultDisplay : 获取默认的显示屏信息。通常
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2024-08-30 17:51:44
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WindowManager 在前面《 Android开发笔记(六十六)自定义对话框》中,我们提到每个页面都是一个Window窗口,许多的Window对象需要一个管家来打理,这个管家我们称之为WindowManager窗口管理。在手机屏幕上新增或删除页面窗口,都可以归结为WindowManager的操作,下面是该管理类的常用方法说明: getDefaultDisplay : 获取默认的显示屏信息。
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2023-08-22 23:26:06
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如果要在OpenCV窗口是显示大图,OpenCV的namedWindow是不提供滚动条的,当然可以用CV_WINDOW_AUTOSIZE参数把图像缩小到指定窗口中,但这种处理使用了resize函数,窗口大小设置不合适就会产生失真(当然还可以加上参数CV_WINDOW_KEEPRATIO来固定长宽比),有时候希望在窗口中显示原图,这就需要自己画出滚动条,然后用onMouse事件来控制图像显示。源码如
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2024-04-13 11:36:35
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自定义风格组件可以设置一组特殊的组件。用来满足系统提供的组件无法满足的需求。 首先在project视图里选择 create ——> GUI Skin ,创建一个自定义皮肤,然后再右侧inspector视图中展开Custom Styles下拉菜单选项。 可直接在size输入框中修改自定义风格组件的数量。本例设置了2个,分别取名为Custom0和Custom1。 然后我们
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2024-03-05 15:33:31
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前言在导入别人插件的时候,常常会发现上面菜单栏中会多出几个菜单,在后来的学习中发现,原来unity还可以自定义特性unity中的特性类分别定义在两个命名空间中。unityEngine 和 unityEditor.AddComponentMenu特性在 UnityEngine中,Unity3D中常用的一些特性定义在UnityEngine中;1:AddComponentMent ,添加 组件
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2024-08-02 11:42:11
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自定义Inspector面板Attribute自定义Inspector使用Attribute实现下面的组件,体验几个Attribute的作用:public class EditorTest : MonoBehaviour
{
[Header("属性标题")]
[Tooltip("This is a property.")]
public int property1;
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2024-05-07 09:51:45
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mCustomScrollbar 是个基于 jQuery UI 的自定义滚动条插件,它可以让你灵活的通过 CSS 定义网页的滚动条,并且垂直和水平两个方向的滚动条都可以定义,它通过 Brandon Aaron jquery mouse-wheel plugin 提供了鼠标滚动的支持,并且在滚动的过程中,还可以缓冲滚动使得滚动更加的平滑,还可以自动调整滚动条的位置和定义滚动到的位置等。(HTML必须
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2024-03-23 14:36:50
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在Unity项目中,unity会按照脚本在项目中的位置生成四个预定义程序集(Assembly-CSharp-firstpass,Assembly-CSharp-Editor-firstpass,Assembly-CSharp,Assembly-CSharp-Editor),其编译顺序是按插件->工程代码,运行时->Editor规则交错的编译顺序.对于Package的代码,Package
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2024-02-08 15:29:59
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功能需求:假设项目中有一个UI公告板的需求,这个公告板的长度或者宽度是固定的。里面有很多带文字的新闻,但是这些个新闻的字数和大小是不固定的,要求模仿自动布局组件,写一个组件满足UI的需求。前置学习(主要学习来自与唐老狮的UGUI课以及自己总结,感兴趣可以自行去购买查看内容)要想完成该功能,首先需要学习已经存在的自动布局组件,了解已经存在的自动布局组件为什么不能满足该需求。Layout Proper
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2024-05-31 01:08:56
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# 实现 Android 自定义悬浮窗
作为一名经验丰富的开发者,我将带领你了解如何实现 Android 自定义悬浮窗。这个任务可能对刚入行的小白来说有些困难,但是只要跟着我的步骤逐步实践,你会发现其实并不难。
## 实现流程
首先,让我们看一下整个实现的流程:
```mermaid
erDiagram
CUSTOMER ||--o| IMPLEMENT
IMPLEMENT
原创
2024-04-15 06:10:22
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# Android 自定义悬浮窗
## 引言
悬浮窗是一种浮动在其他应用程序上方的窗口,允许用户在进行其他操作时仍然可以查看或使用特定的功能。在Android应用程序中,悬浮窗口被广泛应用于诸如消息通知、即时聊天、音乐播放器等场景中。本文将介绍如何在Android应用程序中实现自定义悬浮窗。
## 悬浮窗权限
在Android 6.0(API级别23)及更高版本中,应用程序需要获取特殊的"SY
原创
2023-12-28 06:59:08
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自定义滚动距离 元素.scrollTop;浏览器的滚动距离 window.sscrollTop
原创
2022-06-29 19:58:14
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mCustomScrollbar 使用了 jQuery UI,可以通过灵活的通过 CSS 定义你的滚动条。同时可以定义垂直的和水平的滚动条,并且通过 Brandon Aaron jquery mouse-wheel plugin 提供了鼠标滚动的支持,滚动的过程中,还可以缓冲滚动使得滚动更加的平滑。可以自动调整滚动条的位置并且可以定义滚动到的位置等。总之,你知道非常好用就好了。
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2023-11-05 18:58:11
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前言借用梦想世界宠物属性图想必大家都在游戏中见过属性图用于展示多种属性的数值,可以较为直观的对比某种属性的缺陷或者是哪种属性有优势。在三维可视化领域也会遇到类似的属性对比,用属性图来展示最为合适。组件效果基础效果效果一效果二效果三效果四效果五组件特点一键创建,无需额外资源超多属性可自定义可跟具需求拓展主要内容组件实现(建造者模式)组件多样化(工厂模式)组件使用详细讲解组件实现(建造者模式)建造者模
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2024-08-16 17:26:57
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Unity中的Shader都是要通过ShaderLab的基本语法进行编写。 一、 下面我们先从Shaderlab基本语法开始入手ShaderLab基本结构大致3个代码块儿(一、二、三)(一) 属性 【Properties】Shader “name”{ &n
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2024-05-28 22:19:24
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简介Unity2018新增的功能 “包管理器”,相信很多文章都已经转载介绍过了。但是怎么看,里面就是一堆原本在AssetStore里的官方工具包。难道官方为了照顾中国开发者的网络,特地做个简化的AssetStore面板吗?仔细调研了一番,发现这其实是一个“巨大巨大超级超级给力的更新”。众所周知,用 node、python 等进行开发,就免不了 brew, npm, pip 一下。这些语言崛起的非常
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2024-05-14 15:38:27
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前话在许多类型游戏中我们经常会使用到背包,利用背包来设置相应角色属性,多了背包也会让游戏增色拓展不少。 那在Unity3D游戏开发中该如何编写背包系统呢?因为有高人开发了NGUI插件,因此我们进行简单编写代码设置即可实现一个简单的背包功能了。准备工作新建一个工程PackageDemo导入NGUI包(最新版3.9.8版的正版89刀)准备好图片素材,使用NGUI将其打包成图集背包 背包格子 物品 简
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2024-03-31 08:15:24
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目录常用rectTransform的api脚本搭建背包全部代码 常用rectTransform的api脚本何为常用?被我碰到那就是常用的RectTransform.anchoredPosition 瞄点的中心点坐标RectTransform.anchorMax 父 RectTransform 中右上角锚定到的标准化位置。RectTransform.anchorMin 父 RectTransfor
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2024-06-03 11:18:23
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