Unity内存优化 —— GC详解前言简介Unity内存管理机制简介堆栈内存分配和回收机制堆内存分配和回收机制垃圾回收时的操作何时会触发垃圾回收GC操作带来的问题分析GC带来的问题分析堆内存的分配接下来用两个简单案例阐述值类型和引用类型的回收机制利用profiler window 来检测堆内存分配:降低GC的影响的方法减少内存垃圾的数量清除链表对象池定时执行GC操作 前言感谢博客主提供思路,内容
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2024-04-25 14:33:33
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Maven面临的挑战软件行业新旧交替的速度之快往往令人咂舌,不用多少时间,你就会发现曾经大红大紫的技术已经成为了昨日黄花,当然,Maven也不会例外。虽然目前它基本上是Java构建的事实标准,但我们也能看到新兴的工具在涌现,比如基于Goovy的Gradle,而去年Hibernate宣布从Maven迁移至Gradle这一事件更是吸引了不少眼球。在此之前,我也听到了不少对Maven的抱怨,包括XML的
gradle打包 需要注意 事项 : 首先确认jdk sdk 配置完成 接着打包的时候 要记得 包名要改 不能用默认的 还要记得 签名gradle打包 玄学问题. gradle插件版本 和 gradle版本 要对应 不然 打包会出问题 查看gradle插件版本 路径在 F:\Unity2017\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Tools\Grad
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2024-05-06 15:36:53
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Unity人工智能学习,需要搭建一个机器学习的环境(Python环境和tensorboard)使用Anaconda便可快速搭建以下是汽车自动驾驶绕开障碍物的机器学习演示:机器学习前:机器学习训练5万次后: (以下是无人为干预操作) 训练次数越高,训练对象的结果就会越精准一:Anaconda安装1.官网下载安装Anaconda:https://www.anaconda.com/⑴先打开官网,根据图片
这段时间磨磨蹭蹭的总算是把大气散射这块啃了下,没有去看论文原文了,主要参考的就是 GPU Gem2 里的这篇文章,要想更系统的了解大气散射相关发展的话可以看乐乐姐的这篇专栏如果对渲染方程没有概念的话最好先阅读我之前的这篇博客
如图所示,大气散射其实就是图中绿色线条部分的光传播过程首先简单的介绍下大气的两个散射模型:Rayleigh Scattering: 由大气中的小分子造成,波长短的蓝
Unity 将 Gradle 用于所有 Android 构建。可以在 Unity 中构建输出包(.apk、.aab),也可以从 Unity 导出 Gradle 项目,然后通过外部工具(如 Android Studio)进行构建。什么是Gradle?一款优秀的自动化构建系统工具。DSL(特定领域语言)基于Groovy。语法和Java相接近。Unity的Gradle层次结构为了清楚的理解Unity中的
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2024-05-11 17:22:29
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# 实现Unity Gradle Android教程
## 整体流程
```mermaid
flowchart TD;
A[创建Unity项目] --> B[配置Gradle] ;
B --> C[导出Android项目] ;
C --> D[打开Android Studio] ;
D --> E[编译和生成APK] ;
```
## 具体步骤
| 步骤 |
原创
2024-05-23 04:08:18
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一、下载依赖并复制到自己的项目中shareSdk:https://github.com/MobClub/New-Unity-For-ShareSDK/tree/SourceCode关于unity版本对应的插件选择方式二、修改配置这里分为两种情况:图1(有base和launcher的gradle版本)图2(只有一个maingradle的版本)图1情况配置修改launcherTemplate.grad
洪流学堂,让你快人几步。你好,我是你的技术探路者郑洪智,你可以叫我大智。最近写了很多AR教程,在收到的小伙伴的求助里面,超过80%都是Android打包的问题。这篇就把你Android打包问题统统搞定。如果你遇到的Android打包问题本篇没有包含,可以评论或者私信我,一起完善这个攻略集。Android打包的全部必要条件:0、操作系统说明:Windows/MacOS都可以1、Unity的安装及An
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2024-09-01 21:35:03
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背景&问题&目的背景:老项目一直是用Unity5.6.3f1默认Internal打包方式,结合Jenkins构建的。新项目使用2018.4.2f1构建问题:项目接入小米最新版本SDK时,接入的Jar包很多,遇到了方法数超过 64K的问题,使用Unity的Innternal打包方式无法成功打包;如果选择用Export Gradle Project方式,自动化流程改动较大;只能选择使用
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2024-03-11 20:44:46
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Unity中的插件机制JUL 25TH, 2015 12:01 PM 1. 介绍 Unity有两类插件: Managed plugins和Native plugin。 Managed plugins是托管式.NET代码,因为只有.NET代码,也就是说不能使用.NET库不支持的功能。 Native plugins是平台专门的原生代码库,可以用来访问操作系统调用或者第
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2024-05-23 14:27:00
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# Unity Android Gradle设置
在Unity开发Android应用时,Gradle是一个非常重要的构建工具,它可以帮助我们管理项目依赖、编译代码等。在Unity中也可以通过设置来配置Gradle以满足我们的需求。
## Gradle设置步骤
### 步骤一:打开Unity项目
首先,需要打开你的Unity项目。
### 步骤二:找到Gradle设置
在Unity中,找
原创
2024-06-22 03:55:27
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Unity使用ShaderGragh制作透明指针1 概述2 使用环境3 制作流程3.1 创建一个ShaderGragh3.2 打开ShaderGraph编辑器3.3 编辑器界面介绍3.4 Shader节点和部分信息如下3.5 常用节点介绍3.6 使用Shader3.7 贴图规范4 控制Shader旋转4.1 API介绍4.2 示例代码: 1 概述Shader动画,有时候比Transform的动画
最近在集成ZJ的模块的时候,发现当窗体关闭的时候,频繁的弹出内存访问错误,实在是烦躁啊,看了下代码,虽然很惨,但也没发现创建对象需要释放的问题,最后看到窗体关闭的时候,执行了一大段代码,考虑可能是窗体关闭的时候,其中的事件没有执行完成。考虑到这点,在Close事件中加入了Release方法,调试,问题解决。顺便查了下destroy, free, freeAndNil, release用法和区别,如
# Unity 修改 Android Gradle 教程
随着 Unity 游戏开发的普及,越来越多的开发者开始探索如何在 Unity 中修改 Android Gradle。对于初学者来说,这可能是一个挑战,但只要掌握了流程和步骤,就能轻松实现。本文将详细介绍如何在 Unity 中修改 Android Gradle,包括必要的步骤和示例代码,以及使用的状态图和饼状图来帮助理解。
## 流程概览
示例程序拥有两个模块: core模块包含一些通用的组件,它们能够被程序的其他模块使用。例子中,只包含一个类:MessageService类返回‘Hello World!’字符串。该模块有两个依赖:Junit 4.11与commons-lang3。 app模块包含HelloWorld类,是程序的开端,
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2024-01-17 06:26:31
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前言:如果你对cg glsl hlsl 顶点着色器 片段着色器 表面着色器 固定渲染管线 等等有所疑惑,或是想学会unity的渲染,看这一篇就足够了。另外我博客的shader分类中还有很多shader教程和源码,每篇源码都有实现思路、语法功能注释,还在不断更新添加中。感兴趣的请自行查看让vs支持shader点击vs的工具>扩展和更新>联机>visual studio market
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2024-08-31 23:16:59
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昨天,9月3日是我给我校游戏1701班上unity3d的第一次课。这应该是我给我校游戏专业上unity3d课第五个年头了,也就是第五届了。以前只是做兼职教师,现在做专任教师了,所以要认真做做教学总结了。一、教学使用的软件版本教学机房安装的unity3d版本是5.6.4,虽不是我想要的最新版本2018.2.5,但也知足了。是2017年10月发布的版本,也不算太旧的版本。机房维护人员也很为难,unit
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2024-03-27 23:04:53
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一、基础知识1.开发团队组成2. unity特点图形界面(所见即所得)入门简单(支持C#(比OC,C++更友好),js)国内外资源丰富(因为使用的人多)跨平台性好(PC端、移动端等)对VR/AR的支持最完善3.成功案例游戏——炉石传说、神庙逃亡、仙剑奇侠传、抢滩登陆站VR/AR——绝大数的VR作品、Pokeman Go、支付宝红包4.游戏类型缩写解释MOBA——Multiplayer Online
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2024-05-08 14:14:42
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最近发现挺多人对Gradle没有一个清晰的概念和理解,对于Gradle的使用也仅限于一些简单的操作,于是便简单整理了一份关于Gradle的基本概念,可以让对Gradle不熟悉的朋友对它的整体有一个初步的了解什么是Gradle Gradle 是一高级构建工具包来自动执行和管理构建流程,同时也允许开发者定义灵活的自定义构建配置。 每个构建配置均可自行定义一组代码和资源,同时对所有应
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2024-03-10 18:29:54
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