1. 阴影技术 #阴影技术乃是游戏赤裸建模的最佳点缀手法, 可说是一步到位改进真实环境的最佳手段之一. 因为世界是充满阳光和灯光的(否则人眼是不能看到完全黑暗的东西的). 有光的地方就意味着有阴影的覆盖和光线的折射, 阴影技术在游戏之中的地位也就得到了认可.在真实的光线投射物体产生的阴影之中, 是绝对不可能出现阴影清晰可见以及和物体体积相同的情况. 而绝大部分阴影技术的运算方式极其简单, 仅仅是复
昼夜交替,目前通用的做饭是动态替换LightMap。要烘焙LightMap。需要物体带UV2.美术没有做UV2的情况下,Unity导入物体时勾选上“Generate Lightmap UVs ”。就会自动创建UV2烘焙好的物品,在Render组件上面能查看到LightMap的信息。里面主要存的是用到那张光照贴图以及在光照贴图里面的Index和Scale,如图所示:影响光照贴图显示的。基本
# Android 昼夜切换实现指南 随着移动应用的普及,越来越多的开发者意识到用户体验的重要性,其中昼夜切换功能提供了在不同光线条件下更舒适的视觉体验。本文将为刚入行的小白开发者讲解如何在 Android 应用中实现昼夜切换,并提供详细的步骤和代码示例。 ## 整体流程 在开发昼夜切换功能时,可以按照以下步骤进行: | 步骤 | 描述 | |------|------| | 1
原创 10月前
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# 实现 Android 昼夜模式切换及壁纸切换教程 ## 引言 作为一名经验丰富的开发者,我很高兴能够教你如何实现 Android 昼夜模式切换及壁纸切换。这是一个很有趣的功能,希望你能喜欢并学会。 ### 要求 - 整篇文章字数在1000字左右 ## 教程步骤 下面我将用表格展示整个流程的步骤,然后详细说明每一步需要做什么以及需要使用的代码。 ### 步骤表格 | 步骤 | 描述 |
原创 2024-06-22 06:56:53
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作为本书的第一句正文,在这个醒目的位置再次想告诉大家,我的想法是大家把这本书当做一本闲书来读,同时也希望启发读者,因此目录结构只保留章节,不会再细分。重要的概念会特殊地提出来。        本章其实应该是枯燥无味的,对于Unity已经有所了解的读者可以自行跳过。鉴于本书的完整性不得不废话一章。  &nbs
光照系统unity3D光照系统Lighting菜单中,一共有6个选项,分别为Directional Light(平行光),Point Light(点光源),Spotlight(聚光灯),Area Light(区域光),Reflection Probe(反射探头),Light Probe Group(光照探头组) 其中前四个为unity中的灯光,后两个会实现一些特殊的效果,后边会讲到。Di
作者:仙女杠精S姐今天一起来盘点Win 10最好用的10个功能,看看是不是符合你的心理预期呐!测试版本:Win 10专业版 1803,系统版本不同,功能可能存在差异噢~Win键+R键在运行命令窗口输入winver ,可快速查看系统版本信息从Win 10 1703以后的版本,都开始支持夜间模式。开启夜间模式后,屏幕颜色会调至让眼睛更加舒适的暖色调,相当于一种护眼模式,可以减少蓝光对眼睛和睡
说起夜视仪,肯定都会想到屏幕上发绿的游戏特效 夜视仪效果经常用在FPS(第一人称射击)游戏中, 先来看下我们的实现效果:感觉还不错 本次shader需要用到三种贴图: 1.晕影贴图: 给人一种正带着夜视仪的感觉 2.噪波贴图: 产生雪花状噪波 3.扫描线贴图: 增加夜视仪的真实感先建立一个shader 先浏览一下变量:_ScanLineTileTex; 扫描线效果的贴图   
在UI背景上实现一个简易的有光影照射的昼夜轮替效果,往往比一个死板的UI背景看起来更加形象生动,比较传统的方式是多图轮流替换的序列帧动画,不过要达到整个UI背景大图的所有地方都产生光影效果,那么务必每张图都是全屏大图,这样的话资源浪费又过于严重了;高端点的话,可以用shader来实现,不过本文会以一种更简单的方式实现这种效果。主要的思路是为UI背景图片指定一个材质,让它可以接收光照,然后在指定
原创 2022-12-13 14:39:49
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在UI背景上实现一个简易的有光影照射的昼夜轮替效果,往往比一个死板的UI背景看起来更加形象生动,比较传统的方式是多图轮流替换的序列帧动画,不过要达到整个UI背景大图的所有地方都产生光影效果,那么务必每张图都是全屏大图,这样的话资源浪费又过于严重了;高端点的话,可以用shader来实现,不过本文会...
转载 2016-07-01 18:11:00
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由于Android的设置中并没有夜间模式的选项,对于喜欢睡前玩手机的用户,只能简单的调节手机屏幕亮度来改善体验。目前越来越多的应用开始把夜间模式加到自家应用中,没准不久google也会把这项功能添加到Android系统中吧。业内关于夜间模式的实现,有两种主流方案,各有其利弊,我较为推崇第三种方案: 1、通过切换theme来实现夜间模式。 2、通过资源id映射的方式来实现夜间模式。 3、通过修
Mobile DiffuseUnity自带的一种shader,用的比较多,性能还可以。我们默认创建的unit shader基本和它一致,但是没有参与光照计算,看起来和Mobile Diffuse有区别1: 漫反射着色器, 最简单的3D着色模式;光照在物体上,漫反射就是原本是什么样的颜色,就显示什么样的颜色。2: 模型顶点,到顶点的纹理坐标,到着色的时候选择纹理上的颜色着色;3: 在光照之前,你把纹
前段时间开发的动态加载ui界面的功能,在程序面版不太多的情况下还是减少了不少工作量,但由于开发的程序日渐复杂,才终于理解了那些可视化编程插件的意义。毕竟程序再怎么精练也有太多的重复功能,少量的变化就造成了开发过程中无止境的劳动。为此目前也在研究相关的程序化开发程序的插件功能,这两天遇到的面板开发数量已经达到RunTimeUIPanel-ugui这个模块工作的极限 ---- ---- 面板分解粒度过
Mac有一个夜览功能,在Mac上使用夜览功能够开启护眼模式,你知道这个功能在哪里设置打开吗?有需要的朋友快和小编一起来看看吧!如何设置夜览请确保您的 Mac 满足夜览的系统要求,然后按照以下步骤操作:1.选取苹果菜单>“系统偏好设置”,然后点按“显示器”。2.点按“夜览”标签页。定时:创建自定义夜览计划,或让夜览在日落到日出期间自动开启。 手动:手动控制夜览。 如果夜览处于关闭状态,则选中这
转载 2024-01-19 23:01:17
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图扑软件 HT 的案例中有许多白天黑夜效果。这种效果在各类不同的项目中得到了广泛的应用和认可。白天黑夜效果是视觉设计和交互设计中常见的一种手法。通过细致巧妙地调整色彩、亮度、对比度等视觉参数,即可成功模拟出场景从白天逐渐过渡到黑夜的变化。不仅能显著增强用户的视觉体验,提高设计的吸引力和美感,还能赋予空间或界面一种动感和生命力,使整个应用或网站呈现出更加生动和富有层次感的表现。切换白天与黑夜的方案主
原创 2024-08-30 14:05:44
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今天苦战了一天,就跟一个Unity切换到web平台的socket通信出错苦苦纠缠了一天,问了好多大牛,但他们的回复都是我没搞过web平台下的通信或者我只专研于pc或者移动平台。看来没办法了,只能自己硬着头皮往下探究了,貌似之前flash开发就是这样,凡事碰到要跟服务器通信的都会出现老大难的权限不足的错误。具体错误如下:SecurityException: Unable to connect,
转载 2024-08-06 08:18:11
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先上效果图 这应该不太陌生的吧,这就是雨松大牛Unity3D研究院里面的头像效果,最开始逛他的文章就发现这个效果有点意思,于是自己动手在Unity里面实现一个类似的效果。 其实关键就两步操作,1.实现图片的圆形裁剪,2.控制图片的旋转圆形裁剪要做圆形裁剪,首先想到的就是用Shader来处理了,通过图片的UV值可以明确的知道,裁剪后的圆的圆心处的UV值其实是(0.5,0.5),而左下角的值是(0,0
转载 2024-04-17 15:12:17
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图扑软件 HT 的案例中有许多白天黑夜效果。这种效果在各类不同的项目中得到了广泛的应用和认可。
原创 2024-10-09 10:02:19
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1.另外新建一个场景:GameScene, 主要是用来制作游戏内容 通过点击游戏菜单中的“进入游戏”按钮转到到这里。 2.要实现场景键的切换,修改SceneController中的update方法, void Update () { if (currentGameState == preGameS
转载 2024-05-11 17:48:30
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# 实现 Android 昼夜色主题的详细指南 在 Android 应用程序开发中,支持昼夜色主题是提升用户体验的重要方面。昼夜色主题可以根据用户的系统设置和时间自动切换,从而提高可读性和视觉舒适度。本文将指导你如何在 Android 中实现这一功能。 ## 实现流程概述 首先,我们将整体实现流程分解为几个步骤,下面是一个简单的流程表: | 步骤 | 描述
原创 9月前
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