一、Game界面
<一>、Game界面到底显示的是什么呢?
答案:Game界面显示的是相机里看见的东西
左上角会让你选,你想显示Display几啊?
Display就可以在相机里设置,这个相机是Display几,只要这两个对上号,那么就会显示你想要的相机上面的内容。
<二>、Game界面上想显示两个相机的内容
建立两个相机,上面都改成Display1,Game界面上也选择Display1,但是,这就像一本书上面再盖一本书,只能看见一个封面,那么我们需要解决两个问题:(哪个界面在上面;他们的大小是多少)
1.相机深度,数字越大(相当于越高),你就先看见谁
这两个,我就会先看见0的这个相机显示的东西,然后才是-1的
2.如果我们两个相机显示的部分一样大,那就只能看见上面的,所以一般要把上面的设置小一点,下面的才能看见
这里是放大缩小,1就刚好是屏幕大小,0.5就是屏幕一半大小(最大就是1,设置100还是1的样子),如果这里都设置0.5,就是下面红色图片的样子
<三>、相机的位置设置
x为0的意思是屏幕从最左边长出来,y为0就是屏幕从最下面长出来,1就是从最右边再往右边,或者从最上面再往上(就看不见了),如果都是0.5,就如下图
(从中间往右长,从中间往上长)
二、Canvas的模式
Canvas的意思是画布,也可以理解成一张纸,为了方便(因为很多东西是平面的),unity有三个模式可以选择:Screen Space -OverLay、Screen Space-Camera、World Space
a.Screen Space -OverLay只显示Canvas(实际上就是把Canvas放在了相机深度的最高处)
b.Screen Space-Camera 在a的基础上,可以选择用哪个相机来显示这个画布,但是这个相机照到的其他东西也会显示了
c.World Space 直接把画布当纸用了,相机照到就有,照不到就没了,远了就小了,近了就大了
三、Screen Space-Camera上怎么选择哪个相机来显示画布
当选了这个模式以后,下面可以让你拖一个相机进来