【章节概览】 本章讨论了在Direct3D中渲染一个几何体的许多独特实例(Instance)的技术细节问题,对几何体实例(Geometry Instancing)的技术内幕进行了分析。 【核心要点】 使用几何体实例(Geometry Instancing)的优势在于可以对渲染性能进行优化(最小化花费在提交渲染批次上的CPU时间)。想要使用应用程序最小化状态和纹理变化次
转载 2024-03-16 07:16:13
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