1. 阴影技术 #阴影技术乃是游戏赤裸建模的最佳点缀手法, 可说是一步到位改进真实环境的最佳手段之一. 因为世界是充满阳光和灯光的(否则人眼是不能看到完全黑暗的东西的). 有光的地方就意味着有阴影的覆盖和光线的折射, 阴影技术在游戏之中的地位也就得到了认可.在真实的光线投射物体产生的阴影之中, 是绝对不可能出现阴影清晰可见以及和物体体积相同的情况. 而绝大部分阴影技术的运算方式极其简单, 仅仅是复
作者:仙女杠精S姐今天一起来盘点Win 10最好用的10个功能,看看是不是符合你的心理预期呐!测试版本:Win 10专业版 1803,系统版本不同,功能可能存在差异噢~Win键+R键在运行命令窗口输入winver ,可快速查看系统版本信息从Win 10 1703以后的版本,都开始支持夜间模式。开启夜间模式后,屏幕颜色会调至让眼睛更加舒适的暖色调,相当于一种护眼模式,可以减少蓝光对眼睛和睡
由于Android的设置中并没有夜间模式的选项,对于喜欢睡前玩手机的用户,只能简单的调节手机屏幕亮度来改善体验。目前越来越多的应用开始把夜间模式加到自家应用中,没准不久google也会把这项功能添加到Android系统中吧。业内关于夜间模式的实现,有两种主流方案,各有其利弊,我较为推崇第三种方案: 1、通过切换theme来实现夜间模式。 2、通过资源id映射的方式来实现夜间模式。 3、通过修
转载 2023-07-31 19:51:40
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昼夜交替,目前通用的做饭是动态替换LightMap。要烘焙LightMap。需要物体带UV2.美术没有做UV2的情况下,Unity导入物体时勾选上“Generate Lightmap UVs ”。就会自动创建UV2烘焙好的物品,在Render组件上面能查看到LightMap的信息。里面主要存的是用到那张光照贴图以及在光照贴图里面的Index和Scale,如图所示:影响光照贴图显示的。基本
Mac有一个夜览功能,在Mac上使用夜览功能够开启护眼模式,你知道这个功能在哪里设置打开吗?有需要的朋友快和小编一起来看看吧!如何设置夜览请确保您的 Mac 满足夜览的系统要求,然后按照以下步骤操作:1.选取苹果菜单>“系统偏好设置”,然后点按“显示器”。2.点按“夜览”标签页。定时:创建自定义夜览计划,或让夜览在日落到日出期间自动开启。 手动:手动控制夜览。 如果夜览处于关闭状态,则选中这
图扑软件 HT 的案例中有许多白天黑夜效果。这种效果在各类不同的项目中得到了广泛的应用和认可。白天黑夜效果是视觉设计和交互设计中常见的一种手法。通过细致巧妙地调整色彩、亮度、对比度等视觉参数,即可成功模拟出场景从白天逐渐过渡到黑夜的变化。不仅能显著增强用户的视觉体验,提高设计的吸引力和美感,还能赋予空间或界面一种动感和生命力,使整个应用或网站呈现出更加生动和富有层次感的表现。切换白天与黑夜的方案主
大家好,这两天大家的抖音是不是被这款时间轮盘壁纸给刷爆了啊,在抖音真是火爆一边天啦,我看后台好多小伙伴在问喵怎么弄,今天来给大家分享这个时间轮盘的教程吧,同时支持安卓,苹果,而且其实非常简单!! 安卓手机教程 手机版下载地址:http://www.smzy.com/android/476732.html型号不适应的的手机可以直接搜索 word clock 手机屏保。有相应的&n
# 如何实现“unistorm昼夜切换” 作为一名经验丰富的开发者,我将教会你如何实现“unistorm昼夜切换”。这是一个常见的需求,在游戏中实现昼夜变化可以增加游戏的真实感和趣味性。下面我将详细介绍实现这一功能的步骤和代码。 ## 流程图 ```mermaid flowchart TD Start --> 初始化Unistorm 初始化Unistorm --> 设置昼夜
# Unistorm Slider 控制昼夜 Unistorm是一个用于Unity引擎的天气和环境系统插件,它允许开发者创建逼真的天气效果和日夜循环。Unistorm Slider是Unistorm插件的一部分,它提供了一种简单而直观的方式来控制场景中的昼夜变化。本文将介绍如何使用Unistorm Slider来控制场景的昼夜变化,并提供相关的代码示例。 ## Unistorm Slider
原创 2023-08-03 07:44:31
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# Android Auto有昼夜模式嘛 在我们使用Android Auto时,经常会遇到日间和夜间的使用场景。针对不同的环境,Android Auto提供了日间模式和夜间模式,以提供更好的用户体验。那么Android Auto究竟有没有昼夜模式呢?接下来我们一起来探讨一下。 ## 昼夜模式概述 Android Auto是Google为汽车打造的一款智能系统,用户可以通过连接手机到车载设备上
昨日兮昨日,昨日何其好!昨日过去了,今日徒懊恼。世人但知悔昨日,不知今日又过了。水去日日流,花落日日少。成事立业在今朝,莫待明朝悔今朝。2018已经成为过去时,仅以此篇文章作为自己的年终总结,献给自己的2018,迎接崭新的2019!
原创 2021-07-06 14:06:41
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## Android如何获取白天和黑夜模式 随着智能手机的普及,用户对于夜间模式的需求也越来越高。在Android系统中,我们可以通过代码来检测当前的白天或黑夜模式,并根据用户的喜好进行相应的设置。本文将介绍如何在Android应用中获取白天和黑夜模式。 ### 1. 获取当前的白天和黑夜模式 在Android系统中,我们可以使用`UiModeManager`类来获取当前设备的模式。具体步骤
原创 4月前
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原文来自Android大神Chris Banes介绍Android夜间模式新特性的文章,我之前给大家也推过关于Android夜间模式最佳实践的文章,以前Android官方对夜间模式的支持不太给力,因此大家也想出了各种方案,今后也许可以都采用这个方案实现吧,当然它也有一些限制,比如仅支持API 14及以上、仍然需要recreate Activity, 不过我个人以为现在新开发Android应用
光照系统unity3D光照系统Lighting菜单中,一共有6个选项,分别为Directional Light(平行光),Point Light(点光源),Spotlight(聚光灯),Area Light(区域光),Reflection Probe(反射探头),Light Probe Group(光照探头组) 其中前四个为unity中的灯光,后两个会实现一些特殊的效果,后边会讲到。Di
在UI背景上实现一个简易的有光影照射的昼夜轮替效果,往往比一个死板的UI背景看起来更加形象生动,比较传统的方式是多图轮流替换的序列帧动画,不过要达到整个UI背景大图的所有地方都产生光影效果,那么务必每张图都是全屏大图,这样的话资源浪费又过于严重了;高端点的话,可以用shader来实现,不过本文会以一种更简单的方式实现这种效果。主要的思路是为UI背景图片指定一个材质,让它可以接收光照,然后在指定
原创 2022-12-13 14:39:49
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记得在WP7上玩一个游戏有段动画很有趣,是背景在进行昼夜交替,一会儿白天太阳出来白天了,一会儿月亮蹦出来夜晚了,在以前做C++程序的时候曾经实现过类似的效果,今天早上移植了一下到Silverlight当中效果还是不错,当然了,有了Blend神器,就完全不用通过代码的方式实现,真的方便了很多。
原创 2011-02-13 14:23:00
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在UI背景上实现一个简易的有光影照射的昼夜轮替效果,往往比一个死板的UI背景看起来更加形象生动,比较传统的方式是多图轮流替换的序列帧动画,不过要达到整个UI背景大图的所有地方都产生光影效果,那么务必每张图都是全屏大图,这样的话资源浪费又过于严重了;高端点的话,可以用shader来实现,不过本文会...
转载 2016-07-01 18:11:00
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说起夜视仪,肯定都会想到屏幕上发绿的游戏特效 夜视仪效果经常用在FPS(第一人称射击)游戏中, 先来看下我们的实现效果:感觉还不错 本次shader需要用到三种贴图: 1.晕影贴图: 给人一种正带着夜视仪的感觉 2.噪波贴图: 产生雪花状噪波 3.扫描线贴图: 增加夜视仪的真实感先建立一个shader 先浏览一下变量:_ScanLineTileTex; 扫描线效果的贴图   
  记得在WP7上玩一个游戏有段动画很有趣,是背景在进行昼夜交替,一会儿白天太阳出来白天了,一会儿月亮蹦出来夜晚了,在以前做C++程序的时候曾经实现过类似的效果,今天早上移植了一下到Silverlight当中效果还是不错,当然了,有了Blend神器,就完全不用通过代码的方式实现,真的方便了很多。​​  由于条件所限定,本篇中实现的效果仅仅为一个引子,更细的细节,还需要自行制作,请注意,本篇的程序尺
转载 2011-10-15 19:51:00
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