Unity使用ShaderGragh制作透明指针1 概述2 使用环境3 制作流程3.1 创建一个ShaderGragh3.2 打开ShaderGraph编辑器3.3 编辑器界面介绍3.4 Shader节点和部分信息如下3.5 常用节点介绍3.6 使用Shader3.7 贴图规范4 控制Shader旋转4.1 API介绍4.2 示例代码: 1 概述Shader动画,有时候比Transform的动画
## Android Studio自带Gradle的实现步骤
### 整体流程图
```mermaid
flowchart TD
subgraph Download and Install
A[下载Android Studio] --> B[安装Android Studio]
end
subgraph Create a new project
原创
2023-10-08 13:31:32
236阅读
Maven面临的挑战软件行业新旧交替的速度之快往往令人咂舌,不用多少时间,你就会发现曾经大红大紫的技术已经成为了昨日黄花,当然,Maven也不会例外。虽然目前它基本上是Java构建的事实标准,但我们也能看到新兴的工具在涌现,比如基于Goovy的Gradle,而去年Hibernate宣布从Maven迁移至Gradle这一事件更是吸引了不少眼球。在此之前,我也听到了不少对Maven的抱怨,包括XML的
# 如何实现 Android SDK 自带 Gradle 的开发流程指南
作为一名刚入行的开发者,学习如何使用 Android SDK 自带的 Gradle 是非常重要的。Gradle 是一个强大的构建工具,可以帮助你管理项目依赖、编译代码以及生成 APK 文件。本篇文章将通过步骤表、流程图和状态图详细讲解如何使用 Android SDK 自带的 Gradle。
## 一、整体流程概览
下面
原创
2024-09-05 04:46:47
46阅读
gradle打包 需要注意 事项 : 首先确认jdk sdk 配置完成 接着打包的时候 要记得 包名要改 不能用默认的 还要记得 签名gradle打包 玄学问题. gradle插件版本 和 gradle版本 要对应 不然 打包会出问题 查看gradle插件版本 路径在 F:\Unity2017\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Tools\Grad
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2024-05-06 15:36:53
576阅读
# 实现Unity Gradle Android教程
## 整体流程
```mermaid
flowchart TD;
A[创建Unity项目] --> B[配置Gradle] ;
B --> C[导出Android项目] ;
C --> D[打开Android Studio] ;
D --> E[编译和生成APK] ;
```
## 具体步骤
| 步骤 |
原创
2024-05-23 04:08:18
53阅读
一、下载依赖并复制到自己的项目中shareSdk:https://github.com/MobClub/New-Unity-For-ShareSDK/tree/SourceCode关于unity版本对应的插件选择方式二、修改配置这里分为两种情况:图1(有base和launcher的gradle版本)图2(只有一个maingradle的版本)图1情况配置修改launcherTemplate.grad
加速篇Instant Run方式,每次修改都不会重新构建项目,从而加快了构建过程。恩,这是另一个故事,这里,我们先谈谈GRADLE脚本的加速姿势。 一般来说,GRADLE一次完整的构建过程通常分成三个部分,初始化,配置和执行任务,那么我们可以考虑从这三个部分分别尝试优化。 使用daemongradle.properties加入这样一句来开启,如果想让修改全局所有项目都生效,那么修改这个文件~/.
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2024-08-14 02:06:48
2142阅读
Unity人工智能学习,需要搭建一个机器学习的环境(Python环境和tensorboard)使用Anaconda便可快速搭建以下是汽车自动驾驶绕开障碍物的机器学习演示:机器学习前:机器学习训练5万次后: (以下是无人为干预操作) 训练次数越高,训练对象的结果就会越精准一:Anaconda安装1.官网下载安装Anaconda:https://www.anaconda.com/⑴先打开官网,根据图片
这段时间磨磨蹭蹭的总算是把大气散射这块啃了下,没有去看论文原文了,主要参考的就是 GPU Gem2 里的这篇文章,要想更系统的了解大气散射相关发展的话可以看乐乐姐的这篇专栏如果对渲染方程没有概念的话最好先阅读我之前的这篇博客
如图所示,大气散射其实就是图中绿色线条部分的光传播过程首先简单的介绍下大气的两个散射模型:Rayleigh Scattering: 由大气中的小分子造成,波长短的蓝
Unity 将 Gradle 用于所有 Android 构建。可以在 Unity 中构建输出包(.apk、.aab),也可以从 Unity 导出 Gradle 项目,然后通过外部工具(如 Android Studio)进行构建。什么是Gradle?一款优秀的自动化构建系统工具。DSL(特定领域语言)基于Groovy。语法和Java相接近。Unity的Gradle层次结构为了清楚的理解Unity中的
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2024-05-11 17:22:29
1161阅读
# Android Studio 自带 Gradle 配置环境
## 引言
在Android开发过程中,Gradle是一个不可或缺的工具。Gradle是一个自动化构建工具,用于构建、测试和部署应用程序。它基于Groovy语言,可以使用DSL(领域特定语言)来定义构建脚本。Android Studio自带Gradle支持,提供了便捷的构建环境和工作流程。
本文将介绍如何使用Android Stu
原创
2023-08-13 18:10:14
227阅读
英语的水平有限,在阅读时,进行了简单的记录和翻译,把一些关键的点记录下来,并加入了一些自己的理解和总结。在这一章,主要探索三个问题: 1.怎样使用unity Profiler去收集剖析数据 2.如何分析profiler数据中的性能瓶颈 3.隔离性能问题和确定根源问题的技巧Unity Profiler untiy Profiler在untiy编辑器中,它通过生成unity3d子系统的实时的使用和统计
跪求官方UI系统(2014年11月底已出,用原生的比用NGUI放心)uGUI注意点1.要防止多个canvas叠加点击穿透,canvas里面的graphics raycaster调整到恰当选项2.防止canvas在物体上层,点击canvas却穿透到物体上,触发物体的点击的事件。请參见以下演示样例代码using UnityEngine;
using System.Collections;
publi
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2024-09-12 21:14:11
63阅读
好久没有写博客了,一直被各种事情所耽搁(其实就是懒)。好了,废话不多说,这回又开新坑了,预计100年内完。这一次写Shader主要还是为了自己以后忘掉某些知识点,(本人很笨的好不好,属于过目就忘完全不记得以前干过什么)我会以一个新手来写这个Shader教程(你自己就是一个新手好不好)。内容比较分散,要不
Unity内存优化 —— GC详解前言简介Unity内存管理机制简介堆栈内存分配和回收机制堆内存分配和回收机制垃圾回收时的操作何时会触发垃圾回收GC操作带来的问题分析GC带来的问题分析堆内存的分配接下来用两个简单案例阐述值类型和引用类型的回收机制利用profiler window 来检测堆内存分配:降低GC的影响的方法减少内存垃圾的数量清除链表对象池定时执行GC操作 前言感谢博客主提供思路,内容
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2024-04-25 14:33:33
33阅读
Why项目中有要用到 xml 读取,使用C#的原始XML来写非常麻烦,但是使用Linq to XML来写就相对简洁的多优点:C#把大量行为压缩到几行代码中,可以用很少的代码完成复杂的工作缺点:性能相对不高。for手写代码比用LINQ代码速度快十几倍(网友测试结论)LINQ在平时的开发中很少见,主要是因为这个东西性能敏感,在游戏逻辑开发中,要慎用。最常见的使用方式是在做编辑器功能时候,配合反射一起使
文章目录前言一、为设备开启开发者模式1、开启PICO VR一体机。前往设置>通用>关于本机>软件版本号2、一直点击 软件版本号 ,直到出现 开发者 选项3、进入 开发者模式,打开 USB调试,选择 文件传输二、实时预览应用场景1、下载PC端的PDC调试工具2、下载调试的SDK3、点击运行游戏,在PICO内选择运行串流,即可实时预览游戏三、apk打包1、切换平台2、构建打包 前言
8、原始图像(Raw Image)原始图像控件用来显示非交互图像控件,可以用来装饰或图标等。在其他控件中也可以通过脚本控制来改变原始图像。原始图像控件和图像控件相似,但是它不具有后者提供的动画控制和准确填充控件矩形的功能。同时,原始图像控件支持显示任何类型的纹理,而图像控件仅支持Sprite类型的纹理。 原始图像的属性和功能属性功能Texture表示要显示的图像纹理Color应用到图像的
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2024-05-26 18:02:24
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Unity设置方面:1.使用第三方插件时一定要将完整的包导入,切勿自作聪明的省掉一些看似无用的文件,这样可以避免后期一些无法察觉的问题。2.检查Plugins/iOS的库或者包的平台格式,只选择iOS的,其它的全部勾掉。3.在unity/playerSetting设置中,勾掉AutoGraphics API,这时候会自动添加上OpenGLES2和Metal,如果你使用的是Vuforia制作AR程序
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2024-10-15 18:15:37
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